Введение
2006 видеоигра Neverwinter Nights 2 - это ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и опубликованная Atari Interactive. Это вторая часть серии Neverwinter Nights и является продолжением Neverwinter Nights от BioWare, основанной на настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Neverwinter Nights 2 использует адаптацию правил издания Dungeons & Dragons 3.5. Игроки создают персонажей, чтобы представлять себя в игре, используя те же правила создания персонажей, что и в игре Dungeons & Dragons. Они могут получить помощь дополнительных членов партии, и в конечном итоге они приобретают замок, который может быть использован в качестве базы операций. Действие Neverwinter Nights 2 происходит в кампании Forgotten Realms, в городе Невервинтер и его окрестностях. История в основном не связана с Неверинтерными ночами и следует за путешествием сироты-приключенца, исследующего группу таинственных артефактов, известных как "серебряные осколки", и их связь с древним злым духом, известным как Король Теней. Neverwinter Nights 2 начал разрабатываться в июле 2004 года. Этот сиквел был разработан с помощью двигателя Aurora, также используемого его предшественником, а набор инструментов игры был включен в релиз игры для игроков, чтобы использовать его при разработке собственных приключений. Команда разработчиков игры использовала старые ролевые видеоигры и решила, что персонаж игрока должен будет заслужить уважение других за то, что делает персонаж. Игра также была разработана для совместной игры с другими игроками в режиме онлайн. Игра была выпущена в октябре и ноябре 2006 года. Официальная поддержка мультиплеера для игры была приостановлена в декабре 2012 года. В ответ сообщество Neverwinter Nights 2 разработало несколько инициатив, благодаря которым игроки могут продолжать играть в игру онлайн. Отзывы о Neverwinter Nights 2 были в целом положительными. Рецензенты были довольны изменениями, которые были сделаны с первой игры в серии, особенно в отношении сюжета и управления партией. Игра получила награду GameSpot за лучшую историю за 2006 год. Одной из наиболее часто поднимаемых жалоб на игру было наличие многочисленных технических сбоев в ее первоначальном выпуске. Для игры были выпущены два официальных расширения и один официальный пакет приключений: Mask of the Betrayer в 2007 году, Storm of Zehir в 2008 году и Mysteries of Westgate в 2009 году.
Neverwinter Nights 2 is a role playing video game developed by Obsidian Entertainment and published by Atari Interactive. It is the second installment in the Neverwinter Nights series and is the sequel to BioWare's Neverwinter Nights, based on the Dungeons & Dragons fantasy tabletop role playing game. Neverwinter Nights 2 utilizes an adaptation of the Dungeons & Dragons 3.5 edition rules. Players create player characters to represent themselves in the game, using the same character creation rules as found in the Dungeons & Dragons game. They may gain the assistance of additional party members, and they eventually acquire a keep that can be used as a base of operations. Neverwinter Nights 2 is set in the Forgotten Realms campaign setting—in and around the city of Neverwinter. The story is mostly unrelated to Neverwinter Nights and follows the journey of an orphaned adventurer investigating a group of mysterious artifacts known as "silver shards" and their connection to an ancient, evil spirit known as the King of Shadows. Neverwinter Nights 2 went into development in July 2004. This sequel was designed with the Aurora Engine, also used by its predecessor, and the game's toolset was included in the game's release for players to use in designing their own adventures. The game's design team drew upon older role playing video games, and decided that the player character would have to earn the respect of others by the things the character does. The game was also designed to be playable with other players online in a cooperative fashion. The game was released in October and November 2006. Official multiplayer support for the game was suspended in December 2012. In response, the Neverwinter Nights 2 community developed several initiatives by which players can continue to play the game online. Reviews of Neverwinter Nights 2 were generally positive. Reviewers were pleased with the changes that had been made from the first game in the series, especially regarding the storyline and party management. The game won GameSpot's Best Story award for 2006. One of the most commonly raised complaints about the game was the presence of numerous technical glitches in its initial release. Two official expansions and one official adventure pack have been released for the game: Mask of the Betrayer in 2007, Storm of Zehir in 2008, and Mysteries of Westgate in 2009.
Геймплей
Neverwinter Nights 2 играется от третьего лица с видом сверху вниз, где игрок управляет героем и его или ее партией. Как ролевая видеоигра, основанная на правилах Dungeons & Dragons 3.5, в ней доступно шестнадцать рас и двенадцать классов, включая вора и волшебника, а также семнадцать дополнительных разблокируемых классов. Neverwinter Nights 2 использует систему d20, представленную в Dungeons & Dragons.
Действие игры происходит в сеттинге Forgotten Realms. Партия может исследовать различные области Фаэруна – включая его города, леса и подземелья – получая очки опыта и сокровища за победу над монстрами и выполнение заданий. Предметы, такие как оружие, доспехи, зелья и свитки, могут быть использованы или экипированы персонажами. По мере улучшения крепости она может приносить доход и получать более надежную защиту от осад. Неигровые персонажи, такие как торговцы снаряжением, могут быть наняты для работы в крепости, и игрок должен управлять обучением стражи и распределением ресурсов.
