Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1992 жылғы рөлдік бейне ойын
1992 role playing video game
Darklands – MicroProse компаниясы 1992 жылы MS DOS үшін жасаған және шығарған тарихи фантастикалық рөлдік бейне ойын. Ойын 15 ғасырдағы Киелі Рим империясында өтеді. Географиялық тұрғыдан нақты болғанымен, ойында көптеген мистикалық элементтер бар. Darklands шыққаннан кейін аралас пікірлер алды, тарихи дәлдігі мен ашық әрекеттері мақталып, көптеген қателер мен қайталанатындығы сынға ілікті. Соңғы жылдары ойынға деген қабылдау жақсарды. Кейіннен GOG.com және Steam платформаларында Linux, MacOS, Windows операциялық жүйелерін қолдайтын нұсқасы қайта шығарылды.
Darklands is a historical fantasy role playing video game developed and published by MicroProse in 1992 for MS DOS. The game is set in the Holy Roman Empire during the 15th century. While the geographic setting is historically accurate, the game features many supernatural elements. Darklands received mixed reviews upon release, with praise for its historical detail and open ended gameplay but criticism directed at its numerous bugs and repetitive nature. In recent years the game's reception has been more positive. It was later re released on GOG. com and Steam with support for Linux, MacOS, Windows OS.
Ойын процесі
Darklands роледік видео ойындарда ашық әлем ойынының алғашқы мысалы болып табылады. Ойыншы өз беделін арттыратын тапсырмаларды орындауға немесе жамандықтар жасау арқылы жағымсыз беделге ие болуға толықтай еркін. Ойыншының беделі географиялық аумақтар бойынша өзгеріп, бір аймақта жек көрінуге, ал екіншісінде құрметке ие болу мүмкіндігін береді. Darklands оқиғасы ортағасырлық Еуропада өтеді. Ойындағы кейіпкерлер барып көре алатын қалалардың барлығы 15 ғасырдағы қасиетті Рим империясында болған нақты жерлер. Көпшілігі қазіргі Германияда орналасқан, бірақ қалғандары Батыс және Орталық Еуропа елдерінің шекараларында, соның ішінде Дания, Нидерланды, Люксембург, Франция, Швейцария, Австрия, Чехия және Польшада жатыр. Ойын ішінде қалалар көне неміс тіліндегі атауларымен аталады, олардың кейбіреулері қазір экзонимдерге айналған (жаңа жергілікті атаулары жақша ішінде берілген). Кейіпкер жасау кезінде басқа түрлер таңдауға болмайды – барлық ойыншылар адам және олар мансаптарымен ерекшеленеді. Кез келген топ мүшесі басқа роледік ойындардағы сыныптық қабілеттер деп аталатын нәрсені орындай алады, бірақ тәжірибелі ойыншылар әдетте топ мүшесінің дағдыларын тек тиісті салаларда ғана жақсартады. Демек, осы ойындағы дін қызметкері – діни білімдерімен қатар емдеу дағдыларына да маманданған адам болады. Алайда, кейіпкердің жоғарыда аталған салаларда маманданғаны, құлып ашу сияқты қолөнер дағдыларын үйренуіне кедергі келтірмейді. Жасы да маңызды, себебі кейіпкерлер қартайған сайын дене күштерін жоғалта бастайды. Бірақ кейіпкер жасалғанда ойыншы неғұрлым үлкен болса, соғұрлым көп дағдылармен және жақсы жабдықтармен бастайды. Ойынның көп бөлігінде ойыншылар тобының қолжетімді әрекеттерін көрсететін мәтіндік менюлер қолданылады, олар қолмен салынған суреттермен толықтырылған. Ал топтың қалалар арасындағы және шайқастағы қозғалысы графикалық интерфейс арқылы жүзеге асырылады. Нақты уақыттағы шайқас кейіпкерлердің дағдыларына ғана емес, сонымен қатар жауға қарсы қолданылатын қарудың түрі мен сапасына, жаудың қару-жарағына да байланысты. Мысалы, толық қаруланған жауларға қарсы қылыш қолдану, балға немесе соқаға қарағанда тиімсіз.
