Empires: Dawn of the Modern World (2003) стратегиялық ойынды жүктеңіз. Тарих бойында 9 үлкен цивилизацияны басқарып, жеңіске жетіңіз! Көпіршіктер пікірі.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2003 жылғы бейне ойын
2003 video game
Empires: Dawn of the Modern World – 2003 жылы Stainless Steel Studios жасаған және Activision баспасынан шыққан нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Ойын орта ғасырдан Екінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі тарихи кезеңде өтеді. Ойыншылардың міндеті – тоғыз бәсекелес ұлы өркениеттің біреуін жеңіске жеткізуге бағыттау. Stainless Steel-дің бұрынғы Empire Earth ойынынан алынған клиенттердің сауалнамалары Empires ойынының бастапқы нүктесі болды: олар команданы минималистік дизайнға ұмтылуға және ойнау стилі қайталамайтын өркениеттерді қосуға ынталандырды. Empires сыншылар тарапынан жағымды қабылданып, көп ойыншылар режимі жоғары бағаланды. Дегенмен, кейбір сыншылар бір ойыншылар режимін ұнатпады, ал ойынның Rise of Nations сияқты қарсыластармен салыстырғандағы ерекшелігі туралы пікірлер қақтығысты. 2004 жылға қарай Empires пен Empire Earth ойындарының жалпы сатылымы 2,5 миллион данаға жетті.
Empires: Dawn of the Modern World is a 2003 real time strategy video game developed by Stainless Steel Studios and published by Activision. Set in a world historical period that extends from the Middle Ages to World War II, the game tasks players with guiding one of nine rival great civilizations to victory. Customer surveys from Stainless Steel's previous game, Empire Earth, were used as a starting point for Empires: these inspired the team to take a more minimalist design approach, and to include civilizations without overlapping styles of play. Empires was positively received by critics, who enjoyed its multiplayer component. However, certain reviewers disliked its single player mode, and opinion clashed on the game's level of uniqueness compared to competitors such as Rise of Nations. The sales of Empires, when combined with those of Empire Earth, totaled 2.5 million units by 2004.
Ойын процесі
Empires: Dawn of the Modern World – бұл ойыншының цивилизацияны орта ғасырдан екінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі бес тарихи кезең арқылы жетектейтін нақты уақыт стратегиясы (RTS) ойыны. Көптеген RTS ойындары сияқты, ойыншы табиғи ресурстарды жинайды, ғимараттар салады, әскерді оқытады және күтіп ұстайды. Ойыншылар тышқан курсоры интерфейсін (немесе ыстық пернелерді) қолданып, жасақтарын басқарады, олардың қатарында садақшылардан King Tiger танктеріне дейін әртүрлі бірліктер болады. Үш өлшемді (3D) камера жүйесі ойыншыға оқиғаны кез келген бұрыштан, соның ішінде изометриялық және бірінші тұлға көзқарасынан көруге мүмкіндік береді. Empires ойынын жасауға қолданылған редактор ойынмен бірге келеді, бұл ойыншыға өзінің деңгейлерін және кампания сценарийлерін жасауға мүмкіндік береді. Жобаны компания басшысы Рик Гудман басқарды, ол Ensemble Studios-тің Age of Empires және Stainless Steel-дің Empire Earth ойындарының дизайнері болды. Empires командасы бұрынғы ойындарын зерттеуден бастады, қайта пайдалануға немесе жақсартуға болатын мүмкіндіктерді анықтау үшін. Тарихи дәлдікке үлкен мән берілгенімен, дизайнер Ричард Бишоп «көңіл көтеру әрқашан бірінші орында» дейді. Empire Earth ойыншыларының сауалнамаларынан қосымша шабыт алды. Оған жауап ретінде команда Empires ойынының ауқымын 1000 жылға дейін қысқартты, орта ғасырдан екінші дүниежүзілік соғысқа дейін. Гудман бұл ойынды Empire Earth-тен әлдеқайда терең ете алады деп сенді. Ойынның алғашқы атауы 2003 жылдың ақпан айында Empires екені белгілі болды. Сәуір айында команда ойынның 60-70% аяқталғанын күтті. Empire Earth-те болғаннан гөрі бірліктердің 3D модельдеріне әлдеқайда көп егжей-тегжейлілік қосылды. Empires негізінен көп ойыншылы ойын үшін жоспарланған: көп ойыншылы әзірлеу тобы әрбір цивилизацияны жасап, жетілдірді, содан кейін жалғыз ойыншы командасы оларды кампания деңгейлерінде пайдаланды. Цивилизациялар бір-бірімен қабаттаспағандықтан, Бишоп ойын тепе-теңдігін жобаның ең қиын бөлігі деп есептеді. Дегенмен, бұл тәсіл Empires-те жоқ цивилизациялар арасындағы айқын ұқсастыққа байланысты. Бишоптың сөзіне сәйкес, Empires-те әрбір бірліктің күшті және әлсіз жақтары «мүмкін емес қақтығыстарды» болдырмау және шеберлікпен микробасқаруды марапаттау үшін жеткілікті түрде айқын болды. Орташа шайқастың ұзақтығы бірліктерді микробасқаруға көбірек мүмкіндік беру үшін ұзартылды. Ол сол айдың 22-сі күні жарық көрді.
Empires: Dawn of the Modern World is a real time strategy (RTS) game in which the player guides a civilization through five historical periods, from the Middle Ages to World War II. As in many RTS titles, the player collects natural resources, erects buildings, and trains and maintains a military. Players use a mouse cursor interface (or hotkeys) to direct their units, which range from crossbowmen to King Tiger tanks. A three dimensional (3D) camera system allows the player to view the action from any perspective, including isometric and first person angles. The editor used to create Empires is packaged with the game, which allows the player to create original levels and campaign scenarios. The project was led by company head Rick Goodman, designer of Ensemble Studios' Age of Empires and Stainless Steel's earlier Empire Earth. The Empires team began by studying their previous game for features that could be reused or improved. Although a heavy focus was placed on historical accuracy, designer Richard Bishop explained that "fun always comes first." Further inspiration came from surveys of Empire Earth players, In response, the team reduced the span of Empires to 1,000 years, from the Middle Ages until World War II. Goodman believed that this could make the game many times deeper than Empire Earth. the first title of which was revealed to be Empires in February 2003. By April, the team estimated the game to be 60–70% finished. Significantly more detail was added to the units' 3D models than had appeared in Empire Earth. Empires was designed primarily for multiplayer gameplay: the multiplayer development team created and fine tuned each civilization, which the single player team then used in campaign levels. Because the civilizations do not overlap, Bishop considered game balance to be the most difficult aspect of the project. However, this technique hinged on a broad similarity between civilizations that is not present in Empires. In Empires, each unit's strengths and weaknesses were made subtle enough to curb "hopeless mismatches" and reward skillful micromanagement, according to Bishop. The duration of the average battle was increased to provide more opportunities to micromanage units. and it was released on the 22nd of that month.
Қабылдау
Empires сыншылар тарапынан Metacritic және GameRankings сын жинақтауы бойынша жағымды қабылданды. Ойынның Empire Earth ойынымен бірге сатылуы 2004 жылдың мамыр айына қарай 2,5 миллион данадан асты. Game Informer журналынан Адам Биссенер Empires ойынын WarCraft III және Age of Mythology ойындарының «жақсы ұқсасы» деп атады, бұл RTS жанрының жанкүйерлері үшін пайдалы. Ол оның Империя құру және Акция режимдерін, сондай-ақ көп ойыншылы режимінің ерекшелігін жоғары бағалады; бірақ жалғыз ойыншы кампанияларының әсерлі болмағанын айтты. X Play-ден Джона Джексон, Computer Gaming World-ден Рон Дулин және PC Gamer US-тан Стивен Пул ойынның жалғыз ойыншы режиміне қатысты ұқсас пікір білдірді: соңғы сыншы оның «тынышсыз кезеңдердегі сөздері мен нашар дауыстауын» атап өтті. Джексон көп ойыншылы бөлігін де мақтады, сонымен қатар ойын бастапқыда өзгеше көрінбесе де, Empires ойыны «Гудманның ойындарының ең жетілгені және дұрыс теңгерілгені» деп сенді. GameSpot сайтына жазған Сэм Паркер Empires ойынының Age of Empires II: The Age of Kings және Age of Mythology сияқты бәсекелестерінен өзгеше екенін айтты, және былай деді: «Бұл Rise of Nations ойынының кең ауқымындай болмауы мүмкін, бірақ қарқынды шайқастардағы тиімділігі арқасында тар ауқымының өте пайдалы екенін көрсетеді». 7-ші жылдық Интерактивті жетістіктер марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Empires ойынын «Жылдың компьютерлік стратегиялық ойыны» номинациясына ұсынды.
Empires was received positively by critics, according to review aggregators Metacritic and GameRankings. The game's sales, when combined with those of Empire Earth, surpassed 2.5 million units by May 2004. Game Informers Adam Biessener called Empires "a good knockoff" of WarCraft III and Age of Mythology, worthwhile for fans of the RTS genre. He praised its Empire Builder and Action modes, and the uniqueness of its multiplayer mode; but he found its single player campaigns to be lackluster. Jonah Jackson of X Play, Ron Dulin of Computer Gaming World and Stephen Poole of PC Gamer US were similarly unimpressed by the game's single player mode: the last critic highlighted its "stupendously loquacious cut scenes and terrible voice acting". Jackson lauded the multiplayer component as well, and he believed that, while the game at first seems unoriginal, Empires is "the most mature and well balanced of Goodman's titles". Writing for GameSpot, Sam Parker argued that Empires separated itself from rivals Age of Empires II: The Age of Kings and Age of Mythology, and he commented, "While it may not have the breadth of Rise of Nations real time empire building, the tight scope deals out dividends when it comes to fast paced battles." During the 7th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Empires for "Computer Strategy Game of the Year".