Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars – Джон Ван Канегем New World Computing арқылы жасаған және 1996 жылы 3DO компаниясы жариялаған, кезекпен ойналатын стратегиялық бейне ойын. Бұл ойын Might and Magic Heroes сериясының екінші бөлігі болып табылады және серияны танымал еткен ойын деп есептеледі. 1997 жылдың мамыр айында PC Gamer журналы Heroes II-ді барлық уақыттағы ең жақсы компьютерлік ойындардың алтыншысы деп атады. 1997 жылы "Адалдықтың құны" атты қосымша жинақ шығарылды. Кейіннен 3DO Heroes II және оның қосымша жинағын бірге, 1998 жылы Heroes of Might and Magic II Gold деген атпен шығарды.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars is a turn based strategy video game developed by Jon Van Caneghem through New World Computing and published in 1996 by the 3DO Company. The game is the second installment of the Heroes of Might and Magic series and is typically credited as the breakout game for the series. Heroes II was voted the sixth best PC game of all time by PC Gamer in May 1997. An expansion pack, The Price of Loyalty, was released in 1997. Later, 3DO bundled Heroes II and its expansion pack in one box, released as Heroes of Might and Magic II Gold in 1998.
Ойын процесі
Heroes of Might and Magic II көбінесе бірінші ойынның графикалық жаңартуы болып табылады. Екі ойын да 4X стратегиялық ойындар жанрына жатады, онда ойыншы өз патшалығын бастапқыдан құрайды, ресурстарды қамтамасыз етеді, күшті әскерлер мен жақсы генералдарды жинап, содан кейін осы мүмкіндіктерді қарсыластарын іздеу және оларды жеңу үшін пайдаланады – олардың қамалдары мен әскерлерін бағындыру арқылы. Жаңартылған сыртқы түрінен басқа, Heroes II Might and Magic франшизасындағы маңызды элементтерге айналған көптеген жаңа мүмкіндіктерді қосты. Heroes II Некромант және Сиқыршы фракцияларын қосты, бұл бірінші ойындағы бастапқы төрт фракцияға (Шонжар, Барбар, Сиқыршы және Соқыр) қосылды. Бұл екі жаңа фракцияның әрқайсысы өздеріне тән жаратылыстардан тұратын әскер мен фракцияның тақырыбын көрсететін қаламен бірге келеді. Алты фракция 3 "жақсы" және 3 "жаман" фракцияларға бөлінген. Әр батыр Heroes I-дегі "негізгі дағды" жүйесін сақтайды, бірақ енді қосымша дағдыларды да үйрене алады, бұл батырларға тәжірибе жинаған сайын ерекшеленуге мүмкіндік береді. Әр батырға дейін сегіз түрлі қосымша дағдыны үйренуге болады және дағдыны алғаннан кейін, оны Базалықтан Жоғары және Сарапшы деңгейлеріне дейін жетілдіруге болады. Мысалы, Даналық дағдысы батырға 3-ші және одан жоғары деңгейдегі сиқырларды үйренуге мүмкіндік береді, ал Логистика дағдысы батырдың құрлықта жылжу қабілетін арттырады. Heroes I-де батырлардың әр класына сәйкес бір ғана ерекше қабілеті болған. Heroes II-де сиқыр жүйесі жаңартылды. Heroes I-де әр сиқырды белгілі бір рет қолдануға болатын жаттап алу жүйесі қолданылды, ал сиқырды қайтадан үйрену үшін ойыншы гильдияға оралуы керек болды. Heroes II ойыншыға қажеттілікке қарай сиқырды қолдануға мүмкіндік беретін сиқырлық ұпайлар жүйесін пайдаланады, ал әртүрлі сиқырлардың әртүрлі құны тепе-теңдікті сақтайды. Heroes II-де енгізілген тағы бір маңызды мүмкіндік – әскерлік бөлімшелерді жаңарту мүмкіндігі, оларға жақсартылған статистика мен кейбір жағдайларда маңызды қабілеттер беріледі. Ойнау үшін ойыншылар өз батырларын басқа батырлармен және қамалдармен шайқасуға бағыттайды. Ойыншылар өз қамалдарының толық бақылауында болады, оларда не салу керектігін және қаланы қамалға айналдыру керек пе, жоқ па, шеше алады. Әр қамал бір турда бір рет жаңартылуы мүмкін. Соңында, Heroes II ойынына көбірек сценарийлер мен толыққанды кампания қосылды, онда ойыншы жақсы немесе жаман жақтан таңдайды және сол жақтың үш фракциясын қолдана отырып, сценарийлер сериясын ойнайды. Кейбір сценарийлердегі жеңістер ойыншыға болашақ сценарийлерге көшірілетін тұрақты бонус береді, ал ойыншы әр сценарий басталғанға дейін қолданатын стратегиясына байланысты бастапқы бонус таңдай алады.
