Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2006 жылғы бейне ойын
2006 video game
Neverwinter Nights 2 – Obsidian Entertainment әзірлеген және Atari Interactive баспасынан шыққан ролдік бейне ойын. Бұл Neverwinter Nights сериясының екінші бөлімі және BioWare компаниясының Neverwinter Nights ойынының жалғасы, ол Dungeons & Dragons фантастикалық үстелдік ролдік ойынына негізделген. Neverwinter Nights 2 Dungeons & Dragons 3.5 нұсқасының ережелерін пайдаланады. Ойыншылар өздерін бейнелеу үшін ойыншы кейіпкерлерін жасайды, Dungeons & Dragons ойынындағы кейіпкерлерді құру ережелерін қолданады. Олар қосымша партия мүшелерінің көмегін ала алады және соңында операциялардың базасы ретінде пайдаланылатын бекініс алады. Neverwinter Nights 2 оқиғасы Forgotten Realms кампаниясында – Neverwinter қаласында және оның айналасында өтеді. Бұл оқиға Neverwinter Nights-тен ешқандай байланысы жоқ және "күміс сынықтар" деп аталатын құпия артефактілерді және олардың Көлеңкелер патшасы деп аталатын ежелгі зұлым рухпен байланысын зерттейтін, туған жетімнің саяхатын баяндайды. Neverwinter Nights 2-нің дамуы 2004 жылдың шілдесінде басталды. Бұл жалғастыру оның алдыңғы нұсқасында да қолданылған Aurora Engine-мен жасалған, ал ойынның құралдар жиынтығы ойыншылардың өздерінің оқиғаларын жобалау үшін ойынның шығарылымына қосылды. Ойынның дизайн тобы ескі ролдік бейне ойындарынан шабыдаланып, ойыншы кейіпкерінің істері арқылы басқалардың құрметін табуы керек деп шешті. Ойын басқа ойыншылармен онлайн режимінде кооперативтік түрде ойнауға да арналған. Ойын 2006 жылдың қазан және қараша айларында жарық көрді. Ойынның ресми көп ойыншылы қолдауы 2012 жылдың желтоқсан айында тоқтатылды. Жауап ретінде Neverwinter Nights 2 қауымдастығы ойынды онлайн ойнауға мүмкіндік беретін бірнеше бастамаларды әзірледі. Neverwinter Nights 2 туралы сын-пікірлер көбінесе оң болды. Сыншылар серияның алғашқы ойынынан жасалған өзгерістерге, әсіресе сюжетке және партияны басқаруға риза болды. Ойын 2006 жылы GameSpot-тың «Ең үздік оқиға» сыйлығын жеңіп алды. Ойын туралы ең көп айтылған шағымдардың бірі – оның бастапқы шығарылымында көптеген техникалық қателердің болуы болды. Ойын үшін екі ресми кеңейту және бір ресми приключение жинағы шығарылды: 2007 жылы «Сатқынның маскасы», 2008 жылы «Зехирдің дауылдары» және 2009 жылы «Вестгейттің құпиялары».
Neverwinter Nights 2 is a role playing video game developed by Obsidian Entertainment and published by Atari Interactive. It is the second installment in the Neverwinter Nights series and is the sequel to BioWare's Neverwinter Nights, based on the Dungeons & Dragons fantasy tabletop role playing game. Neverwinter Nights 2 utilizes an adaptation of the Dungeons & Dragons 3.5 edition rules. Players create player characters to represent themselves in the game, using the same character creation rules as found in the Dungeons & Dragons game. They may gain the assistance of additional party members, and they eventually acquire a keep that can be used as a base of operations. Neverwinter Nights 2 is set in the Forgotten Realms campaign setting—in and around the city of Neverwinter. The story is mostly unrelated to Neverwinter Nights and follows the journey of an orphaned adventurer investigating a group of mysterious artifacts known as "silver shards" and their connection to an ancient, evil spirit known as the King of Shadows. Neverwinter Nights 2 went into development in July 2004. This sequel was designed with the Aurora Engine, also used by its predecessor, and the game's toolset was included in the game's release for players to use in designing their own adventures. The game's design team drew upon older role playing video games, and decided that the player character would have to earn the respect of others by the things the character does. The game was also designed to be playable with other players online in a cooperative fashion. The game was released in October and November 2006. Official multiplayer support for the game was suspended in December 2012. In response, the Neverwinter Nights 2 community developed several initiatives by which players can continue to play the game online. Reviews of Neverwinter Nights 2 were generally positive. Reviewers were pleased with the changes that had been made from the first game in the series, especially regarding the storyline and party management. The game won GameSpot's Best Story award for 2006. One of the most commonly raised complaints about the game was the presence of numerous technical glitches in its initial release. Two official expansions and one official adventure pack have been released for the game: Mask of the Betrayer in 2007, Storm of Zehir in 2008, and Mysteries of Westgate in 2009.
