Кіріспе

Prince of Persia: The Two Thrones – 2005 жылы Ubisoft Montreal және Ubisoft Casablanca компаниялары жасаған, ал Ubisoft компаниясы PlayStation 2, GameCube, Microsoft Windows, Xbox және Java (тек ұялы телефондар үшін) платформаларында шығарған оқиғалық-әрекеттік видео ойын. Ойын кейін цензураланып, 2007 жылы PlayStation Portable және Wii платформаларына Prince of Persia: Rival Swords деген атпен көшірілді. Wii нұсқасы контроллердің қозғалыс сезімталдығын пайдаланады, ал PSP нұсқасы эксклюзивті контент пен жергілікті көп ойыншылық режимді қосты. The Two Thrones – «Персия принці» сериясының алтыншы толыққанды бөлімі және «Уақыт құмдары» трилогиясының соңғы тарауы, бірақ бұл серияның соңғы ойыны емес. Оқиға Принц Бабылға қайтып келген кезде, «Соңғы саяхат» ойынындағы оның әрекеттері «Уақыт құмдары» оқиғаларын жойғанын біледі. Зұлым Визир қайта тіріліп, Принцдің серігі Кайлинаны өлтіріп, одан «Уақыт құмдары» күшін сіңіріп алып, өлмейтін құбыжыққа айналады. Енді Принц өзінің бұрынғы сүйіктісі Фарахпен (оны осы жаңа уақыт желісінде алғаш рет кездестіреді) бірлесіп Визирді толығымен жеңу үшін күш біріктіруі керек, сонымен қатар өзін баяу бүлдіретін Қара Принц бейнесімен де күресуі керек. Ойын шыққаннан кейін жағымды пікірлер алды, оның сюжеті, кейіпкерлері, деңгей дизайны, графикасы, жауынгерлік жүйесі және жаңа жылдам өлтіру механизмі жоғары бағаланды, бірақ PSP және Wii нұсқалары қалғандарына қарағанда нашар бағаланды. Ол коммерциялық табысқа да қол жеткізді, шыққаннан кейін бір ай ішінде 1,5 миллионнан астам данасы сатылды. «Екі тақтан» кейін серия 2008 жылы жаңадан басталды – «Персия принці» ойынымен. Серия 2010 жылы шыққан «Персия принці: Ұмытылған құмдар» ойынымен «Уақыт құмдары» оқиғаларына қайта оралды, ол «Уақыт құмдары» мен «Соңғы саяхат» оқиғалары арасында өтеді.

