Введение

Call to Power II – это пошаговая стратегия для ПК, выпущенная компанией Activision как продолжение Civilization: Call to Power, которая, в свою очередь, была названа по аналогии с серией Civilization, созданной Сидом Мейером; эта игра не могла содержать слово "Civilization" в названии, поскольку лицензия на это название была утрачена. В октябре 2003 года Activision опубликовала исходный код игры, предоставив игровому сообществу Apolyton возможность находить и исправлять ошибки, улучшать игру и добавлять новые функции.

Геймплей

Call to Power II имел ряд отличий от предыдущей Call to Power. Прежде всего, первая игра подверглась критике за неудобный пользовательский интерфейс, что послужило причиной его переработки для продолжения. В Call to Power II также были внесены изменения в игровой процесс. Был увеличен максимальный размер армии, внесены корректировки баланса для устранения проблем, присутствовавших в оригинальной Call to Power, а экономическая система в Call to Power II была переработана таким образом, чтобы контроль над выгодными территориями стал более прибыльным. Еще одним отличием является возможность получения игроком бонусов за определенные достижения, если он первым выполнит то или иное действие (например, отвоюет город или совершит кругосветное плавание). Дипломатическая модель в Call to Power II была улучшена и предлагала больше возможностей для переговоров. Игроки могли, например, попросить цивилизации, управляемые ИИ, прекратить исследования определенных технологий или сократить свой ядерный арсенал. Космическая колонизация и космический слой были исключены из Call to Power II, вместе с условием победы "Проект инопланетной жизни". Его заменило новое условие победы, требующее от игрока покрыть большую часть планеты датчиками Гайи и построить чудо-контроллер Гайи, чтобы выиграть игру.

Моды

Одной из ключевых особенностей Call to Power II является поддержка модификаций. Большое количество игровых правил хранится в текстовых файлах, вместе со множеством скриптов искусственного интеллекта. Что еще более важно, в Call to Power II был полностью документированный язык скриптов под названием SLIC с синтаксисом, напоминающим C, посредством которого можно было настраивать многие аспекты игры. Игра поставлялась с тремя модификациями (Классическая/Средневековая, Оригинальная и Самурай/Мифические существа). Единственный выпущенный патч для Call to Power II расширил функциональность SLIC, что позволило создавать модификации, значительно изменяющие игровой процесс. Сообщество игроков создало множество модификаций, основной целью которых было исправление проблем с искусственным интеллектом и балансом, присутствовавших в оригинальной игре. Впоследствии, новые игровые возможности также были добавлены посредством модификаций.

Выпуск исходного кода

После того, как Activision прекратила поддержку Call to Power II, сайт Apolyton Civilization Site стал фактическим центром поддержки игры, являясь единственным активным онлайн-сообществом и предлагая помощь в решении технических проблем. Именно на этом сайте в основном осуществлялись попытки модификации игры. В какой-то момент участники сайта Apolyton обратились к Activision с просьбой опубликовать исходный код Call to Power II. После нескольких месяцев переговоров Activision согласилась, и в октябре 2003 года исходный код был предоставлен исключительно сайту Apolyton Civilization Site, чтобы сообщество могло самостоятельно поддерживать игру, выпуская патчи. Использование исходного кода было ограничено; в частности, запрещалось коммерческое использование любых продуктов, созданных на его основе. В настоящее время проект исходного кода доступен через сервер Subversion. Через Apolyton желающие ознакомиться с исходным кодом или внести в него изменения могут найти форум SVN-сервера по ссылке, указанной ниже, для получения дополнительной информации. Сообщество выпустило несколько патчей за эти годы, последний из которых – rev.1111, датированный июнем 2011 года. Однако, начиная с 2 сентября 2013 года, неофициальные патчи не предназначены для использования с более поздней версией игры, выпущенной на GOG.com, без дополнительной настройки.

Прием

Игра получила отзывы выше среднего, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Брюс Герик из GameSpot отметил улучшенный интерфейс, анимацию и звук, а также высокую реиграбельность. Критике подверглись недостаток обратной связи в процессе дипломатии, отсутствие тактического контроля в бою, смещение акцента с микроуправления городами на микроуправление армиями и слабый искусственный интеллект. Джон Ли из NextGen сказал об игре: "Это забавно, но всё ещё ощущается как Civilization, и мы уже не раз бывали там и делали это. К счастью для Activision, некоторые из нас готовы вернуться туда и повторить".