Введение

Fullmetal Alchemist and the Broken Angel (鋼の錬金術師 翔べない天使) – это экшен-RPG, разработанная Racjin и изданная Square Enix для консоли PlayStation 2. В игре представлена оригинальная история, написанная Хирому Аракавой, автором манги Fullmetal Alchemist. Игра основана на серии манги Fullmetal Alchemist, также изданной Square Enix. Релиз в Японии состоялся 25 декабря 2003 года, а в Северной Америке – 18 января 2005 года. Игра повествует о приключениях двух главных героев серии: Эдварда Элрика и его младшего брата Альфонса Элрика, исследующих земли, населенные гигантскими существами, известными как химеры, и ворами. После встречи с девушкой по имени Армони, братья начинают выяснять происхождение химер. Игрок в основном управляет Эдвардом, алхимиком, способным превращать объекты из игровых локаций в оружие для победы над врагами. Он также может получать поддержку от ИИ Альфонса в сражениях с несколькими противниками. Несмотря на хорошие продажи в Японии, игра получила смешанные отзывы критиков. Мнения критиков разделились относительно графики и геймплея. Однако сюжет был отмечен за проработку персонажей, хотя некоторые рецензенты посчитали повороты сюжета и его исход предсказуемыми.

Геймплей

Broken Angel – это ролевая игра, напоминающая 3D-beat ‘em up. Игрок управляет Эдвардом Элриком. Помимо использования металлической руки в качестве меча, он также способен трансмутировать оружие для усиления атакующей силы. Это позволяет ему атаковать врагов, находящихся вне досягаемости, и использовать защиту. Разработка игры началась до выхода аниме Fullmetal Alchemist. Хирому Аракава, автор оригинальной манги, курировала сюжет игры и разработала её персонажей, а студия Bones, которая впоследствии отвечала за создание аниме-сериала, создала 30 минут анимации. При создании игры особое внимание уделялось связи между Альфонсом и Эдвардом, а также основной концепции серии – закону эквивалентного обмена, который гласит, что "невозможно что-то получить, не отдав что-то взамен". Разработчики черпали вдохновение в других играх, в частности в action RPG Kingdom Hearts, а также в играх, основанных на популярных манга-сериях, таких как Dragon Ball, Naruto или One Piece. Главной задачей для них было создать полноценную игру, а не просто проект, основанный на персонажах. В США игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в мае 2004 года, на которой присутствовал Асано. Для североамериканской версии игры разработчики повысили уровень сложности и сделали игровой процесс более агрессивным. Поскольку Square Enix планировала выпустить игру во время показа на Adult Swim, Funimation пришлось начать подбор актёров и запись английской озвучки (на студии Okatron 5000 под руководством режиссёра Криса Сабата) задолго до начала работы над озвучкой первого эпизода для телешоу.

Аудио

Музыку к игре сочинили Макото Суэхиро, Исао Касаи, Кенджи Тани и Томохико Сато. Она включает в себя три вокальные композиции: "Flowers of the Hearts" в исполнении актрисы озвучивания Мотоко Кумай, "Emotionally" в исполнении Саори Ямады и ремикс первой финальной музыкальной темы телесериала "Kesenai Tsumi" (Inerasable Sin) в исполнении J-pop певицы Наны Китаде под названием "Kesenai Tsumi~raw“breath”track~". Саундтрек был выпущен в Японии компанией Aniplex, дочерней компанией Sony Music Entertainment, 18 февраля 2004 года в виде альбома с защитой от копирования.