Кіріспе

2000 жылғы бейне ойын

Call to Power II – Activision компаниясы Civilization: Call to Power ойынына жалғас ретінде шығарған, кезекпен ойналатын стратегиялық ойын. Бұл ойын Сид Мейердің Civilization сериясының атын алған, бірақ «Civilization» деген сөзді атауында пайдалануға болмады, себебі «Civilization» атауының лицензиясы жоғалған еді. 2003 жылдың қазан айында Activision бастапқы кодын жариялады, соның арқасында Apolyton ойын қауымдастығы оны түзетуге, жақсартуға және жаңа мүмкіндіктер қосуға мүмкіндік алды.

Ойын процесі

Call to Power II алдыңғы Call to Power-дан бірқатар айырмашылықтарға ие болды. Ең бастысы, бірінші ойынның пайдаланушы интерфейсі сынға ұшырады, бұл нәтижесінде жалғасы үшін қайта жобаланды. Call to Power II ойынында бірнеше геймплейлік өзгерістер де болды. Армияның максималды мөлшері артты, алғашқы Call to Power-дағы тепе-теңдіксіздіктерді болдырмау үшін кейбір теңгерімді түзетулер енгізілді, сондай-ақ Call to Power II-дегі экономикалық жүйе жақсы жерлерді бақылауды тиімді ету үшін қайта жасалды. Тағы бір айырмашылық – ойыншы белгілі бір жетістіктерге қол жеткізсе (мысалы, қаланы қайтарып алу, әлемді айналып өту сияқты) бірінші болып орындаған жағдайда бонус ала алады. Call to Power II-дегі дипломатиялық модель жақсартылды, келіссөздерге арналған келісімдердің саны көбейді. Ойыншылар, мысалы, жасанды интеллект басқаратын өркениеттерден кейбір технологияларды зерттеуді тоқтатуды немесе ядролық қаруларын азайтуды сұрай алады. Call to Power II-ден ғарышқа отарлау және ғарыш қабаты алынып тасталды, сонымен қатар "Шеттік өмір жобасы" жеңіске жету шарты да жойылды. Оның орнына, ойыншы планетаның көп бөлігін Гая сенсорларымен жауып, Гая контроллері кереметін салса ғана жеңе алатын жаңа жеңіске жету шарты енгізілді.

Модтар

Call to Power II-дің маңызды ерекшеліктерінің бірі – модтарды қолдау мүмкіндігі. Ойын ережелерінің көп бөлігі, көптеген жасанды интеллект (AI) скрипттерімен бірге, мәтіндік файлдарда сақталады. Көбірек маңыздысы, Call to Power II толыққанды құжатталған SLIC деп аталатын скрипт тіліне ие болды, оның C тіліне ұқсас синтаксисі бар, осы арқылы ойынның көптеген аспектілерін өзгертуге болады. Ойынға 3 мод қоса берілді (Классикалық/Ортағасырлық, бастапқы стандартты және Самурай/Мифтік жаратылыстар). Call to Power II үшін шығарылған жалғыз жаңарту SLIC функционалдығын кеңейтіп, ойынды түбегейлі өзгертетін модтар жасауға мүмкіндік берді. Ойын қауымдастығы көптеген модтарды жасады, олардың басты мақсаты – бастапқы ойындағы жасанды интеллект пен тепе-теңдік мәселелерін түзету болды. Кейіннен, жаңа ойын мүмкіндіктері де модтар арқылы қосылды.

Көшірме кодының жариялануы

Activision Call to Power II қолдауын тоқтатқаннан кейін, Apolyton Civilization сайты ойын үшін дереккөздік қолдау орталығына айналды, себебі ол осы ойынның жалғыз белсенді онлайн қауымдастығы болып, техникалық мәселелерге көмектеседі. Модтау жұмыстарының көп бөлігі де осы сайтта жүргізілді. Бір кезде Apolyton сайтының мүшелері Activision компаниясына хабарласып, Call to Power II бастапқы кодын жариялауды сұрады. Бірнеше айлық келіссөздерден кейін Activision келісім берді және 2003 жылдың қазан айында бастапқы код Apolyton Civilization сайтына эксклюзивті түрде берілді, бұл қауымдастыққа өздері ойынды жаңартулармен қолдау көрсетуге мүмкіндік берді. Бастапқы кодты пайдалануға шектеулер қойылды, мысалы, бастапқы код негізінде жасалған ешбір нәрсені коммерциялық мақсатта пайдалануға рұқсат берілмеді. Қазіргі уақытта бастапқы код жобасына Subversion сервері арқылы қол жеткізуге болады. Apolyton арқылы бастапқы кодты қарау немесе кодты өзгертуді қалағандар, толық ақпарат алу үшін төмендегі Apolyton сілтемесіндегі SVN сервер форумын таба алады. Қауымдастық жылдар бойы бірнеше жаңарту шығарды, соңғы нұсқасы 2011 жылдың маусым айындағы rev.1111 болды. Дегенмен, 2013 жылдың 2 қыркүйегінен бастап, ресми емес жаңартуларды ойынның GOG.com нұсқасымен қосымша түзетулерсіз пайдалануға болмайды.

Қабылдау

Ойын Metacritic шолулар жинақтау сайтына сәйкес, орташа деңгейден жоғары баға алды. GameSpot журналисі Брюс Герик ойындағы жақсартылған интерфейс, анимация және дыбыс сапасын, сондай-ақ ойынның қайта ойналатындығын атап өтті. Сынап айтулардың ішінде дипломатия кезіндегі кері байланыстың жетіспеуі, шайқас кезінде тактикалық басқарудың болмауы, қалаларды ұсақ-түйек деңгейде басқарудан армияны ұсақ-түйек деңгейде басқаруға көшу және нашар жасанды интеллект (AI) болды. NextGen-тің Джон Ли ойын туралы: "Ол қызықты, бірақ ол әлі де Civilization сияқты сезіледі, біз онда болдық, бірнеше рет осыны жасадық. Activision-ның бақытына орай, біздің кейбіреулеріміз сол жерге қайта барып, тағы да солай істеуге асықпайды" деді.