Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Amazon Trail – MECC жасаған білім беруге арналған компьютерлік ойын. Ол Амазонка өзені мен оның бірқатар салаларын қамтитын «Орегон жолы» ойынының танымалдылығынан шабыттанды. Осы 2D оқиғасында ойыншы Амазонка өзенімен жолға шығып, жоғалған Вилкабамба инка ауылына жетпек болады. Саяхат барысында ойыншы өзенде тұратын және оны күнкөрісі үшін пайдаланатын адамдар туралы біледі. «Amazon Trail» франшизадағы «Орегон жолы» сияқты бұрынғы ойындарға қарағанда әлдеқайда қиын ойын ретінде танымал. Ол 1993 жылы MS DOS, 1994 жылы Windows 3.x және 1996 жылы Windows пен Macintosh жүйелері үшін шығарылды. «Amazon Trail II» осы ойынның жалғасы ретінде, ал «Amazon Trail 3rd Edition» – осы жалғастың жаңартылған нұсқасы, оған өнімділік жақсартулар мен жаңа мүмкіндіктер қосылды.
The Amazon Trail is an educational computer game created by MECC. It was inspired by the popularity of The Oregon Trail, featuring the areas surrounding the Amazon River and some of its tributaries. In this 2D adventure, the player is asked to set out on a journey up the Amazon, hoping to make it to the lost Inca village of Vilcabamba. Along the way, the player learns about the people who live on and use the river for their survival. The Amazon Trail is known for being significantly more difficult than its predecessors in the franchise, such as The Oregon Trail. It was released in 1993 for MS DOS, 1994 for Windows 3. x and 1996 for Windows and Macintosh. Amazon Trail II was released as a sequel to this game and Amazon Trail 3rd Edition was a re release of that sequel with performance enhancements and new additions.
Сюжет
Алғашқы сахнада қысқаша анимацияда Перу, Индиана штатында төсекте ұйықтап жатқан адам бейнеленеді. Оған түсінде Инка патшасының яғуары деп таныстыратын яғуар келеді. Яғуар Инка халқына безгек пен еуропалық саяхатшылардың қауіп төндіріп отырғанын айтады, ал ойыншы цинхонаны табу және оны патшаға жеткізу үшін өткенге қайтарылады. Түстен келген яғуар ойын бойында тұманды көрініс ретінде пайда болып, Инка патшасының қажетті заттарының тізімін тексереді және жалпы тропикалық ормандар туралы мұңды пікірлер айтады.
During the opening sequence, a short animation displays a person asleep in bed, coincidentally, in Peru, Indiana. They are visited during a dream by a jaguar who calls himself the jaguar of the Inca King. The jaguar explains that the Inca people are endangered by malaria and European explorers, and the player will be taken back in time in order to search for cinchona and deliver it to the king. The jaguar from the dream appears throughout the game as a hazy vision, running off a checklist of items desired by the Inca King, and offering various gloomy sentiments about the rainforest in general.
Ойын процесі
Ойын басталғанда ойыншы Бразилияның Белем қаласына жеткізіледі және оған екі жергілікті жетекшінің (Изабел немесе Антонио) біреуін таңдау мүмкіндігі беріледі. Олар ойын барысында өзенде жүзуге және жеткілікті жабдықтар мен жақсы денсаулықты сақтауға қатысты кеңес береді. Әр жетекшіге сәл әртүрлі жабдықтар жиынтығы беріледі (Антониода шатырлар көп, ал Изабелде азық-түлік көп). Ойыншылар өзен бойында әртүрлі адамдармен кездесіп, аймақтың флорасы мен фаунасын суретке түсіріп, балық аулап, каноэмен жүруге болады. Ойыншылар Амазонканың қауіпті суларында басқа қайықтарға, ағаштарға және бұрқасынға соқтығыспау үшін, дұрыс емес салаға жүзбеу үшін сақтану керек, орман арқылы экзотикалық өсімдіктер мен жануарларды іздеу үшін саяхаттауы керек, өзенде балық аулау үшін гарпунды қолданып, содан кейін ауланған балықтың жеуге жарамды екенін анықтау керек, және өзен бойындағы әртүрлі аялдамалардағы адамдармен сауда жасауы керек. Анықтауға көмектесу үшін, әр сурет түсірілгенде немесе балық ұсталғанда ойыншы нұсқаулықты тексеруге мүмкіндік алады, онда «жаңа түрлерден» басқа ойындағы барлық түрлер тізімі болады. Қауіптер көп. Қайықтың құлауы жабдықтардың жоғалуына және жарақаттануға, тіпті ойыншының суға батып кетуіне әкелуі мүмкін, бұл ойынның дереу аяқталуына соқтырады. Балық аулау кезінде электр шаны немесе кит мүйізін тегіп алудан сақтану керек, өйткені бұл денсаулықтың нашарлауына әкелуі мүмкін (бірақ соңғысы жеуге жарамды деп есептеледі). Ойыншы әртүрлі ауруларға (мысалы, безгек және сары қызылша) шалдығуы мүмкін, сауығу үшін бірнеше күн демалу қажет. Дұрыс емес салаға тым ұзақ жүзу нәтижесінде бас аулаушылар немесе батыс зерттеушілері тарапынан ұсталуы мүмкін. Ойынның ерекшелігі – уақытқа саяхаттау мүмкіндігі, бұл пайдаланушыға ғылымнан басқа тарихи ақпаратты білуге мүмкіндік береді. Жаңа қалаға немесе салаға жеткенге дейін ойыншылар өзен үстіндегі «көк тұманнан» (экрандағы тұман жолағы) өтеді. Бір мақсатқа жеткенде, екі адаммен сөйлесуге мүмкіндік беріледі, әдетте біреуі жергілікті, екіншісі – батыстық. Көбінесе олардың ұсыныстары мен кеңестері қарама-қайшы болады. Уақыт аралығы 1993 жылдан бастап орта ғасырларға дейін созылады. Генри Форд, Теодор Рузвельт және Клод Леви-Стросс сияқты тарихи тұлғалар пайда болады. Ойыншы Амазонка тарихына қатысты кездесетін адамдардың әртүрлі көзқарастарын және рөлдерін жақсы сезінеді. Бұл тұлғалардың көпшілігі азық-түлік, киім және т.б. үшін сауда жасауға болатын қызықты заттарға ие. Инкалар тұратын жасырын қалаға жеткеннен кейін ойыншылар ойынның әртүрлі аспектілері бойынша бағаланады, соның ішінде сапардағы жеке белсенділіктің деңгейі, жаңбырлы орманда дұрыс анықталған өсімдіктер мен жануарлардың саны, Инка патшасына қосымша сыйлықтар табыс етілгені немесе табыс етілмегені және ойын нұсқасына байланысты, уақыттың мөлшері, ойыншының денсаулығы және шағын тапсырмаларды орындауы. Осы факторларға байланысты ойыншыға ою-өрнектермен қапталған қалқан беріледі. Орындалған әр тапсырма қалқанға қосымша әшекей тасын қосады.
