Кіріспе
2006 жылғы нақты уақыт стратегиялық бейне ойын
«Жұлдызды соғыстар: Соғыстағы империя» — Petroglyph Games әзірлеген және LucasArts Microsoft Windows және Mac OS X үшін жарыққа шығарған 2006 жылғы нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Оқиғасы III және IV эпизодтар арасында өтеді, Империя мен Көтерілісшілер арасындағы жаңадан басталган күреске ден қояды. Ойын Petroglyph-тың Alamo ойын қозғалтқышында жасалған. 2006 жылдың қазан айында «Жұлдызды соғыстар: Соғыстағы империя: Сыбайлас жемқорлық күштері» атты қосымша шықты. 2014 жылдың 31 мамырында Glu Mobile компаниясы GameSpy-ді сатып алғаннан кейін және барлық ойын серверлері жабыққаннан соң, желілік мультиплеер және сымсыз байланыс сияқты онлайн мүмкіндіктер тоқтатылды. 2017 жылдың 1 қыркүйегінен бастап Steam нұсқасында Workshop қолдауымен көп ойыншылы режим қайта іске қосылды.
Ойын процесі
Ойынның үш режимі бар: сюжеттік науқан, Галактикалық жаулап алу және шайқас. Шайқастар планетада (жердегі шайқас) немесе планетаның үстінде (ғарыш шайқасы) өтуі мүмкін. Жердегі шайқастарда жаяу әскер мен жер көліктері, ал ғарыш шайқастарында жұлдыздық истребительдер эскадрильясы мен ірі ғарыш кемелері қолданылады. Галактикалық жаулап алу – ойыншы Көтерілісшілер Альянсын немесе Империяны басқаратын ашық кампания. Пираттардың әлсіз, бейтарап тобы бар, бірақ олар қарсыласа бермей, Көтерілісшілермен немесе Империямен соғысуға тырыспайды. Әр фракцияның Галактикалық жаулап алу үшін кем дегенде үш мақсаты бар, олар ойналатын сценарийге байланысты өзгереді: жаудың көшбасшысын (Мон Момма немесе Император Палпатин) өлтіру, Өлім Жұлдызын қорғау немесе жою, немесе екінші фракцияны кампания картасынан толығымен жою. Үлкен стратегия, өндіріс және ресурстарды басқару үш өлшемді галактикалық карта арқылы жеңілдетіледі. Ойыншы өзі басқаратын планеталардан және кен орындарынан қаржы алады. Кредиттер технологияны зерттеуге, қорғаныс пен көлік құралдарын жасауға, әскерлерді даярлауға жұмсалады. Әр планета иесіне әртүрлі артықшылықтар береді, тіпті кейбір бонустар әр фракцияға тән болса да (мысалы, Куатты бақылау Императорлық Жұлдызды Жоюшылардың бағасын 25 пайызға төмендетеді). Жау күштері кездескенде (ғарыштағы флоттар немесе жау планетасына түскен жер күштері) шайқас басталады. Ойыншы соғысқа әкелген жабдықты ғана пайдалана алады (X қанатты эскадрилья немесе AT-AT болсын). Фракциялар ғарышта да, жерде де соғысуы керек. Қорғаушы ғимараттарды (жерде) немесе ғарыш станциясын (ғарышта) пайдалана алады, егер оларды салған болса. Әр шайқаста әр тараптың бір уақытта белгілі бір мөлшерде ғана бірліктері болуы мүмкін, қалғаны күшейту ретінде сақталады, оларды рұқсат болғанда кез келген уақытта белгіленген аймақтарға шақыруға болады. Жердегі шайқастарда ойыншы күш-жігерге ие болып, бір уақытта көбірек бірліктерді қолдана алады. Сюжеттік науқан жартылай ашық, сызықтық жолды ұстанады, онда берілген тарап тізбектеп миссияларды орындауы керек (мысалы, X қанатты прототиптерін ұрлау). Науқандық миссиялар «Жұлдызды соғыстар» сюжетіне дейін және ақырында Явин шайқасына дейін жетеді. Науқан Галактикалық жаулап алуға өте ұқсас, бірақ ойыншы