Ойын процесі

Ойын зерттеу мен ұрысты біріктіреді. Екі элемент те Принстің акробатикалық қабілеттері мен ептілігін пайдаланады. Ойынның көп бөлігінде ойыншы сарайды қабырғалар арқылы жүгіріп, қабырғалар арасында секіріп, тұзақтардан қашып, құрылыстарға көтеріліп, платформадан платформаға секіріп, уақтылы секірулер жасап, жұмбақтарды шешіп, алға жылжу үшін табылған заттарды қолдануға тырысады. Сондай-ақ, Принстің қауіпті жылдамдықпен күймемен ұзақ жолмен жүруі керек болатын бірнеше рельсті кезеңдер де бар, онда ойыншы кедергілерден қашып, жол бойындағы жауларды жеңуі керек. Ұрыс кезінде ойыншының басқа жағдайларда маңызды болатын көптеген қимылдары жауларды жеңу үшін қолданылуы мүмкін. Мысалы, Принстің қабырғалардан секіріп, жауларға күшті соққы беру қабілеті. Ойыншы көбінесе жауларға шабуыл жасайды және пышақпен қорғанады, бірақ басқа заттар немесе факторлар, мысалы, Уақыт пышағы және оның уақытты бақылау қабілеттері, ақырында жеңіске жету үшін маңызды болып табылады. Уақыт пышағын жаулардың күш-жігерді шақыру үшін пайдаланатын "құм қақпаларын" өшіру арқылы да жаңартуға болады, бұл оның күштері үшін ұстай алатын құм зарядтарының санын арттырады және ақырында бірнеше құм зарядтарын тұтынатын екі жаңа қабілетті ашады, бірнеше жауларды бірден зақымдайды немесе жояды. Warrior Within ойынында қолданылған еркін күресу стилін жалғастыра отырып, Принс жеңілген жаулардан немесе қару тіректерінен екіншілік қару ала алады және оларды екі қолмен күресте қолдана алады, көптеген қарулардың беріктігі шектеулі және белгілі бір соққыдан кейін немесе олар оқ-дәрі ретінде лақтырылғаннан кейін немесе Принс Қара Принске айналғанда жарамсыз болады. Wii консоліндегі 2007 жылғы Rival Swords нұсқасы Wii Remote және Nunchuk-ты шайқау арқылы шабуылдарды жүзеге асырады, біріншісі пышақты, екіншісі жабдықталған қосалқы қаруды шайқап тұрады. "Екі тақ" фильмінде Принстің акробатикалық шеберлігі жақсарды, ол енді 45 градус бұрышта қабырғалардан секіріп, стратегиялық түрде орналастырылған тік жалюзилерге өзін лақтыра алады, парашютпен төмен сырғып, тербеліп тұрған бағаналарда теңгерімде бола алады. Сондай-ақ, дизайнерлер жасырын жүйесін жетілдірді. Ойын көрінбей шабуыл жасағанда көбірек зақым келтірудің орнына, жылдам өлтіру жүйесін қолданады, бұл бір немесе екі жауды бірден жеңудің жалғыз мүмкіндігін береді. Мұны іске асыру үшін ойыншы шабуыл батырмасын белгілі бір уақытта (мақсатқа байланысты қажетті соққылардың саны мен әрбір шабуылдың арасындағы уақыт аралығы) басуы керек; бұлай етпеген жағдайда мақсат Принсті лақтырып жібереді. Бұл жүйе кейбір бас шайқастарында да зақым келтіру үшін қолданылады. Жауларға қарсы шабуылдар графикалық зорлық-зомбылық эффектілерін көрсетеді, оларды ойын опциялары мәзірінде өшіруге болады, бірақ Rival Swords нұсқасында олар алынып тасталған. Принс екіге бөлінген жеке тұлғаны, Қара Принсті дамытады, және бұл альтер-эго көбінесе оның ішкі дауысы ретінде дұрыс пен бұрыс туралы онымен үнемі дауласады. Кейде Принс автоматты түрде және физикалық түрде Қара Принске айналады, бұл ойыншы қалаған кезде жасай алмайды. Алайда, бұл уақытта Принс өзінің денесін бақылай алады және ойыншы кейіпкерді әлі де басқара алады. Қара Принсті басқару кезінде ойыншы қосалқы қаруды қолдану мүмкіндігін жоғалтады, оның орнына "Daggertail" - қолына біріккен пышақты қамшыны қолданады. Бұл арнайы қару жауларды орта қашықтықтан шауып тастай алады және қабырғалардан блоктарды тартып алуға, ұзақ саңылауларды кесіп өтуге отшашу немесе биік арқаулармен күресуге өте маңызды. Қара Принс жартылай түрленудің нәтижесінде денсаулығын үнемі жоғалтады, ақырында жоғалтудан өледі. Ол құмды жыртқыш аңнан немесе заттан жинаған сайын толық сауығады. Сонымен қатар, оның Daggertail жылдам өлтіру үшін басқа басқару схемасына ие, онда ойыншы осы қарумен құрбандарының басын кесу үшін (немесе қан эффектілері өшірілсе, оларды тұншықтыру үшін) шабуыл батырмасын қайта-қайта басады. Принс суға түскенде қалыпты күйге қайта оралады, бұдан қашу мүмкін емес. Ойын барысында Принс денсаулықты жақсарту үшін алты тармақталған қосымша маршрутты таба алады, сондай-ақ тұжырымдамалық өнерді ашу үшін құм зарядтарын жинау, құм сандықтарын жою және қала бойынша құм қақпаларын бұғаттау арқылы құм кредиттерін ала алады. Принс белгілі бір аймақтардағы суды ішу арқылы немесе сақтау шөгінділерінде ғана денсаулығын қалпына келтіре алады, бірақ Қара Принске ауысқанда да толық денсаулығын қалпына келтіре алады. Егер Принс немесе Қара Принс денсаулығын жоғалтып, күйме апатынан немесе қауіпті құлаудан өлсе және ойыншы пышақтың қайтару күшін пайдаланып өлімін кері қайтаруға дайын болмаса немесе қаламаса, ойын ол соңғы рет қолданған сақтау шөгіндісінен немесе өткен бақылау пунктінен жалғасады, соңғысының көпшілігі сақтау шөгінділерінің арасында орналасқан. PlayStation Portable консоліндегі 2007 жылғы Rival Swords нұсқасы бір ойыншы режимін кеңейтеді, бірнеше күйме кезеңдерін қосады және оны өшіру үшін құм қақпасының ішінде кедергілерден өтуді талап етеді. Сондай-ақ, бұл нұсқаға ғана тән жергілікті сымсыз 2 ойыншысы бар, бұл Принсті ажыратылған Қара Принске қарсы аяқ шабуылында сынақтан өткізеді, бұл шебер платформалауды талап етеді және қарсылас белсендіре алатын бірнеше маршруттар мен тұзақтарды қамтиды.