Darklands features an early example of open world gameplay in role playing video games. The player is free to complete quests that will give them a positive reputation, or to pursue a negative reputation by performing evil deeds. The player's reputation may vary across geographic boundaries, allowing the player to be simultaneously hated in one region and exalted in another. The setting for Darklands is medieval Europe. All of the cities that one's party may visit in the game are real places that existed in the Holy Roman Empire of the 15th century. Most are in modern day Germany, but some are within the modern borders of other countries in Western and Central Europe, including Denmark, the Netherlands, Luxembourg, France, Switzerland, Austria, the Czech Republic and Poland. The cities are referred to in the game by their Old German names, some of which are now exonyms; the new local names are given in parentheses. There are no other species available in character creation—all players are human and are differentiated by occupation. Any party member is capable of performing what are known as class based feats in many other role playing games, but skillful players usually improve the party member's skills only in the appropriate area. Thus, the equivalent of a cleric in this game would be someone who specializes in religious studies as well as healing skills. That the character specializes in the above, however, does not preclude him or her from learning artifice skills, such as lock picking. Age is a factor, as characters will begin to lose physical prowess as they age. However, the older the player is when the character is generated, the more skills and better equipment he or she starts with. While the majority of the game uses text based menus enhanced with hand painted illustrations describing the player party's available actions, the party's movement between cities and during battle uses a graphical user interface. The real time combat is dependent not only on the characters' skills, but also the type and quality of weapons used against the enemy and the enemy's armor. For example, using swords against plate armored foes is less effective than using hammers or maces.
Сюжет
Ойын ортағасырлық Еуропаның тарихи фантастикалық нұсқасында өтеді, онда монстрлар мен сиқыр шын мәнінде бар. Сюжет тура сызықты емес, ойыншының ілесуі тиіс белгілі бір жолы жоқ. Дегенмен, ойынды аяқтау үшін негізгі тапсырманы орындау қажет, ол сиқыршылар мен діннен тайғандарды аулаумен байланысты. Darklands Бафомет атты демон мырзасымен соңғы шайқас аяқталғанда бітеді, осылайша апаттың алдын алады. Бафометті ойын картасының шалқыған бөлігіндегі қамалдан табуға болады, ол ойын айналасындағы басқа да қамалдардың зұлым тұрғындарынан жеңіліп, табылғаннан кейін ғана ашылады, онда ойыншының тобы ойыншыны соңғы орнына бағыттайтын ақпаратты таба алады. Ойынның ресми нұсқау кітабында айтылғандай, соңғы шайқас орны, сондай-ақ ойындағы басқа да кейбір тапсырмалардың орны әр жаңа ойын басталғанда кездейсоқ түрде анықталады.
The game is set in a historical fantasy version of medieval Europe in which monsters and magic actually exist. The plot is not linear and there is no set path for the player to follow. However, there is a main quest to follow in order to finish the game, which involves hunting witches and heretics. Darklands ends once the final battle is completed against the demon lord Baphomet, preventing the apocalypse. Baphomet can be found in a castle in an obscure part of the game map which can only be discovered after finding and defeating the evil occupants of various other fortresses around the game, in which the player's party can find information which will point the player to the final location. According to the official clue book for the game, the final battle location, as well as the location of some other quests in the game, is randomized at the start of each new game.
Даму
Darklands жасауға шамамен үш жыл уақыт кетті және үш миллион долларға бағаланды, бұл сол кездегі бейне ойынды дамыту үшін өте үлкен сома еді. Нұсқаулықта айтылғандай, "Darklands MicroProse Software басшылығының сенімі мен көрегендігі болмаса мүмкін болмас еді. Бастапқыда біз жобаның уақытын, күрделілігін және құнын едәуір кемсіткенбіз. Дамыту шығындары аспанға көтерілген кезде, сапасына қарамастан, жобадан бас тартуға немесе 'бар болғанын жариялауға' зор құштарлық туды". Darklands-тың Amiga нұсқасы қарастырылды, бірақ ойын дискеттен ойнауға тым үлкен деп танылды, ал қатты дискісі бар Amiga-ның нарықтық потенциалы жеткіліксіз болды.