Ойын процесі
Neverwinter Nights 2 ойыны үшінші тұлғадан жоғарыдан төменге қарай көзқараста ойналады, онда ойыншы батырын және оның серіктерін басқарады. Dungeons & Dragons 3.5 нұсқасының ережелеріне негізделген рольдік бейне ойын ретінде, он алты түр және он екі класс бар, соның ішінде алаяқ және сиқыршы, сондай-ақ қосымша он жеті құлпытас класс бар. Neverwinter Nights 2 Dungeons & Dragons-та енгізілген d20 жүйесін қолданады.
Neverwinter Nights 2 is played in the third person from a top down perspective, where the player controls a hero and his or her attendant party. As a role playing video game based on the Dungeons & Dragons 3.5 edition ruleset, There are sixteen races and twelve classes available, including the rogue and the wizard, as well as an additional seventeen unlockable classes. Neverwinter Nights 2 makes use of the d20 system introduced in Dungeons & Dragons,
Ойынның оқиғасы Forgotten Realms кампаниясының әлемінде өтеді. Топ Фаэруннің әртүрлі аймақтарын – қалаларын, орманды далаларын және зындандарын зерттей алады, монстрларды жеңіп, тапсырмаларды орындау арқылы тәжірибе ұпайларын және қазынаны жинақтайды. Қару-жарақ, зераптар, емдік дәрілер және жазбалар сияқты заттар кейіпкерлермен қолданылуы немесе жабдықталуы мүмкін. Қорған жақсартылған сайын, ол кіріс табуға және қоршаудан қорғану үшін күшті қорғаныс ала алады. Қорғанда жұмыс істеу үшін жабдық сатушылар сияқты ойын емес кейіпкерлерді жалдауға болады, ал ойыншы күзетшілерді оқытуды және ресурстарды бөлуді басқаруы керек.
The game is set in the Forgotten Realms campaign setting. The party is able to explore various areas of Faerûn—including its cities, forests, and dungeons—while earning experience points and treasure by defeating monsters and completing quests. Items such as weapons, armor, potions, and scrolls can be used or equipped by characters, As the keep is improved, it can generate income and gain stronger defenses to repel sieges. Non player characters such as equipment vendors can be recruited to work at the keep, and the player must manage the training of guards and the allocation of resources.
Орнату және кейіпкерлер
Neverwinter Nights 2 оқиғасы Фейруннің Қилыстар жағалауы аймағындағы Neverwinter қаласында және оның төңірегінде өтеді. Ойынның бірінші бөлігі "Көлеңкелер патшасы" деп аталатын зұлым күштер мен Neverwinter жақтастары арасындағы шайқас болған Батыс Харбордың шағын Қилыстар жағалауы ауылында орын алады. Ойыншы кейіпкерінің тағдыры осы шайқасқа байланысты, осы шайқаста оның анасы қаза болады. Науқан барысында ойыншы мақсатқа жету үшін, оның ішінде қатыгез эльф Кельгар және сөйлеуге жақын жас тифлинг Нишканы өз тобына қосуға мүмкіндік алады. Басты қарсыластардың ішінде Көлеңкелер патшасы және колдовщик Амон Джерро бар.