Окружающая обстановка и персонажи
Действие Neverwinter Nights 2 происходит в городе Невервинтер и его окрестностях, в регионе Берег Меча Фаэруна. Первая часть игры разворачивается в небольшой деревне Уэст-Харбор, где произошло сражение между войском зла, возглавляемым сущностью, известной как "Король Теней", и воинами, верными Невервинтеру. Судьба игрового персонажа неразрывно связана с этой битвой, в ходе которой была убита его мать. В течение кампании игрок может нанимать спутников, чтобы помочь в достижении цели, включая вспыльчивого дварфа Хелгара и разговорчивую юную тифлингу Неешку. Среди антагонистов – Король Теней и колдун Аммон Джерро.
Сюжет
Neverwinter Nights 2 состоит из трех отдельных актов. В Неверинтере Дункан поручает отряду поговорить с Алданоном, мудрецом, который раскрывает связь осколка с умершим колдуном и его потомком, фермершей по имени Шандра Джеро. Однако гитхьянки похищают Шандру, и игрок должен её спасти. В конце первого акта отряд уничтожает гитхьянок, спасает Шандру и узнаёт о происхождении осколков. Во втором акте отряд обнаруживает, что злой волшебник, Чёрный Гариус, замышляет поглотить силу могущественного существа, известного как Король Теней. Отряд прерывает Гария во время его замысла, и Гариус, по-видимому, погибает. В награду главный герой получает дворянский титул и крепость Крестовый Перевал от политического лидера Неверинтера, лорда Нашера. Выследив Амона Джеро, колдуна, сражавшегося с Королём Теней и деда Шандры Джеро, игрок узнаёт, что Король Теней когда-то был известен как Хранитель – могущественное создание древней павшей империи Илефарн. Хранитель был развращён после прикосновения к тёмной магической энергии, называемой Теневой Тканью. После этого Хранитель уничтожил Илефарн в ошибочной попытке защитить его. Аммон изначально не желает помогать игроку, но после случайного убийства своей потомки Шандры, он раскаивается и присоединяется к отряду. В третьем акте появляются Отжигатели Теней – секта могущественных магов-нежити, в которую входит воскресший Гариус, всё ещё стремящийся воскресить Короля Теней. Игрок должен подготовить Крестовый Перевал к неминуемой битве, укрепив войска и земли. После получения дополнительных осколков они преобразуются в мощное уникальное оружие для игрока – Серебряный меч Гита. Меч, украденный Амоном Джеро в первой битве против Короля Теней, является единственным оружием, способным противостоять силе врага. Армия Отжигателей Теней осаждает Крестовый Перевал, но защитники дают ей отпор.
Разработка
Neverwinter Nights 2 была неофициально анонсирована 1 апреля 2004 года, когда сотрудник Atari перечислил названия нескольких игр в разработке, включая "NWN2" в ответ на провокационный комментарий на форумах Atari. Компания официально анонсировала игру 4 августа 2004 года. Разработкой игры занималась Obsidian Entertainment, а BioWare, компания, создавшая первую Neverwinter Nights, оказала Obsidian поддержку и руководство. Обе компании сотрудничали аналогичным образом над Star Wars: Knights of the Old Republic II, продолжением игры BioWare, разработанным Obsidian. Совместный генеральный директор BioWare Рэй Музика заявил: "Neverwinter Nights остается одной из самых важных игр, когда-либо созданных BioWare. Мы, безусловно, планируем оставаться вовлеченными в производство и разработку Neverwinter Nights 2". Obsidian наняла нескольких игровых дизайнеров из не существующей Black Isle Studios, разработавшей другие ролевые видеоигры Dungeons & Dragons, такие как Planescape: Torment, серию Icewind Dale и серию Baldur's Gate. Разработка Neverwinter Nights 2 началась в июле 2004 года, когда Obsidian назначила нескольких сотрудников для работы над проектом. В их числе были Даррен Монахан, продюсер нескольких игр Icewind Dale и Baldur's Gate: Dark Alliance; Марк Холмс, арт-директор первой Neverwinter Nights; и Крис Авелон, ведущий дизайнер Planescape: Torment и Knights of the Old Republic II. BioWare предоставила Obsidian техническую поддержку движка, но Obsidian планировала полностью переработать Aurora, включая его код. Дизайнеры хотели улучшить графику первой игры, добавив лучшее освещение и текстуры, что потребовало значительных изменений в движке. Обновленный движок получил название Electron. Electron был разработан с использованием DirectX для обеспечения совместимости с потенциальным выпуском на Xbox 360, но Obsidian в конечном итоге отказалась от планов по портированию на эту систему по финансовым причинам. Инструментарий, использованный для создания игры, также был обновлен и включал в себя несколько дополнений, таких как настраиваемый интерфейс, новый формат диалогов и мастера создания, аналогичные тем, что есть в Microsoft Word и Excel. Как и в Neverwinter Nights, инструментарий был включен в релиз игры для игроков. Obsidian черпала вдохновение из старых компьютерных RPG для сюжета и игрового процесса, таких как Fallout и серия Ultima. Генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart сказал: "Мы много думали о старых RPG, и у нас сложилось ощущение, что в недавних RPG что-то было утеряно". Сюжет игры, хотя и вращался вокруг города Невервинтер, не был связан с Neverwinter Nights. Вместо того, чтобы начинать игру в роли могущественного и важного персонажа, игроки начинали Neverwinter Nights 2 в роли никого. Obsidian стремилась к реализму в игре и конкретным последствиям действий игрока. У компаньонов были разные личности и свои собственные цели, но персонаж игрока мог на них влиять. Персонажи могли навсегда покинуть группу при определенных обстоятельствах. Другие изменения по сравнению с первой игрой включают добавление престижных классов и более экзотических рас, таких как планетарные и эльфийские подрасы. После приобретения Glu Mobile повысила плату, взимаемую с издателей за предоставление онлайн-сервисов для их игр. Новые владельцы затем закрыли ряд онлайн-сервисов для различных игр, включая Neverwinter Nights 2.
