Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Zork: The Undiscovered Underground – бұрынғы Infocom жасаушылары Марк Бланк пен Майкл Берлин жазған және G. Кевин Уилсон Inform тілінде іске асырған интерактивті ойын. Ойын Activision компаниясы Zork: Grand Inquisitor ойынының шығуымен бірге тегін жарнамалық өнім ретінде тапсырыс берді. Ол 1997 жылдың 28 тамызында жарық көрді.
Zork: The Undiscovered Underground is an interactive fiction video game written by former Infocom Implementors Marc Blank and Michael Berlyn and implemented by G. Kevin Wilson using the Inform language. The game was commissioned by Activision as a free promotional product to coincide with the release of Zork: Grand Inquisitor. It was released on August 28, 1997.
Сюжет
Зорк: The Undiscovered Underground, Зорк: Grand Inquisitor-дің алғышары, 1066 GUE жылында өтеді. Ойын Инквизиция күзетіндегі қатарлы сарбаздың көзқарасынан ойнатылады, оған Ұлы Жер Асты Империясының жаңадан ашылған аймағын зерттеу міндеті тапсырылған. Ойын "Гру" және "Зоркмид" сияқты классикалық "Зорк" сілтемелерін, сондай-ақ Grand Inquisitor сияқты жаңа ойындарға арналған элементтермен үйлестіреді.
Zork: The Undiscovered Underground, a prelude to Zork: Grand Inquisitor, is set in the year 1066 GUE. The game is played from the viewpoint of a private in the Inquisition Guard, tasked with exploring a recently discovered area of the Great Underground Empire. The game merges classic "Zorkian" references such as grues and zorkmids with elements created for the newer games, such as Grand Inquisitor.
Ойын процесі
Ойынның мақсаты – белгісіз жер астын зерттеу және одан сәтті шығу. Ойыншы тек нашар сапалы шам мен пластик қылыш көшірмесімен бастайды.
The purpose of the game is to explore and emerge successfully from the Undiscovered Underground. The player begins only with a low quality lantern and plastic imitation sword.
Даму
Марк Бланк ойынның мақсаты ескі Zork ойындарының атмосферасын қайта жаңғырту және серияның жанкүйерлері бағалайтын сілтемелерді қосу болғанын, сонымен қатар бұрын Zork ойындарында ойнамағандар үшін де ойынды қолжетімді етуді көздегендерін айтты. Ол ойында нақты сюжет болмауы туралы шешімді қорғай отырып, былай деді: "Ешбір Zork-тың сюжеті болған емес. Оларда мақсат болды. Менің ойымша, Infocom интерактивті әдебиет туралы сөйлей бастағанда, бұл нәрселердің жай ғана қызықты болуы керек деген факт естен шығып қалды. Соңында, оқиға болуы мүмкін, бірақ сіз оны тым ауыр немесе тым күрделі етуге немесе жоғары мәдениеттің әдебиетін еліктеуге тырысып, адамдардың бұл ойынды ойларын жұмылдыру, кейде күлу және ойлану үшін ойнайтындығын ұмытып кетпеуіңіз керек. Бірақ бұл әдебиеттің орнын басуға немесе үлкен өнер туындысы болуға арналған емес".
Marc Blank said the intent of the game was to recreate the flavor of the old Zork games and include references that fans of the series would appreciate, while leaving the game accessible to those who had never played a Zork game before. He defended the decision for the game to have no actual plot, arguing, "None of the Zorks had a plot. They had a goal. I think at some point, as Infocom went on and on, starting to talk about interactive fiction, I think some sight was lost of the fact that these things are just supposed to be fun. At the end of the day, there can be a story, but what you don't want to do is make the story so heavy handed or so overwrought, or try so hard to emulate high brow literature, that you lose track of the reality that people are doing this to have their minds engaged, to laugh now and then, and to think. But this is not somehow intended to replace fiction or to be a great art."