Введение

Langrisser (ラングリッサー) – это серия тактических ролевых видеоигр в жанре фэнтези, созданная компанией Masaya Games. Основной командой разработчиков является Career Soft, сначала в составе Team Career при Masaya Games для первых трех игр, а затем как независимая студия для Langrisser IV и V. Серия отличается фэнтезийным германским сеттингом, но для исторического контекста использует религиозные концепции, такие как дитеизм и культ меча. Изначально серия выходила на платформы Sega в 1990-х годах: первые две части были разработаны для Mega Drive, затем вышли третья, четвертая и пятая части (а также компиляция-ремейк первых двух игр) для Sega Saturn. В тот же период были созданы порты и ремейки для других платформ, таких как PC Engine, Super Famicom, PC FX и PlayStation. После выхода Langrisser V и разделения с Masaya, Career Soft создала неофициального преемника – серию Growlanser, изданную и принадлежащую Atlus, а Masaya продолжила выпуск Langrisser Millenium с другой командой разработчиков (Santa Entertainment).

Геймплей

Лангриссер разделен на сценарии, каждый из которых раскрывает часть истории посредством боевых действий. Серия выделилась среди других тактических RPG своего времени благодаря масштабным сражениям, в которых игрок может одновременно управлять более чем тридцатью отрядами и сражаться с огромным количеством врагов.

Боевая система

В начале битвы военные командиры размещаются на карте игры, а подразделения нанимаются. В бою всегда используется пошаговая система. В первых двух играх любое подразделение можно переместить в любое время во время хода игрока, но каждое подразделение может быть перемещено только один раз. В последних двух играх была введена система времени, и подразделения перемещались по очереди в соответствии с показателем ловкости. Класс командира подразделения определяет радиус его зоны командования. Подразделения, сражающиеся в пределах этой зоны командования, получают бонус к атаке и защите благодаря близости к командиру. Командиры могут восстанавливать здоровье, используя специальную команду, зависящую от игры. В первой игре команда "Лечить" восстанавливает 3 очка здоровья. В более поздних версиях игры команда "Лечить" заменяет команду "Восстановить", которая восстанавливает 3 очка здоровья (HP) и 2 очка магии. Войска командира восстанавливаются, находясь непосредственно вокруг командира. Каждое из них восстанавливает 3 HP в начале хода. Подразделения функционируют на основе системы взаимосвязей. Летающие подразделения сильны против пехоты, но слабы против лучников. Пехота сильна против копейщиков, но слаба против кавалерии. Кавалерия сильна против пехоты, но слаба против копейщиков. Священные подразделения сильны против демонических. Морские подразделения получают тактическое преимущество при атаке с воды. Игровой движок, используемый в Langrisser III, значительно отличается от остальной серии, делая упор на массовые сражения между полным взводом командира и взводом противника.

Нелинейность

С тех пор как вышла Der Langrisser, серия предлагала нелинейные разветвления сюжета и несколько концовок. Выбор игрока и его действия в Der Langrisser определяли, какой из четырех различных путей он выберет – присоединиться к одной из трех фракций или сражаться против всех них. Каждый из этих путей ведет к уникальной концовке, и существует более 75 возможных сценариев развития событий. В Langrisser III была внедрена система отношений, напоминающая систему знакомств. В зависимости от выбора и действий игрока, отношение женских персонажей-союзников к главному герою будет меняться, и в итоге он окажется с той, к которой испытывает наибольшую привязанность.

История

Эль-Саллия с незапамятных времен находится под влиянием "богов". Злые боги изначально были своим собственным племенем, и со временем один из них возвысился над всеми остальными, чтобы доминировать. Он был темным богом, Хаосом, которому поклонялось племя демонов. В противовес этому, люди поклонялись Луширис, богине света. Каждый бог имеет своего аватара, чтобы проявлять свою силу в мире людей и готовиться к своему приходу. Аватар Хаоса – Бёсер (нем. "злой"), принц тьмы, который на самом деле является заточенной душой проклятого человека. Аватар Луширис – Джессика, волшебница. Каждому аватару доверен меч, несущий в себе силу богов. Бёсер ответственен за Алхазард, а Джессика – за Лангриссер. Выбирая чемпиона для мечей в каждой эпохе, они влияют на мир в бесконечной череде войн. Сам Лангриссер – это копия Алхазарда, созданная в древности и связанная с душой Сигарта, первого короля, правившего Эльтлидом, позже названным Балдеей, как Потомок Света. Серия связана с более ранними стратегическими играми Team Career. Сюжет Elthlead и его продолжения Gaia no Monshō (оба выпущены в 1987 году) повествуют о битвах Сигарта против Бёсера за власть над Гайей, которые служат предысторией оригинального Лангриссера (при этом Бёсер выступает в качестве антагониста во всех трех играх). Титульный древний мех из Gaiflame (действие которой разворачивается в далеком будущем) появляется в Langrisser IV вместе с другими мехами, используемыми игроком в той же игре.