Neverwinter Nights 2 takes place in and around the city of Neverwinter, in the Sword Coast region of Faerûn. The first part of the game is set in the small Sword Coast village of West Harbor, which was the site of a battle between an evil host led by an entity known as the "King of Shadows" and the warriors aligned with Neverwinter. The player character's fate is tied to this battle, during which his or her mother was killed. During the campaign, the player has the opportunity to recruit party members to aid in the cause, including the violent dwarf Khelgar and a vocal young tiefling Neeshka. Antagonists include the King of Shadows, and the warlock Ammon Jerro.
Сюжет
"Невервинтер түндері 2" үш бөлімнен тұрады. Невервинтерде Дункан партияға Алданонмен сөйлесуді тапсырады, ол сынықтың қайтыс болған сиқыршымен және оның ұрпағы, Шандра Джерро есімді шаруамен байланысын ашады. Алайда, гитянки Шандраны ұрлап кетеді, ал ойыншы кейіпкер оны құтқаруға тиіс. Бірінші актінің соңында партия гитянкилерді жеңіп, Шандраны құтқарады және сынықтардың шығу тегін біледі. Екінші актіде партия зұлым сиқыршы, Қара Гариус, Көлеңкелер патшасы деп аталатын күшті тұлғаның билігін басып алуды жоспарлап отырғанын біледі. Партия Гариусты жоспарын орындау кезінде тоқтатады және Гариус көрінеу өлтіріледі. Сый ретінде кейіпкер ақсүйек атағын алады және Невервинтердің саяси басшысы Лорд Нашерден Кросроудс-Кеп бекінісімен марапатталады. Көлеңкелер патшасымен күрескен және Шандра Джерроның әкесі Амон Джерроны іздегеннен кейін, ойыншы кейіпкері Көлеңкелер патшасының бұрын Құтқарушы ретінде белгілі болғанын біледі, ол ежелгі құлаған Иллефарн империясының қуатты жаратылысы еді. Құтқарушы Көлеңкелік Тоқыма деп аталатын қараңғы сиқырлы энергияға қол жеткізгеннен кейін бұзылып, оны қорғауға тырысып Иллефарнды жойды. Аммон бастапқыда ойыншы кейіпкерге көмектесуге құштар емес, бірақ оның ұрпағы Шандраны қатенің салдарынан өлтіргеннен кейін, өкінішпен партияға қосылады. Үшінші акт "Көлеңке жегіштер" сектасын ұсынады, оларға қайта тірілген Гариус кіреді, ол әлі де Көлеңкелер патшасын қайта тірілтуді көздейді. Ойыншы әскерлері мен жерлерін нығайту арқылы Кросроудс-Кепке жақын арада болатын шайқасқа дайындалуы керек. Көлеңке жегіштерді жеңгеннен кейін қосымша сынықтар ойыншы кейіпкері үшін қуатты бірегей қаруға, Ғиттің күміс қылышына айналады. Бұл қылышты Аммон Джерро Көлеңкелер патшасына қарсы болған алғашқы шайқаста ұрлаған, ол жаудың күшіне қарсы тұра алатын жалғыз қару. Көлеңке жегіштер әскері Кросроудс-Кепті қоршауға алады, бірақ бекіністің қорғаушылары оларды кері қайтарады.
