Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2000 жылғы бейне ойын
2000 video game
Call to Power II – Activision компаниясы Civilization: Call to Power ойынына жалғас ретінде шығарған, кезекпен ойналатын стратегиялық ойын. Бұл ойын Сид Мейердің Civilization сериясының атын алған, бірақ «Civilization» деген сөзді атауында пайдалануға болмады, себебі «Civilization» атауының лицензиясы жоғалған еді. 2003 жылдың қазан айында Activision бастапқы кодын жариялады, соның арқасында Apolyton ойын қауымдастығы оны түзетуге, жақсартуға және жаңа мүмкіндіктер қосуға мүмкіндік алды.
Call to Power II is a PC turn based strategy game released by Activision as a sequel to Civilization: Call to Power, which itself was named after the Civilization series by Sid Meier; this game could not have "Civilization" in its title because the license to the Civilization name was lost. In October 2003, Activision released the source code, enabling the Apolyton gaming community to debug, improve, and add new features.
Ойын процесі
Call to Power II алдыңғы Call to Power-дан бірқатар айырмашылықтарға ие болды. Ең бастысы, бірінші ойынның пайдаланушы интерфейсі сынға ұшырады, бұл нәтижесінде жалғасы үшін қайта жобаланды. Call to Power II ойынында бірнеше геймплейлік өзгерістер де болды. Армияның максималды мөлшері артты, алғашқы Call to Power-дағы тепе-теңдіксіздіктерді болдырмау үшін кейбір теңгерімді түзетулер енгізілді, сондай-ақ Call to Power II-дегі экономикалық жүйе жақсы жерлерді бақылауды тиімді ету үшін қайта жасалды. Тағы бір айырмашылық – ойыншы белгілі бір жетістіктерге қол жеткізсе (мысалы, қаланы қайтарып алу, әлемді айналып өту сияқты) бірінші болып орындаған жағдайда бонус ала алады. Call to Power II-дегі дипломатиялық модель жақсартылды, келіссөздерге арналған келісімдердің саны көбейді. Ойыншылар, мысалы, жасанды интеллект басқаратын өркениеттерден кейбір технологияларды зерттеуді тоқтатуды немесе ядролық қаруларын азайтуды сұрай алады. Call to Power II-ден ғарышқа отарлау және ғарыш қабаты алынып тасталды, сонымен қатар "Шеттік өмір жобасы" жеңіске жету шарты да жойылды. Оның орнына, ойыншы планетаның көп бөлігін Гая сенсорларымен жауып, Гая контроллері кереметін салса ғана жеңе алатын жаңа жеңіске жету шарты енгізілді.
Call to Power II had a number of differences from the previous Call to Power. Chiefly, the first game was criticized for its user interface, which prompted a redesign for the sequel. Call to Power II also included several gameplay differences. Maximum army size was increased, some balance adjustments were made to avoid the balance problems from the original Call to Power, and the economic system in Call to Power II was reworked so that controlling good terrain became more profitable. Another difference is that the player can receive bonuses for certain achievements, if they are the first to perform the action (recapturing a city, sailing around the world, etc.). The diplomacy model in Call to Power II was improved, with more agreements available for negotiation. Players could, for example, ask the AI controlled civilizations to stop researching some technology, or to reduce their nuclear weapons arsenal. Space colonization and the space layer were removed from Call to Power II, along with the "Alien Life Project" victory condition. This was replaced by a new victory condition which requires the player to cover most of the planet's territory with Gaia sensors and build the Gaia controller wonder, winning the game.
Модтар
Call to Power II-дің маңызды ерекшеліктерінің бірі – модтарды қолдау мүмкіндігі. Ойын ережелерінің көп бөлігі, көптеген жасанды интеллект (AI) скрипттерімен бірге, мәтіндік файлдарда сақталады. Көбірек маңыздысы, Call to Power II толыққанды құжатталған SLIC деп аталатын скрипт тіліне ие болды, оның C тіліне ұқсас синтаксисі бар, осы арқылы ойынның көптеген аспектілерін өзгертуге болады. Ойынға 3 мод қоса берілді (Классикалық/Ортағасырлық, бастапқы стандартты және Самурай/Мифтік жаратылыстар). Call to Power II үшін шығарылған жалғыз жаңарту SLIC функционалдығын кеңейтіп, ойынды түбегейлі өзгертетін модтар жасауға мүмкіндік берді. Ойын қауымдастығы көптеген модтарды жасады, олардың басты мақсаты – бастапқы ойындағы жасанды интеллект пен тепе-теңдік мәселелерін түзету болды. Кейіннен, жаңа ойын мүмкіндіктері де модтар арқылы қосылды.
