Кіріспе

1973 жылы шыққан Triplanetary ғылыми фантастикалық тақта ойыны – бұл ғылыми фантастикалық стратегиялық ойын. Ойын 21 ғасырдың басында Күн жүйесіндегі ғарыш кемелерінің саяхатын және шайқастарын модельдеуге арналған.

Бірінші басылым

Triplanetary Марк У. Миллер мен Джон Харшманның ғылыми-фантастиканың алтын дәуіріне жататын романдар мен әңгімелерге, әсіресе Роберт Хайнлайнның «Болашақ тарихы» туындыларына шабыттандырылған. Triplanetary бастапқыда «Жұлдыздар! Жұлдыздар!» деп аталатын жоспарланған ойындар сериясының бірінші бөлігі ретінде ойластырылған. Миллердің айтуынша, Харшманмен бірге бос алтыбұрышты торлы шайқас тақтасында өткізген «Ленсман» оқу кеші «күн жүйесінің бейнесі мен векторлық қозғалысты қолдану арқылы Triplanetary дизайнына түрткі болды». 1976 жылы GDW Triplanetary Variant V/2 шығарды, ол бастапқы Errata парақтарының бөлігі болған «Проспектирование» сценарийін кеңейтті. Бұл басылымның мұқабасын Рич Баннер салған.

Үшінші басылым

1989 жылы Стив Джексон ойынның құқықтарын алды, 1991 жылы ойынды жақсарту үшін бірнеше ережені жетілдіріп, жаңа нұсқасын шығаруды жоспарлады. Әртүрлі кешігулерден кейін үшінші басылым 2018 жылы Стив Джексон ойындарымен жарық көрді.

Мазмұны

Ойын бастапқыда төртбұрышты картон түтікшеге жиналған, ішінде 16 беттік ережелер кітабы (төрт беттік қателер мен нақтылаулар, соның ішінде екі қосымша сценарий кірген); ішкі Күн жүйесінің гексагондық картасы; картаға арналған мөлдір ацетат қаптамасы, майлы қарындаш, әртүрлі ғарыш кемелерін көрсететін картон есептегіштер жинағы және 6 жақты ойын сүйекшесі болған. Картада Күн, Меркурий, Венера, Жер және Ай, Марс, Астероид белдеуіндегі ең үлкен екі астероид, сондай-ақ құпия астероид базасы үшін гексагон және Юпитер, оның ішіндегі ең үлкен төрт Юпитер серігі көрсетілген. Ойын барысында Жердің Ай және Юпитер серіктерінің орналасуы масштабқа сәйкес келмеген.

Ойын процесі

Ацетаттан жасалған мөлдір қабат әр ойыншыға өз кемелерінің қозғалыс векторларын белгілеуге мүмкіндік берді. Әр кеме бір айналымда жылдамдығын арттыра алатын, бұл векторды кез келген бағытта бір гексаға өзгертетін. Кемелер айналымдар арасында өзінің ағымдағы векторы бойынша қозғала беретін, оны тек жылдамдық арқылы немесе планетаның "гравитациялық өрісіне" кірген кезде өзгертуге болады. Жеңілдету үшін бұл гравитациялық өріс планетаны қоршаған алты гекстан тұрады. Айлардың гравитациясы әлсіз, сондықтан кемелер екі іргелес гекстан өткенде ғана әсер етеді. Жылдамдану кеме отынының бір бөлігін жұмсайды, ал ойыншылар әр кемедегі қалған отынды қадағалауға міндетті. Егер отын толығымен түгелдей сарп болса, кеме жылдамдығын арттыра алмайды. Кемелер достық планеталарға қондырып, базаның орбитасында айналып немесе астероид базасынан баяу өту арқылы отынды толықтыра алады. Сондай-ақ, олар басқа кемемен (мысалы, танкермен) жылдамдықты теңестіріп, отын алмаса алады. Оригинальдық ойын мен оның нұсқасы туралы екі шолу 1976 жылғы The Space Gamer журналында жарияланды. 4-ші нөмірде Скотт Раш Triplanetary-дің бастапқы нұсқасына өте жағымды баға берді: «Бұл өте икемді ойын, және ойнау қызықты. Ол тіпті өте дәл, бұл көптеген тактикалық ғарыш ойындары мақтан тұта алмайтын қасиет. Мен оны шын жүректен ұсынамын». Николас Палмер 1977 жылғы «The Comprehensive Guide to Board Wargaming» кітабында ойынның «өте нақты көлемге ие [ ] жүйе қиын емес, бірақ оған көну керек» деп ойлады. Ол сценарийлер «ұзақ және күрделі ойын» ұсынатынын атап өтті. Dragon журналының 1981 жылғы шілде нөмірінде Тони Уотсон Triplanetary-дің қайта оралуын нарықтағы ең жақсы SF ойындарының бірі ретінде құптады. Ол ойынның мінсіз емес екенін мойындады, әсіресе ұзақ сценарий кезінде үнемі қарындаш сызықтарын қосудан туындаған нашар карта. Векторлық қозғалыс жүйесі дұрыс болғанымен, Уотсон планеталардың қозғалмайтынын, бірақ олар Күнді айналып жүруі керек екенін көрсетті. «Дизайнер ойнау үшін осы реализмді құрбан етуге шешім қабылдады, және бұл өте дұрыс шешім сияқты». Ол қорытындылады: «Triplanetary – керемет ойластырылған, жақсы ойналатын және қызықты ойын. Ол әртүрлі және қызықты, сонымен қатар көптеген біз өскен SF романдарының ескі стилімен толы. Тіпті алғашқы шығарылымынан кейін сегіз жыл өткен соң да, [ол] нарықтағы басқа SF атауларымен салыстырғанда жақсы бағаланады».