Введение

1992 ролевая видеоигра

Darklands — это историческая фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1992 году для MS DOS. Действие игры происходит в Священной Римской империи в XV веке. Несмотря на историческую достоверность географических локаций, в игре присутствует множество сверхъестественных элементов. Darklands получила смешанные отзывы после выхода: хвалили за историческую точность и нелинейный геймплей, но критиковали за многочисленные ошибки и повторяемость. В последние годы отношение к игре стало более положительным. Позже она была переиздана на GOG.com и Steam с поддержкой операционных систем Linux, MacOS и Windows.

Геймплей

Darklands является ранним примером геймплея с открытым миром в ролевых видеоиграх. Игрок может выполнять задания, чтобы заслужить положительную репутацию, или стремиться к отрицательной, совершая злодеяния. Репутация игрока может меняться в зависимости от географического региона, позволяя быть ненавистным в одном месте и почитаемым в другом. Действие Darklands разворачивается в средневековой Европе. Все города, которые может посетить отряд игрока, – реальные места, существовавшие в Священной Римской империи XV века. Большинство из них находятся на территории современной Германии, но некоторые расположены в пределах современных границ других стран Западной и Центральной Европы, включая Данию, Нидерланды, Люксембург, Францию, Швейцарию, Австрию, Чехию и Польшу. В игре города называются по их древнегерманским именам, некоторые из которых сейчас являются экзонимами; современные местные названия указаны в скобках. При создании персонажа недоступны другие расы – все игроки люди, различающиеся по профессии. Любой член отряда способен выполнять так называемые классовые навыки, подобные тем, что встречаются во многих других ролевых играх, но опытные игроки обычно развивают навыки члена отряда только в соответствующей области. Таким образом, аналогом жреца в этой игре будет персонаж, специализирующийся на религиозных знаниях и навыках исцеления. Однако специализация персонажа в указанных областях не исключает возможности изучения ремесленных навыков, таких как взлом замков. Возраст играет роль, поскольку с возрастом персонажи начинают терять физическую силу. Однако, чем старше игрок при создании персонажа, тем больше навыков и лучшее снаряжение он получает изначально. В основном игра использует текстовые меню, дополненные нарисованными иллюстрациями, описывающими доступные действия отряда, но для перемещения между городами и во время сражений используется графический интерфейс. Бой в реальном времени зависит не только от навыков персонажей, но и от типа и качества оружия, используемого против врага, а также от его брони. Например, использование мечей против противников в пластинчатых доспехах менее эффективно, чем использование молотов или булав.

Сюжет

Действие игры разворачивается в исторической фэнтезийной версии средневековой Европы, где монстры и магия действительно существуют. Сюжет нелинеен, и у игрока нет заданного пути развития. Тем не менее, в игре есть основная сюжетная линия, завершение которой требует охоты на ведьм и еретиков. Игра заканчивается после финальной битвы с демоном Бафометом, предотвращающей апокалипсис. Бафомета можно найти в замке, расположенном в укромном уголке игровой карты, который можно обнаружить лишь после поиска и победы над злобными обитателями различных крепостей, разбросанных по миру игры. В этих крепостях отряд игрока может найти информацию, указывающую на местонахождение финального сражения. Согласно официальному справочнику к игре, местоположение финальной битвы, а также некоторые другие квесты, генерируются случайным образом при каждом новом начале игры.

Разработка

На создание Darklands ушло почти три года и это стоило три миллиона долларов, что было очень большой суммой для разработки видеоигр в то время. Как указано в руководстве, "Darklands был бы невозможен без веры и дальновидности руководства MicroProse Software. Мы изначально сильно недооценили время, сложность и стоимость проекта. Когда затраты на разработку взлетели до небес, возникло сильное искушение либо отказаться от проекта, либо просто "выпустить то, что есть", не обращая внимания на качество". Рассматривалась возможность создания версии Darklands для Amiga, но игру сочли слишком большой для запуска с дискеты, а потенциальный рынок Amiga, оснащенных жесткими дисками, был недостаточно широким.

Релиз

Darklands была выпущена MicroProse в 1992 году, хотя и содержала ряд ошибок – от незначительных до критических. Среди них было множество случаев, которые сейчас назвали бы вылетами на рабочий стол. Кроме того, "ошибка цветовой схемы персонажей" приводила к замене цветов персонажей на экране случайными (часто яркими) оттенками. Большинство ошибок в игре можно было исправить с помощью последующих патчей. До повсеместного распространения интернета эти патчи обычно были доступны только через BBS-системы для владельцев модемов и посредством неформального копирования от человека к человеку, поэтому многие игроки могли играть только в оригинальную версию. Это принесло Darklands репутацию нестабильной игры. По крайней мере, один сторонний коммерческий редактор персонажей рекламировался для Darklands. Darklands задумывалась как первая игра в серии с общим сеттингом, но продолжения так и не вышло: продажи оказались недостаточно высокими для оправдания разработки сиквела, а игровой движок нельзя было повторно использовать. Игра была переиздана в 2014 году на GOG.com и Steam в виде загружаемой версии для Linux, MacOS и Windows. Tommo приобрела права на игру в 2013 году и выпустила её в цифровом формате под брендом Retroism. В 2020 году издателем стала Ziggurat Interactive при поддержке Nightdive Studios.

Прием

В Computer Gaming World были неоднозначные мнения об игре. Скорпии понравился исторический сеттинг и использование религии, но она критиковала повторяющиеся столкновения в Darklands и, что более серьезно, многочисленные ошибки и отсутствующие функции, такие как невозможность сохранения внутри подземелий, что, по её словам, было проблемой из-за нестабильности игры. Она заключила, что "игра в конечном итоге приносит мало или совсем не приносит удовлетворения после прохождения". Джонни Л. Уилсон признал наличие ошибок и повторяемость, но подчеркнул, что "мне всё равно нравится эта игра", отметив важность навыков и "ощущение открытого мира и элемент свободы воли, которого я раньше не испытывал в CRPG". В 1993 году Скорпия назвала Darklands "идеальным примером отличной идеи, которая пошла не так", с "ужасной концовкой" и "не рекомендовала её к покупке". Несмотря на ошибки, игра была хорошо принята другими критиками. В журнале Dragon ей поставили 4 из 5 звёзд, отметив, что Darklands "– это великолепное приключение и, безусловно, одна из лучших многоперсонажных FRPG, в которые нам доводилось играть. Благодаря качественной графике, множеству квестов, хорошей генерации персонажей и гибкости игрового процесса, детализация игры феноменальна". Альфред Джоветти, писавший для Compute!, похвалил Darklands за "огромное количество выбора, превосходящего сложность и историческую достоверность, которые можно встретить в любой другой современной компьютерной игре", и за то, что "внимание к деталям в ней образцово". В заключении обзора говорилось: "MicroProse заслуживает поздравлений за поистине героические усилия по созданию игры для любителей мечей, магии и истории". Darklands был номинирован на премию PC Games в категории "Лучшая ролевая игра 1992 года", но уступил Wizardry VII. В 1992 году игра также получила "PC Special Achievement Award" от журнала Game Players. Позже GameSpot включил Darklands в свои списки "Величайших игр всех времен". Тодд Говард назвал эту игру одним из источников вдохновения для популярной фэнтезийной ролевой серии The Elder Scrolls от Bethesda Softworks. Darklands послужила прямым вдохновением для ролевой игры Pentiment от Obsidian Entertainment, вышедшей в 2022 году.