Neverwinter Nights 2 is composed of three distinct acts. In Neverwinter, Duncan instructs the party to speak with Aldanon, a sage who reveals the shard's connection with a dead warlock and his descendant, a farmer named Shandra Jerro. However, the githyanki kidnap Shandra and the player character must rescue her. At the end of Act I, the party dispatches the githyanki, rescues Shandra, and learns of the origin of the shards. In act two, the party discovers that an evil wizard, Black Garius, is plotting to subsume the power of a powerful entity known as the King of Shadows. The party interrupts Garius during the scheme and Garius is apparently killed. As a reward, the protagonist earns a title of nobility and is awarded a stronghold, Crossroads Keep, by Neverwinter's political leader, Lord Nasher. After tracking down Ammon Jerro, the warlock who fought the King of Shadows and the grandfather of Shandra Jerro, the player character learns that the King of Shadows was once known as the Guardian, a powerful creation of the ancient fallen empire of Illefarn. The Guardian was corrupted after tapping into a dark magical energy called the Shadow Weave. Thereafter the Guardian destroyed Illefarn in a misguided attempt to protect it. Ammon is initially unwilling to help the player character, but after inadvertently slaying his descendant Shandra, he repents and joins the party. Act three introduces the Shadow Reavers, a sect of powerful undead mages that include a revived Garius, still intent on resurrecting the King of Shadows. The player must prepare Crossroad Keep for imminent battle by fortifying its troops and lands. After additional shards are retrieved by defeating Shadow Reavers, the shards are reformed into a powerful unique weapon for the player character, the Silver Sword of Gith. The sword, stolen by Ammon Jerro in the first battle against the King of Shadows, is the only weapon that can resist the enemy's power. The army of the Shadow Reavers lays siege to Crossroads Keep and is repelled by the occupants.
Даму
Neverwinter Nights 2 ресми түрде емес 2004 жылдың 1 сәуірінде жарияланды, осыған дейін Atari қызметкері Atari форумдарындағы ықпалды пікірге жауап ретінде "NWN2" атауын қоса, бірнеше дамып жатқан ойындардың тізімін жариялағаннан кейін. Компания ойынды 2004 жылдың 4 тамызында ресми түрде жариялады. Obsidian Entertainment ойынды дамытса, алғашқы Neverwinter Nights ойынын жасаған BioWare компаниясы Obsidian-ға қолдау көрсетіп, бағыт-бағдар берді. Екі компания "Жұлдызды соғыстар: Ескі республиканың рыцарлары II" ойынында ұқсас қарым-қатынаста жұмыс істеді, ол BioWare ойынының Obsidian жасаған жалғасы болды. BioWare-дің бірлескен бас директоры Рей Музика: "Neverwinter Nights BioWare компаниясы жасаған ең маңызды ойындардың бірі болып қала береді. Біз "Neverwinter Nights 2" ойынының өндірісіне және дамуына қатысуды жоспарлап отырмыз", - деді. Obsidian бұрынғы Black Isle Studios ойын дизайнерлерін жұмысқа алды, ол студия "Planescape: Torment", "Icewind Dale" және "Baldur's Gate" сияқты Dungeons & Dragons рөлдік ойындарын жасаған. Neverwinter Nights 2 ойынының дамуы 2004 жылдың шілдесінде басталды, осы кезде Obsidian бірнеше қызметкерді жобаға тағайындады. Қызметкерлер қатарында "Icewind Dale" және "Baldur's Gate: Dark Alliance" ойындарының продюсері Даррен Монахан, алғашқы Neverwinter Nights ойынының көркемдік директоры Марк Холмс және "Planescape: Torment" және "Knights of the Old Republic II" ойындарының жетекші дизайнері Крис Авелон болды. BioWare Obsidian-ға қозғалтқыш бойынша техникалық қолдау көрсетуге дайын болды, бірақ Obsidian Aurora-ны, оның кодын қоса толық жаңартуды жоспарлады. Дизайнерлер жарықтандыру мен текстураларды жақсарту сияқты алғашқы ойынның графикасын жақсартуды көздеді, бұл қозғалтқышта маңызды өзгерістерді қажет етті. Жаңартылған қозғалтқыш Electron деп аталды. Electron DirectX-ті интеграциялау арқылы Xbox 360 платформасында шығу мүмкіндігін ескере отырып жасалды, бірақ Obsidian қаржылық себептерге байланысты осы платформаға порт жасау жоспарларынан бас тартты. Ойынды жасау үшін қолданылатын құралдар жиынтығы да жаңартылды, соның ішінде бейімделетін интерфейс, жаңа диалог форматы және Microsoft Word және Excel-дегі сияқты көмекші құралдар қосылды. Neverwinter Nights сияқты, құралдар жиынтығы ойыншылардың пайдалануы үшін ойынның нұсқасына енгізілді. Obsidian ойын сюжеті мен геймплейі үшін Fallout және Ultima сияқты ескі компьютерлік RPG ойындарынан шабыттанды. Obsidian