Сюжет

Ойын "Prince of Persia: Warrior Within" оқиғасынан кейін өтеді, онда Принс Дахаканы өлтіріп, Кайлинаны құтқарып, Уақыт құмдарының пайда болуын болдырмайды. Бұрынғы ойындардан өзгешелігі, оқиғаны Кайлина баяндайды. Принстің іс-әрекеттері осы сәттен бұрынғы оқиғалардың уақыт желісін өзгертеді. Алғашқы уақыт сызығында Визир мен Махараджа Уақыт аралына сапар шегіп, Уақыт құмдарына толы құм сағатын табады. Өзгертілген уақыт сызығында олар құм сағатын бос көреді. Визир Уақыт құмдарын босатпағандықтан және Принспен шайқаспағандықтан, ол осы ойынның басында әлі де тірі. Осының салдарынан Фарах, ол "Уақыт құмы" оқиғалары кезінде Принске көмектескен, ешқашан Принспен кездеспейді. Принс пен Кайлина Бабыл қаласына оралғанда, оны соғыстан қираған күйде көреді. Олардың кемесіне шабуыл жасалып, құлап түседі. Принс оянып, Кайлинаны алып кеткен жау әскерін көреді. Принс сарайға жол ашып, Визирмен бетпе-бет келеді, ол Кайлинаны Уақыт қанжарымен өлтіріп, құмды қайтадан босатады. Содан кейін Визир онымен өзін-өзі өлтіріп, өлместікке ие болады. Принс те зардап шегеді, оның терісіне Даггертейл деп аталатын қамшы тәрізді қару кіріп, құм жараны жұқтырғанда. Бірақ құмның босатылуынан туған шатасуда Визир қанжарды лақтырып жібереді және Принс оны құм толық жұқтырмас бұрын ұрлай алады. Принс канализацияға құлап, Бабылдың шетіне иеленеді. Ол тағы да Визирді өлтіру үшін қала арқылы саяхаттайды, ол Уақыт құмынан туған инфекцияның оның санасына әсер етіп, ішкі дауыс арқылы көрінетін Қара Принс деп аталатын екінші жағын тудыратынын біледі. Қара Принс суық, қатыгез, мақтаншыл және сарказмды; ол Принсті тек өзіне қызмет етуге тырысу керектігіне көндіруге тырысады, кек алуын басқа эмоцияларының катализаторы ретінде пайдаланады. Көптеген жағдайларда Қара Принс Принстің денесін басып алады және Принс өзінің мүмкіндіктері арқасында еңсерілмейтін кедергілерден өтуге мүмкіндік беретін құм монстрына толық айналады. Принс өз трансформациясын баршаға жасыруға тырысады, ең айқын мысалы, адамдар оның Кломпаға, Визирдің генералына қарсы жеңіске жеткенін көргеннен кейін, ол трансформацияны бастағанда, канализацияға қашуға мәжбүр болады. Кейін Принс Фарахты кездестіреді, ол Принстің өзінің есімін білгеніне таңғалады. Осыған қарамастан, екеуі жаңа махаббатты дамытады, бірақ Қара Принстің ықпалынан кейін Фарах оның мінез-құлқына күмән келтіреді. Фарах бір жынысқорлық үйіндегі әйелдерді құтқаруға шығып, Принс Махастиді, тағы бір сенімді генералды жеңу үшін уақытша кетеді, Фарах Принстің Махастиді өлтіргеннен кейін көп ұзамай Қара Принске айналғандығын біледі және оған деген сенімсіздігі күшейеді. Ол одан қашып тырысады, ал Принс жалғыз қалаға кіріп кетеді. Қара Принстің жемқорлығының Фарахпен қарым-қатынасына тигізген теріс әсерін түсінген Принс өз көзқарасын өзгертуге шешім қабылдап, Қара Принске назар аудармай бастайды. Ол халқының азаптарына қарсы күресуді шешті, Қара Принс әрқашан оған қарсы сөйлеген. Қара Принстің күшінің көмегімен