For the most part, Heroes of Might and Magic II is largely a graphical overhaul to the first game. Gameplay in both games is along the 4X genre of strategy games, in that the player builds their kingdom from the ground up, securing resources, stronger armies, better generals, and then uses those assets to find and defeat opponents through capturing their castles and defeating their armies. Aside from the updated look, Heroes II added many new features that would become staples in the Heroes of Might and Magic franchise. Heroes II added the Necromancer and Wizard factions, joining the original four factions (Knight, Barbarian, Sorceress, and Warlock) from the first game. These two new factions also come with an army of creatures and a themed town that ties the faction together, and the six are divided down the middle to have 3 "good" and 3 "evil" factions. Each hero still retains the 'primary skill' system from Heroes I but now can also learn secondary skills, giving each hero the ability to become more distinctive as they gain experience. Each hero can possess up to eight different secondary skills and once gained, a skill can be developed from Basic to Advanced and Expert levels. For example, the Wisdom skill allows a hero to learn spells of level 3 and higher, while the Logistics skill increases the hero's movement ability over land. In Heroes I, heroes had a single, fixed special ability according to their class. The magic system was overhauled in Heroes II. Heroes I had used a memorization system in which each spell could be cast a certain number of times before being exhausted, where the player had to return to a guild to relearn the spell. Heroes II uses a magic point system that allows the player to apportion spell use as needed, while the varying point cost of different spells maintains balance. Another major feature introduced in Heroes II is the ability to upgrade certain army units, granting them improved statistics and, in some cases, important abilities. In order to play, players guide around their heroes and have them fight other ones and castles. People have full control over their castles, what to build in them, and whether to upgrade a town to a castle. People can only upgrade each castle once per turn. Lastly, Heroes II added more scenarios to the game and a proper campaign, where the player chooses the good or evil side and plays a series of scenarios using the three factions of that side. Victories in certain scenarios give the player lasting bonuses that carry over to future scenarios, and the player can choose a starting bonus before each scenario starts based on what strategy they take.
Әңгіме
"Батырлар" I-нің каноникалық соңы Лорд Морглин Теміржалының жеңісімен аяқталады. Келесі жылдары ол Энрот құрлығын біріктіріп, патша ретінде билігін бекітеді. Патшаның қазасынан кейін оның екі ұлы, Арчибальд пен Роланд, тәжді иелену үшін күреседі. Арчибальд Роландтың елден қуылтуына себеп болатын оқиғалар тізбегін жоспарлайды. Арчибальд жаңа патша деп жарияланады, ал Роланд қарсылық қозғалысын ұйымдастырады. Әрбір бағыт ойынның екі кампаниясының бірімен бейнеленеді. Арчибальдтың кампаниясында үш "жаман" қала, ал Роландтың кампаниясында үш "жақсы" қала орналасқан. Егер Арчибальд жеңіске жетсе, Роландтың көтерілісі жаншылып, Роландтың өзі Темір Құл сарайына қамалады, соның нәтижесінде Арчибальд Энроттың сөзсіз билеушісіне айналады. Дегенмен, каноникалық соңында Роланд жеңіске жетеді, ал Роландтың сарай сиқыршысы Танир Арчибальдты тасқа айналдырады. Бұл оқиға кейін "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven" ойынында, Арчибальд сиқырдан арылғанда еске түсіріледі. Ол "Might and Magic VII: For Blood and Honor" ойынында маңызды ойыншы емес кейіпкер (NPC) болады.