One significant feature of Call to Power II is its support for mods. A large number of game rules are stored in text files, along with many AI scripts. Even more importantly, Call to Power II had a fully documented scripting language called SLIC, with a C like syntax, through which many things about the game could be tweaked. The game came with 3 mods (Classical/Medieval, original Default and Samurai/Mythical Creatures). The sole released patch for Call to Power II enhanced the functionality of SLIC, allowing creation of mods that change the gameplay significantly. The game's community created many mods, with the primary goals of fixing the AI and balance issues that were in the original game. Later, new game play features were incorporated through mods as well.
Көшірме кодының жариялануы
Activision Call to Power II қолдауын тоқтатқаннан кейін, Apolyton Civilization сайты ойын үшін дереккөздік қолдау орталығына айналды, себебі ол осы ойынның жалғыз белсенді онлайн қауымдастығы болып, техникалық мәселелерге көмектеседі. Модтау жұмыстарының көп бөлігі де осы сайтта жүргізілді. Бір кезде Apolyton сайтының мүшелері Activision компаниясына хабарласып, Call to Power II бастапқы кодын жариялауды сұрады. Бірнеше айлық келіссөздерден кейін Activision келісім берді және 2003 жылдың қазан айында бастапқы код Apolyton Civilization сайтына эксклюзивті түрде берілді, бұл қауымдастыққа өздері ойынды жаңартулармен қолдау көрсетуге мүмкіндік берді. Бастапқы кодты пайдалануға шектеулер қойылды, мысалы, бастапқы код негізінде жасалған ешбір нәрсені коммерциялық мақсатта пайдалануға рұқсат берілмеді. Қазіргі уақытта бастапқы код жобасына Subversion сервері арқылы қол жеткізуге болады. Apolyton арқылы бастапқы кодты қарау немесе кодты өзгертуді қалағандар, толық ақпарат алу үшін төмендегі Apolyton сілтемесіндегі SVN сервер форумын таба алады. Қауымдастық жылдар бойы бірнеше жаңарту шығарды, соңғы нұсқасы 2011 жылдың маусым айындағы rev.1111 болды. Дегенмен, 2013 жылдың 2 қыркүйегінен бастап, ресми емес жаңартуларды ойынның GOG.com нұсқасымен қосымша түзетулерсіз пайдалануға болмайды.
After Activision ceased to support Call to Power II, the Apolyton Civilization Site became the de facto support center for the game, being the only active online community of this game and offering help with technical problems. That site is also largely where the modding efforts occurred. At one point, the members of the Apolyton site contacted Activision and asked them to release the source code to Call to Power II. After several months of negotiation, Activision agreed and the source code was released in October 2003 exclusively to the Apolyton Civilization Site to allow the community to support the game themselves with community patches. There were limitations to how the source code might be used; for example, no commercial use of anything created with the source base was allowed. Currently, the source code project is accessible through a Subversion server. Through Apolyton, those wishing to view the source code or wish to modify the code can find the SVN server forum at the Apolyton link below for more information. The community produced several patches over the years, the last version being rev.1111 from June 2011. However, as of September 2, 2013, the unofficial patches are not meant to be used with the later GOG. com release of the game, without further tweaking.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтау сайтына сәйкес, орташа деңгейден жоғары баға алды. GameSpot журналисі Брюс Герик ойындағы жақсартылған интерфейс, анимация және дыбыс сапасын, сондай-ақ ойынның қайта ойналатындығын атап өтті. Сынап айтулардың ішінде дипломатия кезіндегі кері байланыстың жетіспеуі, шайқас кезінде тактикалық басқарудың болмауы, қалаларды ұсақ-түйек деңгейде басқарудан армияны ұсақ-түйек деңгейде басқаруға көшу және нашар жасанды интеллект (AI) болды. NextGen-тің Джон Ли ойын туралы: "Ол қызықты, бірақ ол әлі де Civilization сияқты сезіледі, біз онда болдық, бірнеше рет осыны жасадық. Activision-ның бақытына орай, біздің кейбіреулеріміз сол жерге қайта барып, тағы да солай істеуге асықпайды" деді.
The game received above average reviews according to the review aggregation website Metacritic. Bruce Geryk of GameSpot highlighted the improved interface, animations and sound, and the game's replay value. Criticisms included the lack of feedback during diplomacy, lack of tactical control during combat, the shift from city micromanagement to army micromanagement, and weak AI. John Lee of NextGen said of the game, "It's a hoot, but it still feels like Civilization, and we've been there, done that, several times over. Luckily for Activision, some of us are eager to go there and do it again."