сценарийлік оқиғаларды және миссияларды аяқтаған сайын Галактикалық карта біртіндеп ойнауға ашылады. Көтерілісшілер Дроид Дуо арқылы көптеген технологияларды ұрласа, Империя белгілі бір миссияларды орындап, технология деңгейін арттырады. Шайқас режимі – таныс, классикалық RTS режимі. Шайқастар екі түрге бөлінеді: жердегі және ғарыштағы. Жердегі шайқаста барлық ойыншылар базалардан бастайды және жаудың базасын немесе басқару орталығын жою үшін күресіп жатқанда жаңартуларды зерттеу және күшейту нүктелерін басып алу керек. Ғарыш шайқасында барлық ойыншылардың ғарыш станциясы бар, оны жаңартуға болады. Ойыншы жау базасын/ғарыш станциясын жойғанға дейін немесе жау күштерін жойғанға дейін жауға шабуыл жасау үшін жер немесе ғарыш бірліктерін сатып алады. Ойыншы технология деңгейін арттыра алады, сонда көбірек ақша тапқан сайын, қуатты кемелерге қол жеткізе алады. Ойыншы көбірек ғимараттар мен қорғаныстарды сала алады, ал ғарыш станциясын да қорғану үшін кемелерді қалдырмай, жақсырақ қорғану үшін жаңартуға болады. Шайқас шайқастарына ең аз уақыт жұмсалады, сондықтан ол кездейсоқ ойыншыларға көбірек сәйкес келеді. Карталар екі, үш немесе төрт ойыншыны қолдай алады, ал қиындық деңгейін жеңіл, орташа немесе қиын деп өзгертуге болады. Барлық режимдер нақты уақытта ойнатылады. Галактикалық картада күндер үздіксіз өтеді. Шайқас басталғанда галактикалық уақыт тоқтап қалады. Шайқас аяқталғаннан кейін галактикалық күндізгі уақыт қайта басталады. Компьютерге қарсы ойнағанда ойыншы галактикалық және шайқас карталарында уақытты жылдамдатуға немесе тоқтатуға болады. Барлық режимдерде сондай-ақ Дарт Вейдер сияқты маңызды «Жұлдызды соғыстар» кейіпкерлері Батырлар ретінде қолданылады. Әр Батыр – ерекше қабілеттері бар, орташа күшті бірлік. Мысалы, Оби Ван Кеноби, Император Палпатин және Дарт Вейдер Күшті пайдалана алады. Кейбір кейіпкерлерді жердегі және ғарыш шайқастарында қолдануға болады (мысалы, Дарт Вейдер ғарышта арнайы TIE истребителіне айналады), ал басқаларын тек жерде немесе ғарышта ғана қолдануға болады (жердегі Батыр ғарыш шайқастарында қону кемесінде немесе басқару кемесінде қалады және оның ерекше қабілеттерін пайдалана алмайды).
Сюжет
Ойынның сюжеті Галактикалық азамат соғысы және Өлім Жұлдызының құрылысы. Оқиға "Жаңа үміт" оқиғаларына дейін болған шақта өрбуде. Көтерілісшілер науқанында жаңадан құрылған Көтерілісші Альянсы Куаттағы кеме құрылыс кешеніне шабуылмен басталады, бұл ойыншыны негізгі ғарыш соғысына таныстырады, содан кейін Wayland планетіне қарапайым жердегі соғыс миссиясымен еніп кіреді. Науқан Х-қанатты истребительдің Көтерілісші Альянсқа қалай қабылдануын, Кашийықтың азаттығын, жаңа Империялық суперқару туралы алғашқы әңгімелерді және, әрі қарай, Явин шайқасын зерттейді. Империялық науқанда Дарт Вейдер және оның жаңадан құрылған Көтерілісші Альянсты іздеуі, Өлім Жұлдызының құрылысын аяқтауға көмектесу миссияларымен кезегімен алмасады. Кейін Өлім Жұлдызының жоспарлары ұрланғаны белгілі болады, сондықтан ойыншы жоспарларды Көтерілісшілерге өткізген сатқынды іздеуге, Принцесса Леяны тоқтатуға және содан кейін Өлім Жұлдызын пайдаланып Альянсты толығымен жоюға тиіс.
