Введение

2006 видеоигра Neverwinter Nights 2 - это ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и опубликованная Atari Interactive. Это вторая часть серии Neverwinter Nights и является продолжением Neverwinter Nights от BioWare, основанной на настольной ролевой игре Dungeons & Dragons. Neverwinter Nights 2 использует адаптацию правил издания Dungeons & Dragons 3.5. Игроки создают персонажей, чтобы представлять себя в игре, используя те же правила создания персонажей, что и в игре Dungeons & Dragons. Они могут получить помощь дополнительных членов партии, и в конечном итоге они приобретают замок, который может быть использован в качестве базы операций. Действие Neverwinter Nights 2 происходит в кампании Forgotten Realms, в городе Невервинтер и его окрестностях. История в основном не связана с Неверинтерными ночами и следует за путешествием сироты-приключенца, исследующего группу таинственных артефактов, известных как "серебряные осколки", и их связь с древним злым духом, известным как Король Теней. Neverwinter Nights 2 начал разрабатываться в июле 2004 года. Этот сиквел был разработан с помощью двигателя Aurora, также используемого его предшественником, а набор инструментов игры был включен в релиз игры для игроков, чтобы использовать его при разработке собственных приключений. Команда разработчиков игры использовала старые ролевые видеоигры и решила, что персонаж игрока должен будет заслужить уважение других за то, что делает персонаж. Игра также была разработана для совместной игры с другими игроками в режиме онлайн. Игра была выпущена в октябре и ноябре 2006 года. Официальная поддержка мультиплеера для игры была приостановлена в декабре 2012 года. В ответ сообщество Neverwinter Nights 2 разработало несколько инициатив, благодаря которым игроки могут продолжать играть в игру онлайн. Отзывы о Neverwinter Nights 2 были в целом положительными. Рецензенты были довольны изменениями, которые были сделаны с первой игры в серии, особенно в отношении сюжета и управления партией. Игра получила награду GameSpot за лучшую историю за 2006 год. Одной из наиболее часто поднимаемых жалоб на игру было наличие многочисленных технических сбоев в ее первоначальном выпуске. Для игры были выпущены два официальных расширения и один официальный пакет приключений: Mask of the Betrayer в 2007 году, Storm of Zehir в 2008 году и Mysteries of Westgate в 2009 году.

Геймплей

Neverwinter Nights 2 играется от третьего лица с видом сверху вниз, где игрок управляет героем и его или ее партией. Как ролевая видеоигра, основанная на правилах Dungeons & Dragons 3.5, в ней доступно шестнадцать рас и двенадцать классов, включая вора и волшебника, а также семнадцать дополнительных разблокируемых классов. Neverwinter Nights 2 использует систему d20, представленную в Dungeons & Dragons.

Действие игры происходит в сеттинге Forgotten Realms. Партия может исследовать различные области Фаэруна – включая его города, леса и подземелья – получая очки опыта и сокровища за победу над монстрами и выполнение заданий. Предметы, такие как оружие, доспехи, зелья и свитки, могут быть использованы или экипированы персонажами. По мере улучшения крепости она может приносить доход и получать более надежную защиту от осад. Неигровые персонажи, такие как торговцы снаряжением, могут быть наняты для работы в крепости, и игрок должен управлять обучением стражи и распределением ресурсов.

Окружающая обстановка и персонажи

Действие Neverwinter Nights 2 происходит в городе Невервинтер и его окрестностях, в регионе Берег Меча Фаэруна. Первая часть игры разворачивается в небольшой деревне Уэст-Харбор, где произошло сражение между войском зла, возглавляемым сущностью, известной как "Король Теней", и воинами, верными Невервинтеру. Судьба игрового персонажа неразрывно связана с этой битвой, в ходе которой была убита его мать. В течение кампании игрок может нанимать спутников, чтобы помочь в достижении цели, включая вспыльчивого дварфа Хелгара и разговорчивую юную тифлингу Неешку. Среди антагонистов – Король Теней и колдун Аммон Джерро.

