Введение

Zork: The Undiscovered Underground – интерактивная художественная игра, написанная бывшими разработчиками Infocom Марком Бланком и Майклом Берлином и реализованная G. Кевином Уилсоном на языке Inform. Игра была заказана компанией Activision как бесплатный рекламный продукт, приуроченный к выходу Zork: Grand Inquisitor. Она вышла 28 августа 1997 года.

Сюжет

Зорк: Неоткрытый подземный мир, прелюдия к Зорку: Великий инквизитор, происходит в 1066 году по галактическому летоисчислению (GUE). Игрок видит мир глазами рядового стражи инквизиции, которому поручено исследовать недавно обнаруженную часть Великой Подземной Империи. Игра сочетает в себе классические "зорковские" отсылки, такие как гру и зоркмиды, с элементами, созданными для более поздних игр, например, для "Великого инквизитора".

Геймплей

Цель игры — исследовать и успешно выбраться из Неизведанного Подземелья. Игрок начинает только с фонаря плохого качества и пластикового меча-муляжа.

Разработка

Марк Бланк сказал, что целью игры было воссоздать атмосферу старых игр Zork и включить отсылки, которые оценят поклонники серии, при этом сохранив игру доступной для тех, кто никогда раньше не играл в Zork. Он защищал решение не включать в игру полноценный сюжет, утверждая: "Ни в одной из игр Zork не было сюжета. Там была цель. Мне кажется, что в какой-то момент, когда Infocom всё больше говорила об интерактивной художественной литературе, они немного упустили из виду, что эти игры должны быть просто увлекательными. В конечном счете, история может присутствовать, но не стоит делать ее слишком тяжеловесной, перегруженной или пытаться изо всех сил подражать высокой литературе, теряя при этом из виду, что люди играют, чтобы развлечься, посмеяться и подумать. Но это ни в коем случае не претендует на замену художественной литературы или на звание великого искусства."