Введение

Звёздные войны: Империя в войне – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени 2006 года, разработанная Petroglyph Games и изданная LucasArts для Microsoft Windows и Mac OS X. Действие игры происходит между III и IV эпизодами и сосредоточено на зарождающейся борьбе между Империей и повстанцами. В игре используется движок Alamo, разработанный Petroglyph Games. В октябре 2006 года вышло дополнение под названием «Звёздные войны: Империя в войне: Силы коррупции». 31 мая 2014 года онлайн-функциональность, включая сетевой многопользовательский режим и внутриигровую связь, была отключена после приобретения Glu Mobile компании GameSpy и последовающего закрытия всех игровых серверов. С 1 сентября 2017 года многопользовательский режим был вновь активирован в версии для Steam с добавлением поддержки Мастерской (Workshop).

Геймплей

Существует три режима игры: сюжетная кампания, Галактическое завоевание и Скирмиш. Битвы могут происходить на планете (наземная битва) или над планетой (космическая битва). Наземные сражения ведутся с использованием пехоты и наземных юнитов, а космические – с помощью эскадрилий истребителей и крупных космических кораблей. Галактическое завоевание – это кампания-песочница, в которой игрок управляет Альянсом повстанцев или Империей. Существует более слабая, нейтральная фракция пиратов, которая не предпринимает попыток сражаться с повстанцами или Империей, если на нее не нападут. Каждая фракция имеет как минимум одну из трех основных целей в Галактическом завоевании, которые меняются в зависимости от сценария: уничтожить лидера врага (Мон Мотма или Императора Палпатина), защитить или уничтожить Звезду Смерти или полностью удалить другую фракцию с карты кампании. Глобальная стратегия, производство и управление ресурсами осуществляются через трехмерную галактическую карту. Игрок получает средства с контролируемых планет и с добывающих предприятий. Кредиты используются для исследования технологий, строительства оборонительных сооружений и техники, а также для обучения войск. Каждая планета дает владельцу различные преимущества, хотя некоторые бонусы специфичны для каждой фракции (например, контроль над Куатом снижает стоимость имперских звездных разрушителей на 25 процентов). Когда вражеские силы сталкиваются (флоты в космосе или наземные войска, высаживающиеся на вражескую планету), начинается битва. Игроки могут использовать только ту технику, которую взяли с собой в бой (будь то эскадрилья X-wing или AT-AT). Фракциям необходимо сражаться как в космосе, так и на наземных картах. Защищающийся может также использовать любые здания (на земле) или свою космическую станцию (в космосе), если они были построены. В каждой битве каждая сторона может одновременно иметь на поле ограниченное количество юнитов; остальные остаются в резерве в качестве подкреплений, которые можно вызвать в любое время в назначенные зоны, когда это разрешено. В наземных битвах игрок может выставить больше юнитов одновременно, захватывая точки подкрепления. Сюжетная кампания следует полуоткрытому линейному пути, где сторона должна последовательно выполнять задачи миссии (например, кражу прототипов X-wing). Миссии кампании подводят к сюжету «Звездных войн» и, в конечном итоге, к битве за Явин. Кампания очень похожа на Галактическое завоевание, хотя галактическая карта постепенно открывается для игры по мере того, как игрок завершает сценарии и выполняет миссии. Пока повстанцы крадут большую часть технологий с помощью дуэта дроидов, Империя продвигается в технологическом плане, выполняя определенные миссии. Режим Скирмиш – это знакомый, классический режим RTS. Скирмиши бывают двух типов: наземные и космические. В наземных скирмишах все игроки начинают с баз и должны исследовать улучшения и захватывать точки подкрепления, сражаясь за уничтожение базы или командного центра противника. В режиме космических скирмишей у всех игроков есть космическая станция, которую можно улучшить. Игрок покупает наземные или космические юниты для атаки на врага, пока вражеская база/космическая станция не будет уничтожена или вражеские силы не будут разгромлены. Игрок может продвигаться по технологическим уровням, чтобы получить доступ к более мощным кораблям, зарабатывая больше денег. Игрок может строить больше зданий и оборонительных сооружений, а космическую станцию также можно модернизировать для лучшей защиты, не оставляя корабли для ее обороны. Скирмиши требуют наименьших временных затрат, поэтому они больше подходят для случайных игроков. Карты могут поддерживать двух, трех или четырех игроков, а уровень сложности можно переключать между легким, средним или сложным. Все режимы играются в реальном времени. Дни на галактической карте проходят непрерывно. Когда происходит битва, галактическое время приостанавливается на время ее проведения. После битвы галактический таймер дня возобновляется. При игре против компьютера игрок может ускорить или приостановить время как на галактической, так и на картах скирмишей. Все режимы также используют важных персонажей «Звездных войн», таких как Дарт Вейдер, в качестве героев. Каждый герой – это одиночный, умеренно мощный юнит со специальными способностями. Например, Оби-Ван Кеноби, Император Палпатин и Дарт Вейдер могут использовать Силу. Некоторые персонажи могут использоваться как в наземных, так и в космических битвах (например, Дарт Вейдер становится специальным истребителем TIE в космосе), в то время как другие могут использоваться только на земле или только в космосе (герой, доступный только на земле, остается на борту десантного корабля или командного корабля во время космических битв и не может использовать свои специальные способности).

