Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1992 ролевая видеоигра
1992 role playing video game
Darklands — это историческая фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1992 году для MS DOS. Действие игры происходит в Священной Римской империи в XV веке. Несмотря на историческую достоверность географических локаций, в игре присутствует множество сверхъестественных элементов. Darklands получила смешанные отзывы после выхода: хвалили за историческую точность и нелинейный геймплей, но критиковали за многочисленные ошибки и повторяемость. В последние годы отношение к игре стало более положительным. Позже она была переиздана на GOG.com и Steam с поддержкой операционных систем Linux, MacOS и Windows.
Darklands is a historical fantasy role playing video game developed and published by MicroProse in 1992 for MS DOS. The game is set in the Holy Roman Empire during the 15th century. While the geographic setting is historically accurate, the game features many supernatural elements. Darklands received mixed reviews upon release, with praise for its historical detail and open ended gameplay but criticism directed at its numerous bugs and repetitive nature. In recent years the game's reception has been more positive. It was later re released on GOG. com and Steam with support for Linux, MacOS, Windows OS.
Геймплей
Darklands является ранним примером геймплея с открытым миром в ролевых видеоиграх. Игрок может выполнять задания, чтобы заслужить положительную репутацию, или стремиться к отрицательной, совершая злодеяния. Репутация игрока может меняться в зависимости от географического региона, позволяя быть ненавистным в одном месте и почитаемым в другом. Действие Darklands разворачивается в средневековой Европе. Все города, которые может посетить отряд игрока, – реальные места, существовавшие в Священной Римской империи XV века. Большинство из них находятся на территории современной Германии, но некоторые расположены в пределах современных границ других стран Западной и Центральной Европы, включая Данию, Нидерланды, Люксембург, Францию, Швейцарию, Австрию, Чехию и Польшу. В игре города называются по их древнегерманским именам, некоторые из которых сейчас являются экзонимами; современные местные названия указаны в скобках. При создании персонажа недоступны другие расы – все игроки люди, различающиеся по профессии. Любой член отряда способен выполнять так называемые классовые навыки, подобные тем, что встречаются во многих других ролевых играх, но опытные игроки обычно развивают навыки члена отряда только в соответствующей области. Таким образом, аналогом жреца в этой игре будет персонаж, специализирующийся на религиозных знаниях и навыках исцеления. Однако специализация персонажа в указанных областях не исключает возможности изучения ремесленных навыков, таких как взлом замков. Возраст играет роль, поскольку с возрастом персонажи начинают терять физическую силу. Однако, чем старше игрок при создании персонажа, тем больше навыков и лучшее снаряжение он получает изначально. В основном игра использует текстовые меню, дополненные нарисованными иллюстрациями, описывающими доступные действия отряда, но для перемещения между городами и во время сражений используется графический интерфейс. Бой в реальном времени зависит не только от навыков персонажей, но и от типа и качества оружия, используемого против врага, а также от его брони. Например, использование мечей против противников в пластинчатых доспехах менее эффективно, чем использование молотов или булав.
Darklands features an early example of open world gameplay in role playing video games. The player is free to complete quests that will give them a positive reputation, or to pursue a negative reputation by performing evil deeds. The player's reputation may vary across geographic boundaries, allowing the player to be simultaneously hated in one region and exalted in another. The setting for Darklands is medieval Europe. All of the cities that one's party may visit in the game are real places that existed in the Holy Roman Empire of the 15th century. Most are in modern day Germany, but some are within the modern borders of other countries in Western and Central Europe, including Denmark, the Netherlands, Luxembourg, France, Switzerland, Austria, the Czech Republic and Poland. The cities are referred to in the game by their Old German names, some of which are now exonyms; the new local names are given in parentheses. There are no other species available in character creation—all players are human and are differentiated by occupation. Any party member is capable of performing what are known as class based feats in many other role playing games, but skillful players usually improve the party member's skills only in the appropriate area. Thus, the equivalent of a cleric in this game would be someone who specializes in religious studies as well as healing skills. That the character specializes in the above, however, does not preclude him or her from learning artifice skills, such as lock picking. Age is a factor, as characters will begin to lose physical prowess as they age. However, the older the player is when the character is generated, the more skills and better equipment he or she starts with. While the majority of the game uses text based menus enhanced with hand painted illustrations describing the player party's available actions, the party's movement between cities and during battle uses a graphical user interface. The real time combat is dependent not only on the characters' skills, but also the type and quality of weapons used against the enemy and the enemy's armor. For example, using swords against plate armored foes is less effective than using hammers or maces.
