Кіріспе

Might and Magic II: Gates to Another World (Майт энд Маджик Бук Вутс: Гейтс ту Андеш Уорлд) — 1988 жылы New World Computing компаниясы жасаған және жариялаған ролик ойыны. Бұл «Құдірет пен сиқыр кітабының бірінші бөлімі: Ішкі қасиетті орынның құпиясы» ойынының жалғасы.

Ойын процесі

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum оқиғаларынан кейін Коракқа Шелтемді VARN-де жеңуге көмектескен сарбаздар VARN-де орналасқан "Басқа әлемге қақпалар" арқылы CRON (Орталық зерттеулер мен бақылау станциясы) жеріне барады. CRON жері Шелтемнің енуінен туындаған көптеген мәселелерге тап болып отыр, ал сарбаздар CRON арқылы, төрт элементтік жазықтықтар мен тіпті уақыт арқылы саяхаттап, Коракқа Шелтемді CRON-ды күнге лақтырмауына көмектесуі керек. Might and Magic II түпнұсқаның жаңартылған нұсқасы болғанымен, жақсартылған графика навигацияға үлкен көмек көрсетеді, ал интерфейс ойынды жеңілдететін бірнеше функцияларды қосты, мысалы, жауап беру уақытын жылдамдату немесе баяулатуға мүмкіндік беретін "кешіктіру" таңдау құралы және кіріс қажет болған кезде айналатын курсор – бұл мүмкіндіктердің бәрі Might and Magic Book One-де болмаған. Might and Magic Book One сияқты, ойыншы бір уақытта алтыға дейін ойыншы жасаған кейіпкерлерді пайдаланды, ал барлығы жиырма алты кейіпкерді жасауға болады, олар CRON-дағы түрлі қонақ үйлерде тұрады. Ойынның сабақтастығын сақтау үшін бірінші ойыннан жасалған кейіпкерлерді "импорттауға" болады. Сонымен қатар, Might and Magic II сериядағы алғашқы ойын болды, онда "жалдамалылар" пайда болды – бұл партияны сегіз белсенді кейіпкерге дейін кеңейте алатын алдын ала жасалған кейіпкерлер. Жалдамалылар тұрақты кейіпкерлер сияқты басқарылады, бірақ күн сайын төлем қажет; жалақы деңгейімен өседі. Басқа жаңа мүмкіндіктерге екі жаңа кейіпкер класы, сиқырлардың санының артуы, сыныпты "жаңарту" квесттерінің енгізілуі және мини-квесттердің саны екі еседен астам кірді. Сонымен қатар, "қосымша дағдылар" қосылды, мысалы, тауға шығу (таулы аймақтарда саяхаттау үшін қажет) және тіл білу (кейіпкердің интеллектын арттыру және белгілі бір хабарламаларды оқу үшін қажет). Әр кейіпкердің екі қосымша дағдысы болуы мүмкін. Ойын серияға автоматты карта құру мүмкіндігін енгізді, оны картограф дағдысын үйренген кейіпкерді оқыту арқылы қосуға болады. Бұл ойынның ең ерекше жаңалықтарының бірі – сандық ауқым. Кейіпкерлердің деңгейі 255-ке дейін жете алады ((28)1), осы деңгейде олар жеткілікті алтын болған жағдайда шексіз жаттығуға болады. Денсаулық ұпайларын 65535-ке дейін ((216)1) және сиқыр ұпайларын 9999-ға дейін арттыруға болады. Кез келген затқа "+" бонусын қосуға болады. Бұл "+" бонусы қарудың зақымын немесе атрибутын арттырады, Dungeons & Dragons сияқты, бірақ D&D-ден айырмашылығы "+" бонустарының шегі 63-ке тең. Might and Magic II ойыншының партиясын 1 денсаулық ұпайынан 64000-ға дейін әртүрлі 255 монстрға қарсы қояды. Шайқастарда 255-ке дейін қарсыластар болуы мүмкін. Might and Magic II шайқасқа бағытталған ойын болғанымен, шешуге көптеген жұмбақтар мен ашуға қызықты нәрселер бар. Мысалы, жынысты өзгерту құрылғысы бар үңгір бар, ал жер бетінде шашыраңқы түсті хабарламалар бар, олар ақырында пайдалы кеңестерге бірігеді (бірінші ойындағыдай). Ойынның көптеген квесттері ойыншыдан келесі шайқасты іздеудің орнына жұмбақтарды