Кіріспе

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (鋼の錬金術師 翔べない天使) – Racjin компаниясы жасаған және Square Enix компаниясы PlayStation 2 консолі үшін шығарған әрекеттік рөлдік ойын. Ойын Fullmetal Alchemist мангасының авторы Хирому Аракаваның түпнұсқа әңгімесін қамтиды. Ол "Fullmetal Alchemist" манга сериясына негізделген, оны да Square Enix баспасы шығарған. Ойын Жапонияда 2003 жылдың 25 желтоқсанында, Солтүстік Америкада 2005 жылдың 18 қаңтарында жарық көрді. Ойын серияның екі басты кейіпкері – Эдвард Элрик пен оның кіші інісі Альфонс Элрик химералар және ұрылар деп аталатын алып жаратылыстарға толы аймақтарды зерттейді. Армони есімді қызбен кездескеннен кейін, екі бауыр химералардың қайдан пайда болғанын білуге кіріседі. Ойыншы негізінен Эдвардты басқарады, ол ойын карталарындағы заттарды жауларын жеңу үшін қаруға айналдыра алады. Сонымен қатар, ол бірнеше жаумен күресу үшін Альфонстың жасанды интеллектісінің (ИИ) көмегін ала алады. Жапонияда жақсы сатылғанына қарамастан, ойын туралы сын-пікірлер көбінесе аралас болды. Сыншылар ойынның графикасы мен геймплейі туралы келіспеді. Дегенмен, оқиға кейіпкерлердің бейнесі үшін мақтау алды, ал басқа рецензенттер сюжеттегі бұрылыстар мен нәтижелерді болжау оңай деп тапты.

Ойын процесі

Broken Angel — 3D beat ‘em up ойынына ұқсас, рөлдік-әрекеттік ойын. Ойыншы Эдвард Элрикке басшылық етеді. Ол металл қолын қылыш ретінде пайдаланумен қатар, қару-жарақтарды трансмутациялап, шабуыл күшін арттыра алады. Осының арқасында ол қол жеткізе алмайтын жауларға шабуылдай алады және қорғануды пайдаланады. Ойынның жасалуы Fullmetal Alchemist аниме сериалынан бұрын басталды. Оригинал манга авторы Хирому Аракава ойынның сюжетін бақылады және кейіпкерлерін жасады, ал аниме сериалына жауапты Bones студиясы 30 минуттық анимация өндірді. Ойынды жасау кезінде Альфонс пен Эдвард арасындағы байланыс, сондай-ақ серияның негізгі түсінігі – "Адам құрбандықсыз ештеңеге қол жеткізе алмайды" деген қағидасы ерекше назарға алынды. Дамытушылар басқа ойындарды да қарастырды, әсіресе Square компаниясының Kingdom Hearts әрекеттік-рөлдік ойынын, сондай-ақ Dragon Ball, Naruto немесе One Piece сияқты манга сериялары негізінде жасалған басқа ойындарды. Олардың ең үлкен қиындығы – ойынды "кейіпкерге негізделген" ойын емес, "толыққанды" ойын етуге тырысу болды. АҚШ-та ойын 2004 жылдың мамыр айында Лос-Анджелесте өткен Electronic Entertainment Expo көрмесінде Asano қатысуымен таныстырылды. Ойынның Солтүстік Америкалық нұсқасында дамытушылар қиындық деңгейін күшейтіп, агрессивтірек етті. Square Enix ойынның Adult Swim телеарнасында көрсетілуін қалағандықтан, Funimation шоуға бір эпизод түсіруден бұрын, ағылшын тіліндегі дубляж жасауды (директор Крис Сабаттың басшылығымен Okatron 5000 студиясында) бастауға мәжбүр болды.

Аудио

Ойынның музыкасын Макото Суэхиро, Исао Касаи, Кенжи Тани және Томохико Сато жазды. Ол үш вокалды әнді қамтиды: әуенші Мотоко Кумай орындаған "Flowers of the Hearts", Саори Ямада орындаған "Emotionally" және J-pop әншісі Нана Китаде орындаған "Kesenai Tsumi" (Өшірілмейтін күнә) әнінің ремиксі, "Kesenai Tsumi~raw“breath”track~" деп аталады. Саундтрек 2004 жылдың 18 ақпанында Sony Music Entertainment еншілес компаниясы Aniplex баспасынан көшірмесі қорғалған альбом ретінде Жапонияда жарық көрді.