Сюжет
Действие игры разворачивается в исторической фэнтезийной версии средневековой Европы, где монстры и магия действительно существуют. Сюжет нелинеен, и у игрока нет заданного пути развития. Тем не менее, в игре есть основная сюжетная линия, завершение которой требует охоты на ведьм и еретиков. Игра заканчивается после финальной битвы с демоном Бафометом, предотвращающей апокалипсис. Бафомета можно найти в замке, расположенном в укромном уголке игровой карты, который можно обнаружить лишь после поиска и победы над злобными обитателями различных крепостей, разбросанных по миру игры. В этих крепостях отряд игрока может найти информацию, указывающую на местонахождение финального сражения. Согласно официальному справочнику к игре, местоположение финальной битвы, а также некоторые другие квесты, генерируются случайным образом при каждом новом начале игры.
The game is set in a historical fantasy version of medieval Europe in which monsters and magic actually exist. The plot is not linear and there is no set path for the player to follow. However, there is a main quest to follow in order to finish the game, which involves hunting witches and heretics. Darklands ends once the final battle is completed against the demon lord Baphomet, preventing the apocalypse. Baphomet can be found in a castle in an obscure part of the game map which can only be discovered after finding and defeating the evil occupants of various other fortresses around the game, in which the player's party can find information which will point the player to the final location. According to the official clue book for the game, the final battle location, as well as the location of some other quests in the game, is randomized at the start of each new game.
Разработка
На создание Darklands ушло почти три года и это стоило три миллиона долларов, что было очень большой суммой для разработки видеоигр в то время. Как указано в руководстве, "Darklands был бы невозможен без веры и дальновидности руководства MicroProse Software. Мы изначально сильно недооценили время, сложность и стоимость проекта. Когда затраты на разработку взлетели до небес, возникло сильное искушение либо отказаться от проекта, либо просто "выпустить то, что есть", не обращая внимания на качество". Рассматривалась возможность создания версии Darklands для Amiga, но игру сочли слишком большой для запуска с дискеты, а потенциальный рынок Amiga, оснащенных жесткими дисками, был недостаточно широким.
Darklands took almost three years to make and cost three million dollars, which was a very large sum for video game development at the time. According to the manual, "Darklands would have been impossible without the faith and vision of the management of MicroProse Software. We originally underestimated the time, complexity and cost of the project by a large factor. When development costs rose past the stratosphere, there was a great temptation to either give up or just 'publish whatever we've got', regardless of quality." An Amiga version of Darklands was considered but the game was judged as too large to be played from a floppy disk and the potential market of hard disk equipped Amigas was not large enough.
Релиз
Darklands была выпущена MicroProse в 1992 году, хотя и содержала ряд ошибок – от незначительных до критических. Среди них было множество случаев, которые сейчас назвали бы вылетами на рабочий стол. Кроме того, "ошибка цветовой схемы персонажей" приводила к замене цветов персонажей на экране случайными (часто яркими) оттенками. Большинство ошибок в игре можно было исправить с помощью последующих патчей. До повсеместного распространения интернета эти патчи обычно были доступны только через BBS-системы для владельцев модемов и посредством неформального копирования от человека к человеку, поэтому многие игроки могли играть только в оригинальную версию. Это принесло Darklands репутацию нестабильной игры. По крайней мере, один сторонний коммерческий редактор персонажей рекламировался для Darklands. Darklands задумывалась как первая игра в серии с общим сеттингом, но продолжения так и не вышло: продажи оказались недостаточно высокими для оправдания разработки сиквела, а игровой движок нельзя было повторно использовать. Игра была переиздана в 2014 году на GOG.com и Steam в виде загружаемой версии для Linux, MacOS и Windows. Tommo приобрела права на игру в 2013 году и выпустила её в цифровом формате под брендом Retroism. В 2020 году издателем стала Ziggurat Interactive при поддержке Nightdive Studios.
