Введение
Empires: Dawn of the Modern World – видеоигра 2003 года, разработанная Stainless Steel Studios и изданная Activision. Действие игры разворачивается в историческом периоде, охватывающем время от Средневековья до Второй мировой войны, и предлагает игрокам возглавить одну из девяти соперничающих великих цивилизаций на пути к победе. Результаты опросов пользователей предыдущей игры Stainless Steel, Empire Earth, послужили отправной точкой для разработки Empires: они вдохновили команду на более минималистичный дизайн и включение цивилизаций с уникальными стилями игры. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили многопользовательский режим. Однако некоторые рецензенты остались недовольны одиночной кампанией, а мнения о степени оригинальности игры по сравнению с конкурентами, такими как Rise of Nations, разделились. Общие продажи Empires и Empire Earth к 2004 году составили 2,5 миллиона копий.
Empires: Dawn of the Modern World is a 2003 real time strategy video game developed by Stainless Steel Studios and published by Activision. Set in a world historical period that extends from the Middle Ages to World War II, the game tasks players with guiding one of nine rival great civilizations to victory. Customer surveys from Stainless Steel's previous game, Empire Earth, were used as a starting point for Empires: these inspired the team to take a more minimalist design approach, and to include civilizations without overlapping styles of play. Empires was positively received by critics, who enjoyed its multiplayer component. However, certain reviewers disliked its single player mode, and opinion clashed on the game's level of uniqueness compared to competitors such as Rise of Nations. The sales of Empires, when combined with those of Empire Earth, totaled 2.5 million units by 2004.
Геймплей
Empires: Dawn of the Modern World – это стратегия в реальном времени (RTS), в которой игрок ведёт цивилизацию через пять исторических периодов, от Средневековья до Второй мировой войны. Как и во многих играх жанра RTS, игрок собирает природные ресурсы, возводит здания, обучает и поддерживает армию. Игроки используют интерфейс управления курсором мыши (или горячие клавиши) для управления юнитами, начиная от арбалетчиков и заканчивая танками King Tiger. Трёхмерная (3D) система камер позволяет игроку наблюдать за происходящим с любой точки зрения, включая изометрическую и от первого лица. Редактор, использованный для создания Empires, поставляется вместе с игрой, что позволяет игрокам создавать собственные уровни и кампании. Проект возглавлял руководитель компании Рик Гудман, дизайнер Age of Empires от Ensemble Studios и более ранней Empire Earth от Stainless Steel. Команда Empires начала с изучения своей предыдущей игры, чтобы найти функции, которые можно было бы повторно использовать или улучшить. Несмотря на акцент на исторической достоверности, дизайнер Ричард Бишоп объяснил, что "прежде всего важен игровой процесс". Дополнительное вдохновение команда черпала из опросов игроков Empire Earth. В ответ команда сократила временной охват Empires до 1000 лет, от Средневековья до Второй мировой войны. Гудман полагал, что это позволит сделать игру во много раз глубже, чем Empire Earth. Первое название проекта было объявлено как Empires в феврале 2003 года. К апрелю команда оценила прогресс разработки в 60–70%. 3D-модели юнитов содержали значительно больше деталей, чем в Empire Earth. Empires разрабатывалась в первую очередь для многопользовательской игры: команда, занимавшаяся многопользовательским режимом, создавала и настраивала каждую цивилизацию, которую затем команда, работавшая над одиночной кампанией, использовала в уровнях кампании. Поскольку цивилизации не пересекаются, Бишоп считал баланс игры самым сложным аспектом проекта. Однако этот подход основывался на существенном сходстве между цивилизациями, которого в Empires нет. В Empires сильные и слабые стороны каждого юнита были сделаны достаточно тонкими, чтобы избежать "безнадёжных столкновений" и поощрять умелое микроуправление, как объяснил Бишоп. Продолжительность среднего боя была увеличена, чтобы предоставить больше возможностей для микроуправления юнитами, и игра была выпущена 22-го числа того же месяца.
Прием
По мнению агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings, игра Empires получила положительные отзывы критиков. Продажи игры, вместе с продажами Empire Earth, превысили 2,5 миллиона копий к маю 2004 года. Адам Биссенер из Game Informer назвал Empires "удачной имитацией" WarCraft III и Age of Mythology, достойной внимания для поклонников жанра RTS. Он высоко оценил режимы Empire Builder и Action, а также уникальность многопользовательского режима, но посчитал одиночные кампании недостаточно интересными. Джона Джексон из X Play, Рон Дулин из Computer Gaming World и Стивен Пул из PC Gamer US также остались не впечатлены одиночным режимом игры: последний критик отметил её "чрезмерно многословные кат-сцены и отвратительную озвучку". Джексон также похвалил многопользовательский режим и полагал, что, несмотря на первоначальное впечатление неоригинальности, Empires является "самой зрелой и хорошо сбалансированной игрой от Гудмана". Сэм Паркер из GameSpot утверждал, что Empires выделилась на фоне конкурентов Age of Empires II: The Age of Kings и Age of Mythology, и заметил: "Хотя ей может не хватать масштаба Rise of Nations в плане строительства империи в реальном времени, более узкая направленность приносит свои плоды в динамичных сражениях". На 7-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Empires на звание "Компьютерной стратегии года".