Darklands took almost three years to make and cost three million dollars, which was a very large sum for video game development at the time. According to the manual, "Darklands would have been impossible without the faith and vision of the management of MicroProse Software. We originally underestimated the time, complexity and cost of the project by a large factor. When development costs rose past the stratosphere, there was a great temptation to either give up or just 'publish whatever we've got', regardless of quality." An Amiga version of Darklands was considered but the game was judged as too large to be played from a floppy disk and the potential market of hard disk equipped Amigas was not large enough.
Шығару
Darklands 1992 жылы MicroProse компаниясымен шығарылды, бірақ көптеген қателермен, олардың ауқымы шағыннан үлкенге дейін болды. Олардың ішінде қазіргі кезде «жүйеден құлау» деп аталатын көптеген қателер кездесті. Сонымен қатар, «кейіпкерлер түсінің қатесі» экрандағы кейіпкерлердің түсін кездейсоқ (көбінесе жарқын) түстермен алмастырады. Ойынның көптеген қателері кейіннен шығарылған жаңартулармен түзетілді. Интернет кеңінен қолжетімді болмаған кезде, мұндай жаңартулар көбінесе модем иелері арқылы BBS жүктемелерінен және жеке адамдар арасындағы көшіру арқылы қол жетімді болды, сондықтан көптеген адамдар тек бастапқы нұсқаны ғана ойнай алды. Бұл Darklands-ке қателі ойын ретінде жаман даңқ әкелді. Darklands үшін кем дегенде бір үшінші тараптан шыққан коммерциялық кейіпкер редакторы жарнамаланды. Darklands ұқсас ортаға ие ойындар сериясының бірінші ойыны болуы тиіс еді, бірақ жалғасы жасалмады; сатылым жеткілікті деңгейде болмады, ал ойынның қозғалтқышын қайта пайдалану мүмкін болмады. Ойын 2014 жылы GOG.com және Steam платформаларында Linux, MacOS және Windows операциялық жүйелері үшін жүктеліп алуға арналған өнім ретінде қайта шығарылды. Tommo 2013 жылы ойынның құқықтарын сатып алып, оны Retroism бренді арқылы цифрлық форматта жариялады. 2020 жылы баспа Nightdive Studios қолдауымен Ziggurat Interactive компаниясына өтті.
Darklands was released by MicroProse in 1992, albeit with a number of bugs, ranging from minor to major. These included many instances of what would now be called crash to desktop errors. Additionally, the "character colors bug" results in the colors of on screen characters being replaced with random (often bright) colorings. Most of the bugs in the game were correctable by subsequently released patches. Before ubiquitous Internet connectivity, such patches were typically only available through BBS downloads by modem owners and through informal person to person copying, and thus many people were only able to play the originally released version. This gave Darklands a reputation as a buggy game. At least one third party commercial character editor was advertised for Darklands. Darklands was supposed to be the first entry in a series of games with related settings, but no follow up was ever made; sales were not high enough to justify a sequel, and the game engine was not reusable. The game was re released in 2014 on GOG. com and on Steam as a downloadable title for Linux, MacOS and Windows OS. Tommo purchased the rights to the game in 2013 and digitally published it through its Retroism brand. In 2020, the publisher became Ziggurat Interactive, with support from Nightdive Studios.