компаниясының бас директоры Feargus Urquhart: "Біз көптеген ескі RPG ойындары туралы ойланып, соңғы RPG ойындарында бір нәрсе жоғалғандай сезімдеміз", - деді. Ойынның тарихы Neverwinter қаласының айналасында болғанымен, Neverwinter Nights ойынынан ешқандай байланысы болмайды. Ойынды күшті, маңызды кейіпкер ретінде бастаудың орнына, ойыншылар Neverwinter Nights 2 ойынын қарапайым адам ретінде бастайды. Obsidian ойынға реализм пен ойыншының әрекеттерінің нақты салдарларын енгізуді қалады. Серіктердің әрқайсысының өзіндік мінезі мен мақсаты болады, бірақ ойыншы кейіпкер оларға әсер ете алады. Кейбір жағдайларда кейіпкерлер партиядан толығымен кетуі мүмкін. Бірінші ойыннан жасалған басқа өзгерістерге престиждік сыныптар мен планеталық және эльфтердің кіші түрлері сияқты экзотикалық нәсілдер кіреді. Сатып алынғаннан кейін Glu Mobile онлайн қызметтерді ұсыну үшін баспагерлерден алынатын төлемді арттырды. Жаңа иелері кейіннен Neverwinter Nights 2 сияқты бірнеше ойындар үшін онлайн қызметтерді тоқтатты.
Neverwinter Nights 2 was unofficially announced on April 1, 2004, when an Atari employee listed the names of several games in development, including a "NWN2" in response to an inflammatory comment on Atari's forums. The company officially announced the game on August 4, 2004. Obsidian Entertainment handled development of the game and BioWare, the company that created the first Neverwinter Nights, offered support and guidance to Obsidian. The two companies collaborated in a similar manner on Star Wars: Knights of the Old Republic II, an Obsidian–developed sequel to a BioWare game. BioWare joint CEO Ray Muzyka said "Neverwinter Nights remains one of the most important titles BioWare has ever created. We certainly plan to remain involved in the production and development of Neverwinter Nights 2". Obsidian employed several game designers from the defunct Black Isle Studios, which developed other Dungeons & Dragons role playing video games such as Planescape: Torment, the Icewind Dale series, and the Baldur's Gate series. Development of Neverwinter Nights 2 began in July 2004, when Obsidian assigned several staff members to work on the project. Staff included Darren Monahan, the producer of several Icewind Dale and Baldur's Gate: Dark Alliance games; Marc Holmes, art director of the first Neverwinter Nights; and Chris Avellone, lead designer of Planescape: Torment and Knights of the Old Republic II. BioWare made itself available to Obsidian with technical support on the engine, but Obsidian planned on completely overhauling Aurora, including its code. The designers wanted to improve the visuals of the first game with additions such as better lighting and textures, which required significant changes to the engine. The upgraded engine was referred to as Electron. Electron was designed to incorporate DirectX to make it compatible for a potential Xbox 360 release, but Obsidian eventually abandoned plans for a port to the system for financial reasons. The toolset that was used to create the game was also revamped, and included several additions like a customizable interface, a new dialogue format, and building assistants—similar to the wizards found in Microsoft Word and Excel. Like Neverwinter Nights, the toolset was included in the game's release for players to use. Obsidian drew on older computer RPGs for inspiration on the storyline and gameplay, like Fallout and the Ultima series. Obsidian CEO Feargus Urquhart said "We've been thinking about a lot of older RPGs, and we have this feeling that something has been lost with recent RPGs." The game's story, while still revolving around the city of Neverwinter, would be unrelated to Neverwinter Nights. Instead of starting the game as a powerful, important character, players would begin Neverwinter Nights 2 as nobodies. Obsidian wanted realism in the game and concrete consequences for the player's actions. Companions would have distinct personalities and their own agendas, but it would be possible for the player character to influence them. Characters can leave the party permanently under certain circumstances. Other changes from the first game include the addition of prestige classes and more exotic races, like planetouched and Elven subraces. After the purchase, Glu Mobile raised the fees being charged to publishers to provide online services for their games. The new owners then shut down a number of the online services for different games, including Neverwinter Nights 2.