Сюжет

Сюжет игры разворачивается во времена Галактической гражданской войны и строительства Звезды Смерти, предшествуя событиям фильма «Новая надежда». В кампании за повстанцев новоиспечённый Альянс повстанцев начинает с атаки на верфи на Куате, обучая игрока основам космических сражений, после чего проникает на планету Уэйленд для выполнения базовой миссии наземного боя. Кампания рассказывает о том, как истребитель X-wing поступает на вооружение Альянса повстанцев, об освобождении Кашиика, о первых слухах о новом имперском супероружии и, в конечном итоге, о битве при Явине. Имперская кампания посвящена Дарту Вейдеру и его поискам зарождающегося Альянса повстанцев, перемежающимся миссиями по завершению строительства Звезды Смерти. Вскоре выясняется, что планы Звезды Смерти были украдены, поэтому игроку предстоит выследить предателя, передавшего их повстанцам, перехватить принцессу Лею и затем использовать Звезду Смерти, чтобы раз и навсегда сокрушить Альянс.

Разработка

Звёздные войны: Империя в войне впервые упоминалась в 2004 году тогдашним президентом LucasArts Джимом Уордом. Он обсудил возможность создания RTS-игры во вселенной Звёздных войн, заявив: «есть светлое будущее для игр, основанных на этих новых проектах, а также для оригинальных игр "Звёздные войны", таких как новая стратегия в реальном времени для ПК, которую Petroglyph разрабатывает в следующем году». LucasArts сообщила, что недавно созданная Petroglyph Games разрабатывает оригинальный 3D-игровой движок под названием Alamo для Star Wars: Empire at War, и что игра будет поддерживать онлайн-сражения до восьми игроков. Он отметил, что масштабирование различных юнитов в игре стало ещё одной сложностью, которую разработчикам пришлось преодолеть для баланса игрового процесса. Рубиор сказал, что режим схватки в игре включает в себя множество новых и традиционных стратегических механик, характерных для жанра RTS. Он также добавил, что основное внимание в игре уделяется боевым действиям и тактике юнитов, при этом во время схваток можно приобретать юниты и новые технологии – функция, которая не была реализована в основной одиночной кампании или в режиме галактического завоевания. Клепацки заявил, что объёмный звук является важным аспектом игры, поскольку он считал, что многие предыдущие RTS-игры не использовали возможности объёмного звучания. Звуковое сопровождение игры позаимствовало элементы из фильмов "Звёздные войны", а также добавило новые элементы для разнообразия. Большая часть звуковых эффектов, включая все звуки в интерфейсе и структурах, была создана Клепацки. Играбельная версия Star Wars: Empire at War была хорошо принята на Games Convention 2005 года в Лейпциге, Германия. Официальная демоверсия Star Wars: Empire at War была доступна для скачивания 18 января 2006 года для систем Microsoft Windows. Она включала пять вводных обучающих миссий и одну миссию по завоеванию галактики, в которой игрок берёт на себя роль Альянса повстанцев. Полная версия для Windows была выпущена 16 февраля. 3 ноября 2006 года Aspyr Media Inc. объявила, что Empire at War выйдет на платформу Mac OS X в апреле 2007 года. Демоверсия для Mac была выпущена в марте 2007 года.

Прием

Star Wars: Empire at War получила награду "Серебряный" от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продаже как минимум 100 000 копий в Соединенном Королевстве. Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, Star Wars: Empire at War получила "в основном положительные отзывы". Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали Empire at War десятой лучшей компьютерной игрой 2006 года, отметив, что это "одна из самых оригинальных игр за последние годы". Академия интерактивных искусств и наук номинировала Empire at War на звание "Стратегическая игра года" на 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards.