Кіріспе

2003 жылғы бейне ойын

Empires: Dawn of the Modern World – 2003 жылы Stainless Steel Studios жасаған және Activision баспасынан шыққан нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Ойын орта ғасырдан Екінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі тарихи кезеңде өтеді. Ойыншылардың міндеті – тоғыз бәсекелес ұлы өркениеттің біреуін жеңіске жеткізуге бағыттау. Stainless Steel-дің бұрынғы Empire Earth ойынынан алынған клиенттердің сауалнамалары Empires ойынының бастапқы нүктесі болды: олар команданы минималистік дизайнға ұмтылуға және ойнау стилі қайталамайтын өркениеттерді қосуға ынталандырды. Empires сыншылар тарапынан жағымды қабылданып, көп ойыншылар режимі жоғары бағаланды. Дегенмен, кейбір сыншылар бір ойыншылар режимін ұнатпады, ал ойынның Rise of Nations сияқты қарсыластармен салыстырғандағы ерекшелігі туралы пікірлер қақтығысты. 2004 жылға қарай Empires пен Empire Earth ойындарының жалпы сатылымы 2,5 миллион данаға жетті.

Ойын процесі

Empires: Dawn of the Modern World – бұл ойыншының цивилизацияны орта ғасырдан екінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі бес тарихи кезең арқылы жетектейтін нақты уақыт стратегиясы (RTS) ойыны. Көптеген RTS ойындары сияқты, ойыншы табиғи ресурстарды жинайды, ғимараттар салады, әскерді оқытады және күтіп ұстайды. Ойыншылар тышқан курсоры интерфейсін (немесе ыстық пернелерді) қолданып, жасақтарын басқарады, олардың қатарында садақшылардан King Tiger танктеріне дейін әртүрлі бірліктер болады. Үш өлшемді (3D) камера жүйесі ойыншыға оқиғаны кез келген бұрыштан, соның ішінде изометриялық және бірінші тұлға көзқарасынан көруге мүмкіндік береді. Empires ойынын жасауға қолданылған редактор ойынмен бірге келеді, бұл ойыншыға өзінің деңгейлерін және кампания сценарийлерін жасауға мүмкіндік береді. Жобаны компания басшысы Рик Гудман басқарды, ол Ensemble Studios-тің Age of Empires және Stainless Steel-дің Empire Earth ойындарының дизайнері болды. Empires командасы бұрынғы ойындарын зерттеуден бастады, қайта пайдалануға немесе жақсартуға болатын мүмкіндіктерді анықтау үшін. Тарихи дәлдікке үлкен мән берілгенімен, дизайнер Ричард Бишоп «көңіл көтеру әрқашан бірінші орында» дейді. Empire Earth ойыншыларының сауалнамаларынан қосымша шабыт алды. Оған жауап ретінде команда Empires ойынының ауқымын 1000 жылға дейін қысқартты, орта ғасырдан екінші дүниежүзілік соғысқа дейін. Гудман бұл ойынды Empire Earth-тен әлдеқайда терең ете алады деп сенді. Ойынның алғашқы атауы 2003 жылдың ақпан айында Empires екені белгілі болды. Сәуір айында команда ойынның 60-70% аяқталғанын күтті. Empire Earth-те болғаннан гөрі бірліктердің 3D модельдеріне әлдеқайда көп егжей-тегжейлілік қосылды. Empires негізінен көп ойыншылы ойын үшін жоспарланған: көп ойыншылы әзірлеу тобы әрбір цивилизацияны жасап, жетілдірді, содан кейін жалғыз ойыншы командасы оларды кампания деңгейлерінде пайдаланды. Цивилизациялар бір-бірімен қабаттаспағандықтан, Бишоп ойын тепе-теңдігін жобаның ең қиын бөлігі деп есептеді. Дегенмен, бұл тәсіл Empires-те жоқ цивилизациялар арасындағы айқын ұқсастыққа байланысты. Бишоптың сөзіне сәйкес, Empires-те әрбір бірліктің күшті және әлсіз жақтары «мүмкін емес қақтығыстарды» болдырмау және шеберлікпен микробасқаруды марапаттау үшін жеткілікті түрде айқын болды. Орташа шайқастың ұзақтығы бірліктерді микробасқаруға көбірек мүмкіндік беру үшін ұзартылды. Ол сол айдың 22-сі күні жарық көрді.

Қабылдау

Empires сыншылар тарапынан Metacritic және GameRankings сын жинақтауы бойынша жағымды қабылданды. Ойынның Empire Earth ойынымен бірге сатылуы 2004 жылдың мамыр айына қарай 2,5 миллион данадан асты. Game Informer журналынан Адам Биссенер Empires ойынын WarCraft III және Age of Mythology ойындарының «жақсы ұқсасы» деп атады, бұл RTS жанрының жанкүйерлері үшін пайдалы. Ол оның Империя құру және Акция режимдерін, сондай-ақ көп ойыншылы режимінің ерекшелігін жоғары бағалады; бірақ жалғыз ойыншы кампанияларының әсерлі болмағанын айтты. X Play-ден Джона Джексон, Computer Gaming World-ден Рон Дулин және PC Gamer US-тан Стивен Пул ойынның жалғыз ойыншы режиміне қатысты ұқсас пікір білдірді: соңғы сыншы оның «тынышсыз кезеңдердегі сөздері мен нашар дауыстауын» атап өтті. Джексон көп ойыншылы бөлігін де мақтады, сонымен қатар ойын бастапқыда өзгеше көрінбесе де, Empires ойыны «Гудманның ойындарының ең жетілгені және дұрыс теңгерілгені» деп сенді. GameSpot сайтына жазған Сэм Паркер Empires ойынының Age of Empires II: The Age of Kings және Age of Mythology сияқты бәсекелестерінен өзгеше екенін айтты, және былай деді: «Бұл Rise of Nations ойынының кең ауқымындай болмауы мүмкін, бірақ қарқынды шайқастардағы тиімділігі арқасында тар ауқымының өте пайдалы екенін көрсетеді». 7-ші жылдық Интерактивті жетістіктер марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Empires ойынын «Жылдың компьютерлік стратегиялық ойыны» номинациясына ұсынды.