Введение

Might and Magic II: Gates to Another World (также известная как Might and Magic Book Two: Gates to Another World) – это ролевая видеоигра, разработанная и изданная компанией New World Computing в 1988 году. Она является продолжением Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum.

Геймплей

После событий "Могущества и магии, книга первая: Секрет внутреннего святилища", авантюристы, которые помогли Кораку победить Шелтема на ВАРНе, используют "Врата в другой мир", расположенные на ВАРНе, чтобы попасть в земли КРОНа (Центральная исследовательская наблюдательная капсула). Земли КРОНа сталкиваются со множеством проблем, вызванных вторжением Шелтема, и авантюристам предстоит путешествовать по КРОНу, четырем элементальным планам и даже сквозь время, чтобы помочь Кораку остановить Шелтема от столкновения КРОНа с его солнцем. Хотя Might and Magic II во многом является обновленной версией оригинала, улучшенная графика значительно облегчает навигацию, а интерфейс добавил несколько функций, упрощающих игровой процесс, таких как селектор "задержки", позволяющий регулировать скорость реакции, и вращающийся курсор, указывающий на необходимость ввода – все функции, отсутствовавшие в Might and Magic Book One. Как и в Might and Magic Book One, игрок мог использовать до шести созданных персонажей, а всего можно было создать двадцать шесть персонажей, которые затем останавливались в различных тавернах по всему КРОНу. Для сохранения преемственности игры можно было "импортировать" персонажей, созданных в первой игре. Кроме того, Might and Magic II стала первой игрой в серии, использующей "наемников" – заранее определенных персонажей, которые могли расширить отряд до восьми активных членов. Наемниками управляли как обычными персонажами, но требовали ежедневной оплаты, которая увеличивалась с уровнем. Другие новые функции включают два новых класса персонажей, увеличенное количество заклинаний, введение квестов "повышения" класса и более чем вдвое большее количество мини-квестов. Также добавлены "вторичные навыки", такие как альпинизм (необходимый для путешествий по горным районам) и лингвистика (повышающая интеллект персонажа и необходимая для чтения определенных сообщений). Каждый персонаж мог обладать до двух вторичных навыков. В игре появилась функция автоматической карты, активируемая обучением персонажа навыку картографии. Возможно, самым необычным нововведением в этой игре был числовой предел. Уровни персонажей могли достигать 255 ((28) 1), после чего они могли тренироваться без ограничений, при условии наличия достаточного количества золота. Значение хитов могло быть увеличено до 65535 ((216) 1), а маны – до 9999. К практически любому предмету можно было добавить бонус "+" с помощью зачарования. Этот бонус "+" увеличивал урон оружия или бонус к характеристикам, как в Dungeons & Dragons, но, в отличие от D&D, максимальное значение бонуса "+" составляло 63. Might and Magic II противопоставляла отряду игрока любого из 255 монстров, от 1 до 64000 хитов. В бою могло участвовать до 255 противников. Хотя Might and Magic II оставалась игрой, ориентированной на сражения, в ней было множество головоломок и интересных находок. Например, есть пещера с устройством для смены пола, а по всей земле разбросаны, казалось бы, бессмысленные цветные сообщения, которые в конечном итоге складываются в полезные подсказки (как и в первой игре). Большинство квестов в игре требуют от игрока решения головоломок, а не поиска следующего сражения. Было добавлено путешествие во времени, хотя его последствия были практически незначительными, за исключением необходимости сразиться с финальным боссом. В тавернах представлен забавный выбор блюд, а также различные абсурдные элементы, такие как возможность опьянеть от чрезмерного употребления эля, что приводило к снижению способностей персонажа. Характеристики можно улучшить на ежегодном цирке, для участия в играх которого требуется коллекция кукол-ангелочков. Персонаж может принадлежать к одному из восьми классов. Каждый класс имеет как минимум одну основную характеристику, которой персонаж должен соответствовать или превышать, чтобы быть членом этого класса. Все классы, кроме рыцарей и варваров, также обладают специальными навыками или способностями. Все шесть классов, представленных в Might and Magic Book One, доступны в продолжении: Рыцарь (должен победить Страшного Рыцаря), Паладин (должен убить Ледяного Дракона), Лучник (должен остановить Барона Вильфрея), Клирик (должен воссоединить душу Корака с его телом), Волшебник (должен освободить как добрых, так и злых волшебников с Острова Древних) и Разбойник. Кроме того, представлены два новых класса: Ниндзя: Ниндзя – это специализированные разбойники, обладающие меньшими способностями к воровству, а также способностью устранять своих противников. Ниндзя должны убить злобную колдунью Доун. Варвар: Варвары обладают большим количеством хитов и неплохими боевыми способностями, но ограниченным выбором оружия и доспехов. Варвары должны убить вождя варваров Брутального Бруно. В этой игре было много аспектов, которые не были стандартными для ролевых игр того времени. Персонажи старели во время игры, и, достигнув старости (~75), они могли случайно умереть от естественных причин. Заклинание, обращающее этот процесс вспять, обычно терпит неудачу, приводя к увеличению возраста персонажа вместо его уменьшения. Однако посещение спа-салона на курортном острове может уменьшить возраст персонажа. Возможность путешествовать в прошлое, в частности, в девять различных столетий, хотя только два из них имели отношение к основной сюжетной линии, а два – к побочному квесту. Квесты, специфичные для класса, и области, ограниченные для класса, вынуждающие игрока разделять отряд или использовать различные комбинации персонажей. В отличие от типичного для ролевых игр высокофантастического сеттинга, в последнем подземелье игрокам необходимо сесть на космический корабль и решить зашифрованное сообщение в ограниченное время, чтобы покинуть планету.

Прием

Рецензенты Dragon оценили игру в 4 из 5 звезд, а версию для Sega Genesis – в 5 из 5 звезд. Computer Gaming World дала игре смешанный отзыв, отметив несколько ошибок в версии 1.0. Рецензент Скорпия также посетовала на простой сюжет, сказав: «Might & Magic II, кажется, свернула не туда в скучном направлении "сражения монстров/Монти Хаул", где всё более могущественные персонажи с всё более мощным оружием сражаются со всё более могущественными монстрами, пока всё не доходит до абсурда». Ван Канегем позже отомстил Скорпии, назвав в честь неё монстра в сиквеле. В 1991 году журнал также рассмотрел версию для Sega Genesis, отметив, что, несмотря на лёгкость управления и отличную графику, чрезмерный акцент на боях сделал игру «дежурной» и «безжизненной». В 1993 году Скорпия заявила, что Might & Magic II «не так хороша, как предыдущая игра по многим параметрам, и подойдёт лишь преданным поклонникам hack and slash». В 1991 году PC Format включила Might and Magic II в свой список 50 лучших компьютерных игр всех времен.