шешуді талап етеді. Уақытпен саяхаттау мүмкіндігі қосылды, бірақ оның салдары соңғы боспен күресу үшін қажет болудан басқа, іс жүзінде жоқ. Таверналарда әзілді тағамдар бар және әртүрлі ақымақтықтар бар, мысалы, көп мөлшерде сыра ішіп мас болу, бұл кейіпкердің қабілеттерін төмендетеді. Статистиканы жыл сайынғы циркке көбейтуге болады, онда ойын ойнау үшін купе қуыршақтарын жинау қажет. Кейіпкер сегіз сыныптың біріне жата алады. Әр сыныпта кем дегенде бір негізгі статистикалық көрсеткіш бар, ол осы сыныптың мүшесі болу үшін кейіпкерге тең немесе одан жоғары болуы керек. Батырлар мен варварлардан басқа барлық сыныптардың да ерекше дағдылары мен қабілеттері бар. Might and Magic Book One-де көрсетілген барлық алты сынып жалғастыруда бар: Knight (Қорқынышты салт аттыны жеңуі керек), Paladin (Қыраулы айдаһарды өлтіру керек), Archer (Барон Уилфриді тоқтату керек), Cleric (Корактың жанын денесімен қайта біріктіру керек), Sorcerer (Ежелгілер аралынан жақсы және жаман сиқыршыларды босату керек) және Robber. Сонымен қатар екі жаңа сынып енгізілді: Ninja: Ninja – бұл арнайы қарақшылар, олар ұрлық қабілеттеріне ие, бірақ олардың деңгейі төмен, сонымен қатар қарсыластарын өлтіру қабілетіне ие. Ninja зұлым сиқыршы Даунды өлтіруі керек. Barbarian: Barbarian жоғары денсаулық ұпайларына және жақсы жауынгерлік қабілеттеріне ие, бірақ қару-жарақ пен қару-жарақтың таңдауы шектеулі. Barbarian варварлардың басшысы Бруталь Бруноны өлтіруі керек. Бұл ойында сол кездегі RPG-лер үшін стандартты емес көптеген аспектілер бар. Кейіпкерлердің ойын барысында қартаюы және 75 жасқа жеткенде табиғи себептерден кездейсоқ түрде қайтыс болуы. Бұл процесті кері қайтаруға арналған сиқыр көбінесе сәтсіз аяқталады, нәтижесінде кейіпкердің жасы азаюдың орнына артады. Алайда, курорт аралдағы денсаулық орталығына бару кейіпкердің жасын азайтуға көмектеседі. Өткенге, атап айтқанда тоғыз түрлі ғасырға саяхаттау мүмкіндігі, бірақ олардың тек екеуі негізгі оқиғаға, ал екеуі қосымша квестке қатысты. Сыныпқа тән квесттер және сыныптарға шектеулі аймақтар, ойыншыны партияны бөлуге немесе кейіпкерлердің әртүрлі комбинацияларын пайдалануға мәжбүр етеді. RPG-лерге тән жоғары фантастикалық атмосферадан айырмашылығы, соңғы зиндан ойыншы кейіпкерлерін ғарыш кемесіне отырып, планетадан қашу үшін уақыт шегімен шифрланған хабарды шешуді талап етеді.

Қабылдау

Dragon сыншылары ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді, ал Sega Genesis нұсқасына 5 жұлдыздың 5-ін. Computer Gaming World ойынға аралас пікір берді, 1.0 нұсқасындағы бірнеше қателерді атап өтті. Сыншы Скорпиа қарапайым сюжетке көңілі толмады, былай деді: "Might & Magic II қызықсыз "монстрлардың ұрысы / Монти Хаул" бағытына бұрылып кеткендей, онда күшті қарулары бар күшті кейіпкерлер күлкілі деңгейге дейін күшейе береді". Ван Канегем кейін Скорпиадан кек алды және жалғастыруда оның құрметіне бір монстрдың атын қойды. 1991 жылы журнал Sega Genesis нұсқасын да қарастырды, ойнау оңай және графикасы өте жақсы болғанымен, шайқасқа артық көңіл бөлгендіктен ойын "кәсіби" және "тыныссыз" сипатталады. 1993 жылы Скорпиа Might & Magic II "көп жағынан бұрынғы ойын сияқты жақсы емес, тек адал ойыншылар үшін" екенін айтты. 1991 жылы PC Format Might and Magic II-ді барлық уақыттағы 50 ең жақсы компьютерлік ойын тізіміне қосты.