Принс патшалық шеберханаға жетеді және отқа қамалған адамдарға, соның ішінде "Warrior Within" ойынындағы қарт адамға шығу жолын жасау үшін әкесінің мүсінін пайдаланады, ол енді Принстің тағдырын өзгертуге қабілеттілігіне үміт білдіреді. Содан кейін Принс екі генералмен, қылыш пен балтамен қаруланған Егіз жауынгерлермен қуып, шайқасады. Принс қылыш ұстаған Егіз жауынгерді өлтіреді, ал Фарах балта ұстаған жауынгерді аяқтау үшін қайта оралады. Олар кейін Визирдің құм әскерімен қоршалады, бірақ Бабылдың құтқарылған азаматтары күтпеген әскерді жұмылдырып, оларды құтқарады. Олар екі батырдың қашуына көмектесу үшін жау әскеріне жол ашады. Олар сарайдың кіреберісінде кездеседі, онда Принс Қара Принстің ықпалымен болған бұрынғы мақтаншылдығы мен ойсыздығы үшін Фарахтан кешірім сұрайды. Содан кейін Принс оларды сарайдың аспалы бақтарына жеткізу үшін лифтіні жөндеуге кіріседі. Бақтардың терең жерінде Визир Фарахты тұтқындап, Принсті ежелгі құдыққа лақтырады, онда ұзақ уақыт үнсіз болған Қара Принс тағы да пайда болады және тұрақты түрде басқаруға тырысады. Принс құдыққа кіргізіп, құтылу жолын іздейді, бірақ ол баяу әлсірейді. Құдық түбінде Принс әкесі Шараманның өлі денесін табады. Ол оған қайғырып, оның қылышын алып, оның денесіне Қара Принстің билігін жойып, жасаған ісінің салдарын қабылдайды. Жаңа ниетпен Принс жер астынан жол тауып, сарай залына қайта оралады, содан кейін Визирмен бетпе-бет кездесу үшін оның алып мұнарасына көтеріледі және Фарахты босатады. Сарай мұнарасының жоғарғы жағында Принс Визирмен бетпе-бет кездесіп, Уақыт қанжарымен өлтіреді. Визирден және оның әскерінен құм босатылады, олар өледі. Бұған куә болған Бабыл халқы қуанышқа бөленеді. Құм Кайлинаның пішінін алып, Принстің инфекциясын емдейді және Уақыт қанжарын жояды. Ол оған осы әлем оған арналмағанын, бірақ оның орнын табатын басқа әлемдер болатынын айтады. Ол сондай-ақ Принске оның саяхаты аяқталғанын айтады және кейін жоғалып кетеді. Принс Шараманның тәжін табады, Қара Принс оны алып, Принстің иеленгеннің бәрі оған тиесілі екенін айтып, оның санасына жеңеді, онда екеуі күреседі, Принс Фарахтың даусының көмегімен өзінің көлеңкесінен бас тартады. Фарах Принсті оятып жібереді. Ойын Фарахтың Принстен оның есімін қалай білгенін сұрауымен және Принстің "Prince of Persia: The Sands of Time" ойынындағы Уақыт құмымен алғашқы тәжірибесі туралы әңгімелеуімен аяқталады.

Мұра

Қараңғы Принс кейіпкерінің элементтері "Персия ханзадасы: Уақыт құмдары" фильмінің бейімделуінде көрінді, мысалы, оның айрықша Daggertail-ін жаудың өлтірушісі қолданады. "Персия ханзадасы: Ұмытылған құмдар" ойынының Wii нұсқасы үшін екі құлпы тасылған безендіру заттары, фильмді насихаттауға арналған ойын, "Екі тақтан" шабыттанды: "Екі тақтың" соңына қарай алынған патшаның қылышына ұқсайтын қару сыртын жабу және Қараңғы Принстен шабыттанған костюм. Принстің "Екі тақта" ойынындағы қалыпты келбеті "Ұмытылған құмдар" ойынының Nintendo DS нұсқасы үшін де костюм болып табылады.