Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Регбиде еркін соққы қарсылас команданың техникалық бұзушылығы үшін беріледі. Еркін соққылар техникалық қателіктер үшін тағайындалады, мысалы, бір қатарда тым көп ойыншы ойнату немесе схватка кезінде уақытты ысырап ету. Сондай-ақ, белгілі бір нүктеге соққы жасағанда да беріледі. Еркін соққы берілгеннен кейін команда оны қалай ойнауды жоспарлауы керек. Команда орындық соққы ойнауға шешім қабылдауы мүмкін, онда доп соққышымен төреші белгілеген нүктеде жерге қойылады, содан кейін ойыншы допқа қарай жүгіріп, оны алаңға қарай тебуге болады, бірақ доп шекарадан шығуға тиіс емес (21.4 (e) ережесі). Бұл өте сирек таңдалады. Олар құлау соққысын таңдауы мүмкін, онда доп ойыншының қолынан басталады және жерге түсіріледі, содан кейін ойыншы оны жоғары секіріп, алаңға қарай тебуге болады. Олар допты итеру арқылы ойнауы мүмкін, онда доп ойыншының қолынан басталады және секірмей тебіледі. Олар соққыны қолмен ұстап ойнауға дайын болуы мүмкін. Қолмен ұстап ойнау, команда допты алаңға қарай тебуден гөрі өз иелігінде ұстаудың артық екенін сезгенде ойналады. Қолмен ұстап ойнау үшін ойыншы допты жерге қойып, оны аз қашықтыққа тебуі немесе допты өз қолына қайтаруы мүмкін. Доптың қозғалысы көзбен байқалуы керек. Олар оны схватка ретінде қабылдауы мүмкін. Линияда еркін соққы алған команда, оны басқа линияға тастауға құқылы. Допты ұстап тұрған команда, еркін соққыдан тікелей гол соғуға немесе доп өлі болғанға дейін, қарсылас допқа тигенге дейін немесе допты алып жүрген ойыншыны ұстағанға дейін құлау голы соғуға болмайды. Бұл команда допты ұстап тұрып схватка ойнауды шешсе де қолданылады. Егер доп еркін соққыдан шекарадан шығып кетсе, соққыны орындаған командаға ешқандай артықшылық берілмейді; линияны қарсылас команда ойнайды, соққыны орындаған команда емес, және 22 метрлік аймақтан тыс жерден тікелей шекараға соққы жасау нәтижесінде линия соққы жасалған жерден емес, доп шекарадан өткен жерге қарай құрылады. Бұдан әрі, қорғаныс командасы 10 метрге кері шегінгеннен кейін соққыны тоқтатуға тырыса алады. Егер олар соққыны осылай орындауға кедерілдірсе, олар схваткада жеңіске жетеді.
A free kick in rugby union is usually awarded to a team for a technical offence committed by the opposing side. Free kicks are awarded for technical offences such as playing too many players in a line out or time wasting at a scrum. A free kick is also awarded for making a mark. Once awarded a free kick the team must decide how they wish to play it. The team may opt to play a place kick, where the ball is placed on the ground by the kicker at a point designated by the referee then the player may take a run up to the ball and kick it downfield but not into touch (law 21.4 (e)). This is very rarely chosen. They may opt for a drop kick, where the ball starts in the player's hands and is dropped onto the ground whereupon it is kicked downfield on its upward bounce by the player. They may opt for a punt, where the ball starts in the player's hands and is dropped and kicked without bouncing. They may opt to play a tap kick. A tap kick is played when the team feel they would benefit more from keeping possession of the ball rather than kicking it downfield. To play a tap kick, the player either places the ball on the ground and kicks it a small distance, or punts it back into his own hands. The ball must travel a visible distance. They may opt to take it as a scrum. A team awarded a free kick at a lineout may choose a further lineout into which they throw in. The team in possession cannot directly score a goal from the free kick itself, nor score a dropped goal until the ball has become dead or an opponent has touched the ball or tackled a ball carrier. This also applies if the team in possession opts for a scrum. Unlike a penalty kick, if the ball goes into touch from a free kick then the kicking team enjoys no special privileges; the line out is taken by the opposing team rather than the kicking team, and a direct kick to touch from outside the 22 metre area results in this line out being formed opposite where the ball was kicked, not where it crossed the touch line. Furthermore, the defending team can attempt to charge the kick as long as they have first retreated 10m. If they prevent the kick from being taken this way, they win a scrum.