Шығару
Neverwinter Nights 2 2006 жылдың 17 қазанында жаппай өндіріске дайын болды және 31 қазанда АҚШ-та, 3 қарашада Еуропада және 16 қарашада Австралияда жарық көрді. Electron құралдар жиынтығы GameStop немесе Best Buy арқылы ойынды алдын ала тапсырыс берген тұтынушылар үшін, сондай-ақ сыныпқа арналған эксклюзивті арнайы заттармен бірге ертерек қолжетімді болды. Стандартты нұсқамен қатар Atari арнайы басылымды да шығарды. АҚШ және Австралиядағы "Шектелген басылымда" Қарулы жағалауды бейнелейтін мата картасы сияқты бірнеше физикалық заттар, сондай-ақ ойыншыларға үнемділік бронясына бонус беретін "Waukeen-нің игілігі" сияқты ойын ішіндегі артықшылықтар болды. Еуропалық арнайы басылым "Заңды жақсылық шектеулі басылым" және "Хаотикалық жамандық шектеулі басылым" деп аталатын екі бөлек қорапқа бөлінді, бұл Dungeons & Dragons-тың моральдық бағытталғандығы тұжырымдамасына сілтеме жасайды. Әр қорапта АҚШ және Австралия нұсқаларында қолжетімді коллекциялық заттар, сондай-ақ түпнұсқа Neverwinter Nights және оның кеңейтулерінің көшірмелері, Dungeons & Dragons Online: Stormreach үшін сынақ коды бар. Atari, Neverwinter Nights 2 ойынын Apple Macintosh үшін жасауға Aspyr Media компаниясына лицензия берді; ойын Windows нұсқасы шыққанға дейін жарияланды. Алғашқы хабарлама 2007 жылдың желтоқсанында шығарылатын күнді көрсетті. Ол редактор құралдары жиынтығын қоспағанда Neverwinter Nights 2 толық нұсқасын қамтыды. 2008 жылдың мамыр айында Neverwinter Nights 2 және Mask of the Betrayer ойындарын қамтитын "Gold Edition" жинағы жарық көрді. 2010 жылдың 27 желтоқсанында Steam платформасында түпнұсқа ойын мен оның екі кеңейтуі бар платиналық басылым шықты. 2013 жылдың мамыр айынан бастап Neverwinter Nights 2 енді Steam арқылы сатылмайды. Түпнұсқа ойын мен үш кеңейту топтамасын (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate) қамтитын толық нұсқасы GOG.com сайтында 2013 жылдың 24 қаңтарында жарияланды.
Neverwinter Nights 2 was ready for mass production on October 17, 2006, and was released on October 31 in the United States, on November 3 in Europe, and on November 16 in Australia. The Electron toolset was available early for consumers who pre ordered the game through GameStop or Best Buy, as well as exclusive class specific special items. Alongside the standard version, Atari also published a special edition. The United States and Australia "Limited Edition" contained several physical items like a cloth map depicting the Sword Coast, as well as in game benefits like the "Blessed of Waukeen" feat that grants players a bonus to saving throws. The Europe special edition was split into two separate boxes, dubbed "Lawful Good Limited Edition" and "Chaotic Evil Limited Edition", a reference to the Dungeons & Dragons concept of moral alignment. Each box contained the collectibles available in the United States and Australia versions, as well as copies of the original Neverwinter Nights and its expansions, and a trial code for Dungeons & Dragons Online: Stormreach. Atari licensed Aspyr Media to develop a port of Neverwinter Nights 2 for the Apple Macintosh; the game was announced shortly before the Windows release. The initial announcement gave a December 2007 release date, It included the full version of Neverwinter Nights 2 with the exception of the editor toolkit. A "Gold Edition" bundle was also published in May 2008 containing copies of Neverwinter Nights 2 and Mask of the Betrayer. A platinum edition containing the original game and both its expansion packs was released on the Steam platform on December 27, 2010. As of May 2013, Neverwinter Nights 2 is no longer sold through Steam. A complete edition that contains the original game and the three expansion packs (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate) was released on GOG. com on January 24, 2013.