Релиз
Neverwinter Nights 2 была готова к массовому производству 17 октября 2006 года, а релиз состоялся 31 октября в США, 3 ноября в Европе и 16 ноября в Австралии. Набор инструментов Electron был доступен для покупателей, предварительно заказавших игру в GameStop или Best Buy, а также эксклюзивные предметы для конкретных классов персонажей. Помимо стандартной версии, Atari также выпустила специальное издание. "Ограниченное издание" для США и Австралии включало в себя несколько физических предметов, таких как тканевая карта Побережья Мечей, а также внутриигровые преимущества, например, талант "Благословенный Ваукин", дающий игрокам бонус к спасброскам. Специальное издание для Европы было разделено на две отдельные коробки, названные "Ограниченное издание: Законно-доброе" и "Ограниченное издание: Хаотично-злое", что является отсылкой к концепции морального мировоззрения в Dungeons & Dragons. Каждая коробка содержала коллекционные предметы, доступные в версиях для США и Австралии, а также копии оригинальной Neverwinter Nights и её дополнений, и пробный код для Dungeons & Dragons Online: Stormreach. Atari лицензировала Aspyr Media для разработки порта Neverwinter Nights 2 для Apple Macintosh; об этом было объявлено незадолго до релиза версии для Windows. Первоначально анонсированный релиз для Macintosh был запланирован на декабрь 2007 года и включал в себя полную версию Neverwinter Nights 2, за исключением инструментария редактора. В мае 2008 года также было выпущено "Золотое издание", содержащее копии Neverwinter Nights 2 и Mask of the Betrayer. Платиновое издание, включающее оригинальную игру и оба дополнения, было выпущено на платформе Steam 27 декабря 2010 года. С мая 2013 года Neverwinter Nights 2 больше не продаётся через Steam. Полное издание, содержащее оригинальную игру и три дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate), было выпущено на GOG.com 24 января 2013 года.
Расширения
Маска предателя, первое дополнение к игре, было объявлено в апреле 2007 года компаниями Atari и Obsidian Entertainment. Оно было выпущено 28 сентября 2007 года в Европе, 9 октября в Соединенных Штатах и 1 ноября в Австралии. Сюжет «Маски предателя» начинается вскоре после событий Neverwinter Nights 2 и разворачивается в стране Рашемен, матриархате, расположенном недалеко от Тай. Дополнение содержит несколько новых возможностей для развития персонажа, включая дополнительные расы и престижные классы. Оно получило положительные отзывы критиков. Шторм Зейхира был объявлен в июне 2008 года. Действие дополнения происходит в областях Берега Меча и Чулта в Забытых Королевствах и было выпущено 18 ноября 2008 года в США, 21 ноября в Европе и 11 декабря в Австралии. Мистерии Вестгейта были объявлены в октябре 2007 года. Atari назвала его «пакетом приключений», сравнив с премиальными модулями Neverwinter Nights. Игра была разработана канадской студией Ossian Studios, создателями отмененного премиального модуля Darkness over Daggerford. Действие разворачивается в прибрежном городе Уэстгейт на Побережье Драконов. В первоначальном пресс-релизе Atari была указана дата выхода «Мистерий Вестгейта» – осень 2007 года.
Сообщество модингов
Редактор уровней и инструментарий для разработки Neverwinter Nights 2 получили широкое признание, а Deseret News назвала их "невероятно мощными и сложными". Среди заметных проектов модификации Neverwinter Nights 2 были ремейки Baldur's Gate, Icewind Dale и RuneScape.