Қабылдау
Компьютерлік ойындар әлемінде ойын туралы қарама-қайшы пікірлер білдірілді. Скорпия тарихи тұрғыдан дұрыс бейнелеуін және дінді пайдалануын ұнатты, бірақ Darklands-тің қайталанатын кездесулерін және, одан да маңыздысы, көптеген қателерді және жетіспейтін мүмкіндіктерді, мысалы, зындандарда сақтау мүмкін болмауын сынға алды. Ол ойынның тұрақсыздығын ескере отырып, бұл үлкен мәселе екенін айтты. Ол «ойын аяқталғанда, ешқандай қанағат сезімі болмайды» деген қорытындыға келді. Джонни Л. Уилсон қателерді және қайталанатын сипатын мойындады, бірақ «Мен бәрібір ойынды ұнатамын» деп мәлімдеді, дағдылардың маңыздылығын және «бұрын CRPG-де кездеспеген ашық соңғы сезім мен еркін таңдау мүмкіндігін» атап өтті. 1993 жылы Скорпия Darklands-ті «керемет идеяның қатеге ұшыраған мысалы» деп сипаттады, «қорқынышты соңы» бар және «ұсынылмайтын ойын» деді. Қателерге қарамастан, ойын басқа сыншылар тарапынан жақсы қабылданды. Dragon журналында 5 жұлдыздың 4-ін алды, онда Darklands «тамаша оқиға және біз ойнаған ең жақсы көп кейіпкерлі FRPG-лердің бірі. Жақсы салынған графикасымен, көптеген тапсырмаларымен, жақсы кейіпкерлер жасалуымен және ойынның икемділігімен, ойынның егжей-тегжейлілігі таң қалдырады» делінген. Compute! журналына жазған Альфред Джоветти Darklands-ті «көптеген таңдаулары үшін мақтады, олар кез келген заманауи компьютерлік ойындағы күрделілікті және тарихи дәлдікті басып өтеді» және «детальдарға назар аударуы үлгілі» екенін айтты. «Микропроз ойынды жасаудағы шынайы батырлық күш-жігері үшін құттықтауға лайық». Darklands 1992 жылғы ең жақсы рөлдік ойын үшін PC Games жүлдесіне ие болды, бірақ Wizardry VII-ге ұтылып қалды. Ойын 1992 жылы Game Players журналының «PC Special Achievement Award» сыйлығын да жеңіп алды. Кейіннен GameSpot Darklands-ті «Барлық уақыттағы ең ұлы ойындар» тізіміне енгізді. Тодд Ховард ойынның Bethesda Softworks-тің танымал фантастикалық рөлдік ойын сериясы The Elder Scrolls-қа әсер еткенін айтты. Darklands Obsidian Entertainment компаниясының 2022 жылғы Pentiment рөлдік ойынына тікелей шабыт берді.
Computer Gaming World offered contrasting opinions of the game. Scorpia liked the historical setting and use of religion but criticized Darklands repetitive encounters and—more seriously—many bugs and missing features, such as the inability to save within dungeons, which, she reported, was a problem given the game's instability. She concluded that "the game ultimately brings little or no satisfaction when 'finished'". Johnny L. Wilson acknowledged the bugs and repetitive nature but emphasized that "I still like the game", citing the importance of skills and an "open ended feel and an element of free will that I haven't previously experienced in a CRPG". In 1993, Scorpia called Darklands a "perfect example of a fine idea gone wrong" with a "horrible ending", and "not a recommended game". Despite the bugs, the game was well received by other critics. It earned 4 out of 5 stars in Dragon, which stated that Darklands "is a great adventure and is certainly one of the best multicharacter FRPGs we've had the delight to play. With well drawn graphics, multiple quests, good character generation, and flexibility in play, the game's detail is phenomenal." Alfred Giovetti, writing for Compute!, praised Darklands for the "multitude of choices you get, which surpass the complexity and historical accuracy seen in any other contemporary computer game" and that its "attention to detail is exemplary". The review concluded "MicroProse should be congratulated for a truly heroic effort in creating a game for sword, sorcery and history buffs." Darklands was nominated for PC Games prize for the best role playing game of 1992, but lost to Wizardry VII. The game also won the 1992 "PC Special Achievement Award" from Game Players magazine. Retrospectively, GameSpot featured Darklands on their lists of "The Greatest Games of All Time". Todd Howard cited the game as an influence on Bethesda Softworks' popular fantasy role playing series The Elder Scrolls. Darklands was a direct inspiration for Obsidian Entertainment's 2022 role playing game Pentiment.