Кеңейтулер
Mask of the Betrayer, ойынның алғашқы кеңейту пакеті 2007 жылдың сәуірінде Atari және Obsidian Entertainment компаниялары жариялады. Ол 2007 жылы 28 қыркүйекте Еуропа, 9 қазанда АҚШ-та және 1 қарашада Австралияда жарық көрді. Mask of the Betrayer оқиғасы Neverwinter Nights 2 оқиғасынан кейін басталады және Тайдың жанындағы матриархат Рашмен елінде өтеді. Кеңейту пакеті кейіпкерді дамыту үшін бірнеше жаңа мүмкіндіктерді, соның ішінде қосымша нәсілдер мен престиждік сыныптарды қамтиды. Ол сыншылар тарапынан жақсы бағаланды. Storm of Zehir 2008 жылдың маусым айында жарияланды. Ойынның оқиғасы Forgotten Realms әлемінің Sword Coast және Chult аймақтарында өтеді және 2008 жылы 18 қарашада АҚШ-та, 21 қарашада Еуропада және 11 желтоқсанда Австралияда жарық көрді. Mysteries of Westgate 2007 жылдың қазан айында жарияланды. Atari оны Neverwinter Nights премиум модульдерімен салыстыра отырып, "ойын пакеті" деп атады. Ойынды Канададағы Ossian Studios әзірледі, олар Darkness over Daggerford премиум модулін жасаған компания. Ойынның оқиғасы Dragon Coast-тың Вестгейт қаласында өтеді. Atari-дің алғашқы баспасөз хабарламасында Mysteries of Westgate 2007 жылдың күзінде шығатыны айтылған.
Mask of the Betrayer, the game's first expansion pack, was announced in April 2007 by Atari and Obsidian Entertainment. It was released on September 28, 2007, in Europe, on October 9 in the United States, and on November 1 in Australia. Mask of the Betrayer's story begins shortly after the events of Neverwinter Nights 2 and is set in the country of Rashemen, a matriarchy near Thay. The expansion contains several new options for character development, including additional races and prestige classes. It received favorable reviews from critics. Storm of Zehir was announced in June 2008. The pack is set on the Sword Coast and Chult areas of the Forgotten Realms and was released on November 18, 2008, in the United States, on November 21 in Europe, and on December 11 in Australia. Mysteries of Westgate was announced in October 2007. Atari referred to it as an "adventure pack", comparing it to the premium modules of Neverwinter Nights. The game was developed by Canadian based Ossian Studios, the designers of the cancelled premium module Darkness over Daggerford. It is set in the Dragon Coast city of Westgate. Atari's initial press release gave a release date of fall 2007 for Mysteries of Westgate,
Модтау қауымдастығы
Neverwinter Nights 2 деңгейлік редакторы мен дизайн құралы кеңінен мақталып, Deseret News газеті оларды "өте күшті және күрделі" деп сипаттады. Ерекше Neverwinter Nights 2 модыфикациялау жобаларының ішінде Baldur's Gate, Icewind Dale және RuneScape ойындарының қайта жасалған нұсқалары болды.
The Neverwinter Nights 2 level editor and design toolset were widely praised, with the Deseret News referring to them as "insanely powerful and complex". Notable Neverwinter Nights 2 modding projects included remakes of Baldur's Gate, Icewind Dale, and RuneScape.