Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Langrisser (ラングリッサー) – это серия тактических ролевых видеоигр в жанре фэнтези, созданная компанией Masaya Games. Основной командой разработчиков является Career Soft, сначала в составе Team Career при Masaya Games для первых трех игр, а затем как независимая студия для Langrisser IV и V. Серия отличается фэнтезийным германским сеттингом, но для исторического контекста использует религиозные концепции, такие как дитеизм и культ меча. Изначально серия выходила на платформы Sega в 1990-х годах: первые две части были разработаны для Mega Drive, затем вышли третья, четвертая и пятая части (а также компиляция-ремейк первых двух игр) для Sega Saturn. В тот же период были созданы порты и ремейки для других платформ, таких как PC Engine, Super Famicom, PC FX и PlayStation. После выхода Langrisser V и разделения с Masaya, Career Soft создала неофициального преемника – серию Growlanser, изданную и принадлежащую Atlus, а Masaya продолжила выпуск Langrisser Millenium с другой командой разработчиков (Santa Entertainment).
Langrisser (ラングリッサー) is a fantasy tactical role playing video game series created by Masaya Games. The main development team is Career Soft, first as Team Career within Masaya Games for the first three games and then as an independent studio for Langrisser IV and V. The series has a fantasy Germanic setting, but draws on religious concepts like ditheism and sword worship for historical context. The series was originally released for Sega platforms during the 1990s, with the first two installments originally made for the Mega Drive, followed by third through fifth installments (along with a remake compilation of the first two games) for the Sega Saturn. Ports and remakes were also made for other platforms such as PC Engine, Super Famicom, PC FX and PlayStation during the same period. After separating from Masaya following the release of Langrisser V, Career Soft would produce an unofficial successor in the form of the Growlanser series, published and owned by Atlus, while Masaya would go on to produce Langrisser Millenium with a different development team (Santa Entertainment).
Геймплей
Лангриссер разделен на сценарии, каждый из которых раскрывает часть истории посредством боевых действий. Серия выделилась среди других тактических RPG своего времени благодаря масштабным сражениям, в которых игрок может одновременно управлять более чем тридцатью отрядами и сражаться с огромным количеством врагов.
Langrisser is divided into Scenarios, each of which reveals a portion of the story through battle interaction. The series set itself apart from other tactical RPGs in its time with larger scale battles, where the player can control over thirty units at one time and fight against scores of enemies.
Боевая система
В начале битвы военные командиры размещаются на карте игры, а подразделения нанимаются. В бою всегда используется пошаговая система. В первых двух играх любое подразделение можно переместить в любое время во время хода игрока, но каждое подразделение может быть перемещено только один раз. В последних двух играх была введена система времени, и подразделения перемещались по очереди в соответствии с показателем ловкости. Класс командира подразделения определяет радиус его зоны командования. Подразделения, сражающиеся в пределах этой зоны командования, получают бонус к атаке и защите благодаря близости к командиру. Командиры могут восстанавливать здоровье, используя специальную команду, зависящую от игры. В первой игре команда "Лечить" восстанавливает 3 очка здоровья. В более поздних версиях игры команда "Лечить" заменяет команду "Восстановить", которая восстанавливает 3 очка здоровья (HP) и 2 очка магии. Войска командира восстанавливаются, находясь непосредственно вокруг командира. Каждое из них восстанавливает 3 HP в начале хода. Подразделения функционируют на основе системы взаимосвязей. Летающие подразделения сильны против пехоты, но слабы против лучников. Пехота сильна против копейщиков, но слаба против кавалерии. Кавалерия сильна против пехоты, но слаба против копейщиков. Священные подразделения сильны против демонических. Морские подразделения получают тактическое преимущество при атаке с воды. Игровой движок, используемый в Langrisser III, значительно отличается от остальной серии, делая упор на массовые сражения между полным взводом командира и взводом противника.
At the outset of battle, military commanders are positioned on the game's map and units are hired. Combat always follows a system of turns. In the first two games, any unit can be moved at any time during the player's turn, but each unit can only be moved once. In the last two games, a clock was introduced and units were moved in turn according to agility. A unit's commander class dictates the radius of its command range. Units battling within this command range receive a bonus to their attack and defense due to proximity to the commander. Commanders can recover life using a specific command depending on the game. In the first game the Treat Command will recover 3 health points. In later versions of the game the Treat Command is replaced by the Heal command which recovers 3 health points (HP) and 2 magic points. A commander's troops recover by being positioned directly around the commander. Each will recover 3 HP at the start of a turn. Units work on an affinity system. Fliers are strong to soldiers but weak to bowmen. Soldiers are strong to pikemen but weak to cavalry. Cavalry are strong to soldiers and weak to pikemen. Holy units are strong against demon units. Seafaring units get a tactical advantage when attacking from water. The game engine used in Langrisser III is a considerable departure from the rest of the series, relying on mass battles between a commander's entire platoon against his enemy's.