Даму
"Жұлдызды соғыстар: Соғыстағы империя" туралы алғаш рет 2004 жылы LucasArts президенті Джим Уорд айтқан. Ол "Жұлдызды соғыстар" ғаламында RTS видео ойыны жасау мүмкіндігін талқылап, "Осы жаңа туындыларға негізделген ойындар үшін жарқын болашақ бар, сондай-ақ Petroglyph келесі жылға дайындап жатқан жаңа нақты уақыт стратегиясы PC ойыны сияқты, түпнұсқа "Жұлдызды соғыстар" ойындары да бар" деді. LucasArts, жаңа құрылған Petroglyph Games "Жұлдызды соғыстар: Соғыстағы империя" үшін Alamo деп аталатын 3D ойын қозғалтқышын жасайтынын және ойын сегіз ойыншыға дейін онлайн шайқастарды қолдайтынын мәлімдеді. Ол ойынның әртүрлі бөлімдерінің өлшемдерін реттеу, ойын тепе-теңдігін сақтау үшін әзірлеушілердің шеше алуы керек қиындық екенін айтты. Рубиор ойынның шайқас режимі RTS жанрында кездесетін жаңа және дәстүрлі стратегиялық механикаларды қамтитынын мәлімдеді. Ол сондай-ақ ойынның негізгі назары ұрыс пен бөлімдердің тактикасы екенін, сонымен қатар шайқас кезінде бөлімдер мен жаңа технологияларды сатып алу мүмкіндігі қарастырылғанын, бірақ бұл мүмкіндік жеке ойын кампаниясында немесе галактикалық жаулауда қолданылмағанын атап өтті. Клепацки, ойын үшін кең спектрлі дыбыс маңызды екенін айтты, себебі ол көптеген бұрынғы RTS ойындары кең спектрлі дыбыстың мүмкіндіктерін толық пайдаланбағанына сенді. Ойынның дыбыстық эффектілері "Жұлдызды соғыстар" фильмдерінен алынған элементтерді қамтыды, сонымен қатар ойынға әртүрлілік қосу үшін жаңа элементтер де енгізілді. Дыбыс эффектілерінің көп бөлігін, интерфейстегі және құрылымдардағы дыбыстарды қоса алғанда, Клепацки жасады. "Жұлдызды соғыстар: Соғыстағы империя" ойынының ойналатын нұсқасы 2005 жылы Германияның Лейпциг қаласында өткен Games Convention-да жақсы қабылданды. "Жұлдызды соғыстар: Соғыстағы империя" ойынының ресми демо-версиясы 2006 жылдың 18 қаңтарында Microsoft Windows жүйелері үшін жүктеуге қолжетімді болды. Демода ойынға кіріспе ретінде бес оқулық және бір галактикалық жаулау миссиясы болды, онда ойыншы Көтерілісші Альянстың рөлін атқарады. Windows-тың толық нұсқасы 16 ақпанда жарық көрді. 2006 жылдың 3 қарашасында Aspyr Media Inc. "Empire at War" ойынының 2007 жылдың сәуір айында Mac OS X платформасында пайда болатынын хабарлады. Mac демо-версиясы 2007 жылдың наурыз айында шығарылды.
Қабылдау
Star Wars: Empire at War ойын-сауық және демалыс бағдарламалық жасақтамаларын шығарушылар қауымдастығынан (ELSPA) "Күміс" сатылым сыйлығын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 100 000 дана сатылды дегенді көрсетеді. Metacritic шолулар жинақтау сайтына сәйкес, "Жұлдызды соғыстар: Соғыстағы империя" "жалпы алғанда жағымды пікірлер" алды. Компьютерлік ойындар журналының редакторлары "Соғыстағы империяны" 2006 жылдың ең жақсы компьютерлік ойындарының тізімінде оныншы орынға қойып, оны "соңғы жылдардағы ең шығармашыл ойындардың бірі" деп атады. Интерактивті өнер және ғылым академиясы Empire at War ойынын 10-шы жылдық интерактивті жетістіктер сыйлығының "Жылдың стратегиялық ойыны" номинациясына ұсынды.