Darklands was released by MicroProse in 1992, albeit with a number of bugs, ranging from minor to major. These included many instances of what would now be called crash to desktop errors. Additionally, the "character colors bug" results in the colors of on screen characters being replaced with random (often bright) colorings. Most of the bugs in the game were correctable by subsequently released patches. Before ubiquitous Internet connectivity, such patches were typically only available through BBS downloads by modem owners and through informal person to person copying, and thus many people were only able to play the originally released version. This gave Darklands a reputation as a buggy game. At least one third party commercial character editor was advertised for Darklands. Darklands was supposed to be the first entry in a series of games with related settings, but no follow up was ever made; sales were not high enough to justify a sequel, and the game engine was not reusable. The game was re released in 2014 on GOG. com and on Steam as a downloadable title for Linux, MacOS and Windows OS. Tommo purchased the rights to the game in 2013 and digitally published it through its Retroism brand. In 2020, the publisher became Ziggurat Interactive, with support from Nightdive Studios.
Прием
В Computer Gaming World были неоднозначные мнения об игре. Скорпии понравился исторический сеттинг и использование религии, но она критиковала повторяющиеся столкновения в Darklands и, что более серьезно, многочисленные ошибки и отсутствующие функции, такие как невозможность сохранения внутри подземелий, что, по её словам, было проблемой из-за нестабильности игры. Она заключила, что "игра в конечном итоге приносит мало или совсем не приносит удовлетворения после прохождения". Джонни Л. Уилсон признал наличие ошибок и повторяемость, но подчеркнул, что "мне всё равно нравится эта игра", отметив важность навыков и "ощущение открытого мира и элемент свободы воли, которого я раньше не испытывал в CRPG". В 1993 году Скорпия назвала Darklands "идеальным примером отличной идеи, которая пошла не так", с "ужасной концовкой" и "не рекомендовала её к покупке". Несмотря на ошибки, игра была хорошо принята другими критиками. В журнале Dragon ей поставили 4 из 5 звёзд, отметив, что Darklands "– это великолепное приключение и, безусловно, одна из лучших многоперсонажных FRPG, в которые нам доводилось играть. Благодаря качественной графике, множеству квестов, хорошей генерации персонажей и гибкости игрового процесса, детализация игры феноменальна". Альфред Джоветти, писавший для Compute!, похвалил Darklands за "огромное количество выбора, превосходящего сложность и историческую достоверность, которые можно встретить в любой другой современной компьютерной игре", и за то, что "внимание к деталям в ней образцово". В заключении обзора говорилось: "MicroProse заслуживает поздравлений за поистине героические усилия по созданию игры для любителей мечей, магии и истории". Darklands был номинирован на премию PC Games в категории "Лучшая ролевая игра 1992 года", но уступил Wizardry VII. В 1992 году игра также получила "PC Special Achievement Award" от журнала Game Players. Позже GameSpot включил Darklands в свои списки "Величайших игр всех времен". Тодд Говард назвал эту игру одним из источников вдохновения для популярной фэнтезийной ролевой серии The Elder Scrolls от Bethesda Softworks. Darklands послужила прямым вдохновением для ролевой игры Pentiment от Obsidian Entertainment, вышедшей в 2022 году.
Computer Gaming World offered contrasting opinions of the game. Scorpia liked the historical setting and use of religion but criticized Darklands repetitive encounters and—more seriously—many bugs and missing features, such as the inability to save within dungeons, which, she reported, was a problem given the game's instability. She concluded that "the game ultimately brings little or no satisfaction when 'finished'". Johnny L. Wilson acknowledged the bugs and repetitive nature but emphasized that "I still like the game", citing the importance of skills and an "open ended feel and an element of free will that I haven't previously experienced in a CRPG". In 1993, Scorpia called Darklands a "perfect example of a fine idea gone wrong" with a "horrible ending", and "not a recommended game". Despite the bugs, the game was well received by other critics. It earned 4 out of 5 stars in Dragon, which stated that Darklands "is a great adventure and is certainly one of the best multicharacter FRPGs we've had the delight to play. With well drawn graphics, multiple quests, good character generation, and flexibility in play, the game's detail is phenomenal." Alfred Giovetti, writing for Compute!, praised Darklands for the "multitude of choices you get, which surpass the complexity and historical accuracy seen in any other contemporary computer game" and that its "attention to detail is exemplary". The review concluded "MicroProse should be congratulated for a truly heroic effort in creating a game for sword, sorcery and history buffs." Darklands was nominated for PC Games prize for the best role playing game of 1992, but lost to Wizardry VII. The game also won the 1992 "PC Special Achievement Award" from Game Players magazine. Retrospectively, GameSpot featured Darklands on their lists of "The Greatest Games of All Time". Todd Howard cited the game as an influence on Bethesda Softworks' popular fantasy role playing series The Elder Scrolls. Darklands was a direct inspiration for Obsidian Entertainment's 2022 role playing game Pentiment.