Сюжет

Neverwinter Nights 2 состоит из трех отдельных актов. В Неверинтере Дункан поручает отряду поговорить с Алданоном, мудрецом, который раскрывает связь осколка с умершим колдуном и его потомком, фермершей по имени Шандра Джеро. Однако гитхьянки похищают Шандру, и игрок должен её спасти. В конце первого акта отряд уничтожает гитхьянок, спасает Шандру и узнаёт о происхождении осколков. Во втором акте отряд обнаруживает, что злой волшебник, Чёрный Гариус, замышляет поглотить силу могущественного существа, известного как Король Теней. Отряд прерывает Гария во время его замысла, и Гариус, по-видимому, погибает. В награду главный герой получает дворянский титул и крепость Крестовый Перевал от политического лидера Неверинтера, лорда Нашера. Выследив Амона Джеро, колдуна, сражавшегося с Королём Теней и деда Шандры Джеро, игрок узнаёт, что Король Теней когда-то был известен как Хранитель – могущественное создание древней павшей империи Илефарн. Хранитель был развращён после прикосновения к тёмной магической энергии, называемой Теневой Тканью. После этого Хранитель уничтожил Илефарн в ошибочной попытке защитить его. Аммон изначально не желает помогать игроку, но после случайного убийства своей потомки Шандры, он раскаивается и присоединяется к отряду. В третьем акте появляются Отжигатели Теней – секта могущественных магов-нежити, в которую входит воскресший Гариус, всё ещё стремящийся воскресить Короля Теней. Игрок должен подготовить Крестовый Перевал к неминуемой битве, укрепив войска и земли. После получения дополнительных осколков они преобразуются в мощное уникальное оружие для игрока – Серебряный меч Гита. Меч, украденный Амоном Джеро в первой битве против Короля Теней, является единственным оружием, способным противостоять силе врага. Армия Отжигателей Теней осаждает Крестовый Перевал, но защитники дают ей отпор.

Разработка

Neverwinter Nights 2 была неофициально анонсирована 1 апреля 2004 года, когда сотрудник Atari перечислил названия нескольких игр в разработке, включая "NWN2" в ответ на провокационный комментарий на форумах Atari. Компания официально анонсировала игру 4 августа 2004 года. Разработкой игры занималась Obsidian Entertainment, а BioWare, компания, создавшая первую Neverwinter Nights, оказала Obsidian поддержку и руководство. Обе компании сотрудничали аналогичным образом над Star Wars: Knights of the Old Republic II, продолжением игры BioWare, разработанным Obsidian. Совместный генеральный директор BioWare Рэй Музика заявил: "Neverwinter Nights остается одной из самых важных игр, когда-либо созданных BioWare. Мы, безусловно, планируем оставаться вовлеченными в производство и разработку Neverwinter Nights 2". Obsidian наняла нескольких игровых дизайнеров из не существующей Black Isle Studios, разработавшей другие ролевые видеоигры Dungeons & Dragons, такие как Planescape: Torment, серию Icewind Dale и серию Baldur's Gate. Разработка Neverwinter Nights 2 началась в июле 2004 года, когда Obsidian назначила нескольких сотрудников для работы над проектом. В их числе были Даррен Монахан, продюсер нескольких игр Icewind Dale и Baldur's Gate: Dark Alliance; Марк Холмс, арт-директор первой Neverwinter Nights; и Крис Авелон, ведущий дизайнер Planescape: Torment и Knights of the Old Republic II. BioWare предоставила Obsidian техническую поддержку движка, но Obsidian планировала полностью переработать Aurora, включая его код. Дизайнеры хотели улучшить графику первой игры, добавив лучшее освещение и текстуры, что потребовало значительных изменений в движке. Обновленный движок получил название Electron. Electron был разработан с использованием DirectX для обеспечения совместимости с потенциальным выпуском на Xbox 360, но Obsidian в конечном итоге отказалась от планов по портированию на эту систему по финансовым причинам. Инструментарий, использованный для создания игры, также был обновлен и включал в себя несколько дополнений, таких как настраиваемый интерфейс, новый формат диалогов и мастера создания, аналогичные тем, что есть в Microsoft Word и Excel. Как и в Neverwinter Nights, инструментарий был включен в релиз игры для игроков. Obsidian черпала вдохновение из старых компьютерных RPG для сюжета и игрового процесса, таких как Fallout и серия Ultima. Генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart сказал: "Мы много думали о старых RPG, и у нас сложилось ощущение, что в недавних RPG что-то было утеряно". Сюжет игры, хотя и вращался вокруг города Невервинтер, не был связан с Neverwinter Nights. Вместо того, чтобы начинать игру в роли могущественного и важного персонажа, игроки начинали Neverwinter Nights 2 в роли никого. Obsidian стремилась к реализму в игре и конкретным последствиям действий игрока. У компаньонов были разные личности и свои собственные цели, но персонаж игрока мог на них влиять. Персонажи могли навсегда покинуть группу при определенных обстоятельствах. Другие изменения по сравнению с первой игрой включают добавление престижных классов и более экзотических рас, таких как планетарные и эльфийские подрасы. После приобретения Glu Mobile повысила плату, взимаемую с издателей за предоставление онлайн-сервисов для их игр. Новые владельцы затем закрыли ряд онлайн-сервисов для различных игр, включая Neverwinter Nights 2.