The canonical ending of Heroes I results in Lord Morglin Ironfist's victory. In the following years, he has successfully unified the continent of Enroth and secured his rule as king. Upon the king's death, his two sons, Archibald and Roland, vie for the crown. Archibald orchestrates a series of events that lead to Roland's exile. Archibald is then declared the new king, while Roland organizes a resistance. Each alignment is represented by one of the game's two campaigns. Archibald's campaign features the three "evil" town alignments, while Roland's campaign features the three "good" town alignments. If Archibald is victorious, Roland's rebellion is crushed, and Roland himself is imprisoned in Castle Ironfist, leaving Archibald the uncontested ruler of Enroth. The canonical ending, however, results in Roland's victory, with Archibald being turned to stone by Roland's court wizard, Tanir. This event is referenced later in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, when Archibald is freed of the spell. He goes on to be a significant NPC in Might and Magic VII: For Blood and Honor.
Даму
Heroes II негізгі бағдарламасының көп бөлігі алғашқы Heroes ойынынан алынғандықтан, нақтырақ айтқанда, бұл ойынды жасауға алғашқы Heroes ойынын жасағаннан гөрі аз уақыт кетті. Музыкалық қосымшаны негізінен Пол Ромеро жазған.
Much of the core programming of Heroes II was carried over from the original Heroes, thus the game actually took less time to develop than the original Heroes. The soundtrack was produced primarily by Paul Romero.
Қабылдау
1996 жылдың желтоқсанында PC Gamer Heroes of Might and Magic II ойынының «сатуда өте жақсы көрсетіп жатқанын, барлық 3DO сатушылары өнімді қайта тапсырыс бергенін» хабарлады. 1997 жылдың қазан айына дейін Heroes II және Heroes of Might and Magic сериясының жалпы сатылымы 500 000 данадан асты. 1999 жылдың желтоқсанына қарай бұл көрсеткіш 1,5 миллион данаға жетті. Next Generation журналы Macintosh нұсқасын бағалап, оған 5 жұлдыздан 3-ін берді және «Mac-те рөлдік ойындар сирек кездесетіндіктен, кейіпкерлер мен Warcraft сияқты элементтердің үйлесімі бар HM&MII құлшыныспен қарсы алынды» деді. Computer Gaming World Heroes II ойынын «өте таң қалдыратын, құнарлы және қолдануға өте оңай стратегиялық ойын» деп атады және Heroes II «алғашқы Heroes of Might and Magic ойынынан әлдеқайда жақсы» екенін мәлімдеді. Күту функциясының болмауы және барлық бөлімшелер істен шыққанда кейіпкерді басқара алмау сияқты екі мәселенің болмауына қарамастан, сыншы ойынды «көлікке жақын» деп бағалады. PC Gamer US журналының редакторлары Heroes of Might and Magic II ойынын 1996 жылғы «Ең үздік кезектік стратегиялық ойын» деп таныды және оны сол жылғы жанрындағы басқа ойындардан «көрінетін түрде жоғары» деп атады. Ойын Computer Gaming World журналының 1996 жылғы «Жылдың стратегиялық ойыны» және Computer Game Entertainment журналының «Ең үздік стратегиялық ойын» сыйлықтарына, сондай-ақ Computer Games Strategy Plus журналының 1996 жылғы ең үздік кезектік стратегиялық ойын сыйлығына үміткер болды, бірақ барлық номинацияда Civilization II ойыны жеңіске жетті. Бұл ойын сондай-ақ 1996 жылғы Computer Game Developers Conference конференциясының «Ең үздік стратегиялық/соғыс ойыны» сыйлығының финалисі болды, бірақ ол Command & Conquer: Red Alert ойынына бұйрылды. Computer Gaming World журналының редакторлары: «King's Bounty стиліндегі тактикалық шайқастың қарапайымдығы стратегиялық ойынның тереңдігіне керемет қарсылық көрсетеді, ал Heroes I ойынынан айырмашылығы, бұл науқан әлдеқайда қанағаттандырарлық». Gamezilla 1998 жылы PC Gamer US журналы оны жасалған ең үздік компьютерлік ойынның жетіншісі деп жариялады, ал редакторлар оны «PC ойындары тарихындағы ең құмарлық тудыратын кезектік стратегиялық ойын (Civilization II ерекшеліктерінен басқа)» деп атады. 2003 жылы Heroes of Might and Magic II GameSpot журналының барлық уақыттардағы ең үздік ойындар тізіміне енді. Fheroes2: Resurrection – ашық кодты, көп платформалық қозғалтқышта қайта жасалған ойын. Ол жоғары экрандық ажыратымдылық, тілдік аудармалар және жақсартылған жасанды интеллект сияқты жаңа мүмкіндіктерді қосады. Ойынның 1.0 нұсқасы 2022 жылдың 21 желтоқсанында жарық көрді.