At the start of the game, the player has been transported to Belém, Brazil, and is given the option of choosing one of two native guides (Isabel or Antonio), who offer advice over the course of the game pertinent to navigating the river and maintaining ample supplies and good health. Each guide comes equipped with a slightly different spread of supplies (Antonio has more tents, while Isabel has more food). Players may come across various people along the river, taking photographs of the flora and fauna of the area, fishing, and canoeing. Players must navigate the treacherous waters of the Amazon to avoid hitting other boats, logs, and whirlpools or paddling up the wrong tributary, travel through the forest in search of exotic plants and animals to photograph and identify, use harpoons to fish in the river and then identify whether the catch is edible, and trade with the individuals encountered at the various stops along the river. In order to aid in identification, each time a picture is taken or fish caught, the player has the option of checking the guide, which lists all of the species in the game except for the "new species". There are multiple dangers. Capsizing could lead to loss of supplies and injury, or even cause the player to drown resulting in an instant game over. When fishing one has to be wary of spearing an electric eel or stingray as this may lead to a loss of health (though the latter is regarded as edible). The player can contract a variety of diseases (including malaria and yellow fever), requiring multiple days of rest to recover. Paddling up the wrong tributary for too long will result in being captured by headhunters or western explorers. A unique aspect of the game is the element of traveling back in time, which allows the user to learn historical information in addition to science. Before arriving at a new town or tributary, players pass through a "blue mist" over the river (a line of fog across the screen). Upon arriving at a landmark, the option is given of talking to two people, typically one native and one Westerner. Often, the duo offer conflicting information and advice. The timeframe spans from the then present (1993) back to the Middle Ages. Historical figures appear, such as Henry Ford, Theodore Roosevelt, and Claude Lévi Strauss. The player is given a good feel for the differing attitudes and clashing roles portrayed by the encountered individuals, pertaining to the history of the Amazon. Many of these figures have interesting items which can be acquired in trade for food, clothing, etc. Upon reaching the hidden city in which the Inca are living, players are graded on various aspects of the game, including the amount of personal activity on the journey, the number of plants and animals correctly identified in the rainforest, whether or not they acquired additional gifts for the Inca King, and, depending on the version of the game, the amount of time taken, the health of the player, and the completion of mini quests. Based on these factors, the player is awarded a shield covered in designs. Each task completed translates to an additional gem on the shield.
Білім беру мақсаттары
Amazon Trail нақты орындарда түсірілген фотосуреттер мен аудиожазбаларды қамтиды. Ойын Амазонка бассейнінің 30 белгілі тұлғасы туралы, сондай-ақ Оңтүстік Америка тарихы, мәдениеті және экожүйелері туралы фактілерді ұсынады. Ойын ойыншыларға түсіну, тіршілік ету және бағдарлау дағдыларын дамытуға көмектеседі, күрделі тапсырмалар мен іздеушілерге арналған нұсқауларсыз.
Amazon Trail incorporates realism including photographs and audio recordings taken at the corresponding locations. Facts on 30 different famous people of the Amazon basin are covered as well as South American history, culture and ecosystems. The game helps players develop comprehension, survival and navigation skills, without any complicated tasks required and quest clues to follow.
Қабылдау
1993 жылы Computer Gaming World The Amazon Trails-тің "күшті" аппараттық талаптары туралы ескертті, бірақ "көңілді саяхаттың әдемі анимациясы мен нағыз халық музыкасы" және жоспарлау, зерттеу дағдыларын, сондай-ақ тарихты үйретуіне оң баға берді. Ойын бір миллионнан астам дана сатылды.
Computer Gaming World in 1993 warned of The Amazon Trails "severe" hardware requirements, but approved of the "entertaining adventure's splendid animation and authentic native music", and its teaching of planning, research skills, and history. The game sold more than one million units.