Релиз

Neverwinter Nights 2 была готова к массовому производству 17 октября 2006 года, а релиз состоялся 31 октября в США, 3 ноября в Европе и 16 ноября в Австралии. Набор инструментов Electron был доступен для покупателей, предварительно заказавших игру в GameStop или Best Buy, а также эксклюзивные предметы для конкретных классов персонажей. Помимо стандартной версии, Atari также выпустила специальное издание. "Ограниченное издание" для США и Австралии включало в себя несколько физических предметов, таких как тканевая карта Побережья Мечей, а также внутриигровые преимущества, например, талант "Благословенный Ваукин", дающий игрокам бонус к спасброскам. Специальное издание для Европы было разделено на две отдельные коробки, названные "Ограниченное издание: Законно-доброе" и "Ограниченное издание: Хаотично-злое", что является отсылкой к концепции морального мировоззрения в Dungeons & Dragons. Каждая коробка содержала коллекционные предметы, доступные в версиях для США и Австралии, а также копии оригинальной Neverwinter Nights и её дополнений, и пробный код для Dungeons & Dragons Online: Stormreach. Atari лицензировала Aspyr Media для разработки порта Neverwinter Nights 2 для Apple Macintosh; об этом было объявлено незадолго до релиза версии для Windows. Первоначально анонсированный релиз для Macintosh был запланирован на декабрь 2007 года и включал в себя полную версию Neverwinter Nights 2, за исключением инструментария редактора. В мае 2008 года также было выпущено "Золотое издание", содержащее копии Neverwinter Nights 2 и Mask of the Betrayer. Платиновое издание, включающее оригинальную игру и оба дополнения, было выпущено на платформе Steam 27 декабря 2010 года. С мая 2013 года Neverwinter Nights 2 больше не продаётся через Steam. Полное издание, содержащее оригинальную игру и три дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate), было выпущено на GOG.com 24 января 2013 года.

Расширения

Маска предателя, первое дополнение к игре, было объявлено в апреле 2007 года компаниями Atari и Obsidian Entertainment. Оно было выпущено 28 сентября 2007 года в Европе, 9 октября в Соединенных Штатах и 1 ноября в Австралии. Сюжет «Маски предателя» начинается вскоре после событий Neverwinter Nights 2 и разворачивается в стране Рашемен, матриархате, расположенном недалеко от Тай. Дополнение содержит несколько новых возможностей для развития персонажа, включая дополнительные расы и престижные классы. Оно получило положительные отзывы критиков. Шторм Зейхира был объявлен в июне 2008 года. Действие дополнения происходит в областях Берега Меча и Чулта в Забытых Королевствах и было выпущено 18 ноября 2008 года в США, 21 ноября в Европе и 11 декабря в Австралии. Мистерии Вестгейта были объявлены в октябре 2007 года. Atari назвала его «пакетом приключений», сравнив с премиальными модулями Neverwinter Nights. Игра была разработана канадской студией Ossian Studios, создателями отмененного премиального модуля Darkness over Daggerford. Действие разворачивается в прибрежном городе Уэстгейт на Побережье Драконов. В первоначальном пресс-релизе Atari была указана дата выхода «Мистерий Вестгейта» – осень 2007 года.

Сообщество модингов

Редактор уровней и инструментарий для разработки Neverwinter Nights 2 получили широкое признание, а Deseret News назвала их "невероятно мощными и сложными". Среди заметных проектов модификации Neverwinter Nights 2 были ремейки Baldur's Gate, Icewind Dale и RuneScape.