Нелинейность
С тех пор как вышла Der Langrisser, серия предлагала нелинейные разветвления сюжета и несколько концовок. Выбор игрока и его действия в Der Langrisser определяли, какой из четырех различных путей он выберет – присоединиться к одной из трех фракций или сражаться против всех них. Каждый из этих путей ведет к уникальной концовке, и существует более 75 возможных сценариев развития событий. В Langrisser III была внедрена система отношений, напоминающая систему знакомств. В зависимости от выбора и действий игрока, отношение женских персонажей-союзников к главному герою будет меняться, и в итоге он окажется с той, к которой испытывает наибольшую привязанность.
Since Der Langrisser, the series offered non linear branching paths and multiple endings. The player's choices and actions in Der Langrisser affected which of four different paths they followed, either aligning themselves with one of three different factions or fighting against all of them. Each of the four paths leads to a different ending and there are over 75 possible scenarios. Langrisser III introduced a relationship system similar to dating sims. Depending on the player's choices and actions, the feelings of the female allies will change towards the player character, who will end up with the female ally he is closest with.
История
Эль-Саллия с незапамятных времен находится под влиянием "богов". Злые боги изначально были своим собственным племенем, и со временем один из них возвысился над всеми остальными, чтобы доминировать. Он был темным богом, Хаосом, которому поклонялось племя демонов. В противовес этому, люди поклонялись Луширис, богине света. Каждый бог имеет своего аватара, чтобы проявлять свою силу в мире людей и готовиться к своему приходу. Аватар Хаоса – Бёсер (нем. "злой"), принц тьмы, который на самом деле является заточенной душой проклятого человека. Аватар Луширис – Джессика, волшебница. Каждому аватару доверен меч, несущий в себе силу богов. Бёсер ответственен за Алхазард, а Джессика – за Лангриссер. Выбирая чемпиона для мечей в каждой эпохе, они влияют на мир в бесконечной череде войн. Сам Лангриссер – это копия Алхазарда, созданная в древности и связанная с душой Сигарта, первого короля, правившего Эльтлидом, позже названным Балдеей, как Потомок Света. Серия связана с более ранними стратегическими играми Team Career. Сюжет Elthlead и его продолжения Gaia no Monshō (оба выпущены в 1987 году) повествуют о битвах Сигарта против Бёсера за власть над Гайей, которые служат предысторией оригинального Лангриссера (при этом Бёсер выступает в качестве антагониста во всех трех играх). Титульный древний мех из Gaiflame (действие которой разворачивается в далеком будущем) появляется в Langrisser IV вместе с другими мехами, используемыми игроком в той же игре.
El Sallia, since time immemorial, has been influenced by the power of "gods". The evil gods were originally their own tribe, and over time one rose to power to dominate all the others. He was the dark god, Chaos, worshiped by the devil tribe. Conversely, Lushiris, a goddess of light, was worshiped by the humans. Each god has its own avatar to exercise its power in the human world and prepare for its coming. Chaos' avatar is Böser (German: "evil one"), a prince of darkness who is really the trapped soul of a damned human. Lushiris' avatar is Jessica, a magician. Each avatar has been entrusted with a sword that carries the weight of the gods' powers. Böser is responsible for Alhazard, and Jessica is responsible for Langrisser. By choosing a champion for the swords in each era, they influence the world in an endless series of wars. Langrisser itself is a copy of Alhazard made in ancient times and bound to the soul of Sieghart, the first king to rule Elthlead, later called Baldea, as a Descendant of Light. The series includes ties to Team Career's earlier strategy games. The storyline of Elthlead and its sequel Gaia no Monshō (both released in 1987) depict Sieghart's battles against Böser for the power of Gaia, which serve as the backstory of the original Langrisser (with Böser appearing as the antagonist for all three games). The titular ancient mech from Gaiflame (which is set in the distant future) makes an appearance in Langrisser IV along with other mechs used by the player in the same game.