In December 1996, PC Gamer reported that Heroes of Might and Magic II was "doing particularly well in retail, with every 3DO retailer reordering the product." Combined sales of the Heroes of Might and Magic series, including Heroes II, surpassed 500,000 copies by October 1997. This number rose to 1.5 million copies by December 1999. Next Generation reviewed the Macintosh version of the game, rating it three stars out of five, and stated that "as role playing games are few on the Mac, HM&MII, with its mix of character and Warcraft like game elements is a welcome addition." Computer Gaming World called Heroes II a "strategy game that amaze[d] everyone with its surprising, addictive qualities and amazing ease of use" and found that Heroes II was "much better than the original Heroes of Might and Magic." Apart from two gameplay issues the lack of a wait function, and not being able to control your hero if all of your units are disabled, the reviewer found the game "nearly perfect." The editors of PC Gamer US named Heroes of Might and Magic II 1996's "Best Turn Based Strategy Game", and called it "clearly a cut above" the rest of its genre that year. The game was nominated for Computer Gaming Worlds 1996 "Strategy Game of the Year" and Computer Game Entertainments "Best Strategy Game" prizes, as well as Computer Games Strategy Pluss award for the top turn based strategy title of 1996, but lost in all of these categories to Civilization II. It was also a finalist for the Computer Game Developers Conference's 1996 "Best Strategy/War Game" Spotlight Award, which ultimately went to Command & Conquer: Red Alert. The editors of Computer Gaming World wrote, "The simplicity of King's Bounty style tactical combat is the perfect counterpoint to the surprising depth of the strategic game, and unlike Heroes I, the campaign is much more satisfying." Gamezilla In 1998, PC Gamer US declared it the seventh best computer game ever released, and the editors called it "the most dangerously addictive turn based strategy game in the history of PC gaming (with the possible exception of Civilization II)." In 2003, Heroes of Might and Magic II was inducted into GameSpot's list of the greatest games of all time. Fheroes2: Resurrection is an open source multiplatform engine recreation. It adds improvements like higher screen resolutions, language translations, and improved artificial intelligence. Version 1.0 was released on December 21, 2022.
Кеңейту
Салымның бағасы – Heroes II ойынына 1997 жылғы 16 мамырда шыққан кеңейту пакеті. Бұл кеңейту пакетіне төрт жаңа кампания, жаңа артефакттар, жаңа сценарий карталары, картадағы жаңа ғимараттар және жақсартылған карта редакторы қосылды. Сонымен қатар, бұл кеңейту Некромант фракциясы үшін жаңа құрылымды – қабілеттерін өлгендерді қайта тірілтуге (Некромантия дағдылары) бағыттайтын ғибадатхананы қосты. Әр жаңа кампанияның өзіндік, ерекше сюжеті болды, ол түпнұсқа ойынмен немесе басқа кампаниялармен байланысты емес.
The Price of Loyalty is the expansion pack for Heroes II, released on May 16, 1997. The expansion adds four new campaigns, new artifacts, new scenario maps, new in map buildings and an improved map editor. The expansion also added a new structure for the Necromancer faction the shrine that enhances the heroes' ability to raise the dead (Necromancy Skills). Each new campaign had a totally different story that does not have any connection to the original game or the other campaigns.