Введение

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars – это пошаговая стратегия, разработанная Джоном Ван Канегемом в New World Computing и изданная в 1996 году компанией 3DO. Игра является второй частью серии Heroes of Might and Magic и общепризнанно считается игрой, принесшей серии известность. В мае 1997 года журнал PC Gamer назвал Heroes II шестой лучшей PC-игрой за всю историю. В 1997 году было выпущено дополнение "Цена лояльности". Позже, в 1998 году, компания 3DO выпустила сборник Heroes II и дополнения к ней под названием Heroes of Might and Magic II Gold.

Геймплей

По большей части, Heroes of Might and Magic II представляет собой в основном графическое обновление первой игры. Геймплей в обеих играх относится к жанру 4X-стратегий, где игрок строит своё королевство с нуля, обеспечивая ресурсы, создавая более сильные армии и опытных генералов, а затем использует эти ресурсы для поиска и уничтожения противников, захватывая их замки и разбивая их войска. Помимо обновлённого внешнего вида, Heroes II добавила множество новых функций, которые стали основополагающими для всей серии Heroes of Might and Magic. В Heroes II были добавлены фракции Некроманта и Мага, присоединившиеся к первоначальным четырём фракциям (Рыцарь, Варвар, Волшебница и Чародей) из первой игры. Каждая из этих двух новых фракций включает в себя армию существ и тематический город, объединяющий фракцию, а все шесть фракций разделены на 3 "добрые" и 3 "злые". Каждый герой по-прежнему использует систему "основных навыков" из Heroes I, но теперь может также изучать вторичные навыки, что позволяет каждому герою стать более уникальным с приобретением опыта. Каждый герой может владеть до восьми различных вторичных навыков, которые после изучения можно развивать с базового до продвинутого и экспертного уровней. Например, навык Мудрость позволяет герою изучать заклинания 3-го уровня и выше, а навык Логистика увеличивает скорость передвижения героя по земле. В Heroes I у героев была одна фиксированная специальная способность, определяемая их классом. Магическая система была полностью переработана в Heroes II. В Heroes I использовалась система запоминания заклинаний, где каждое заклинание можно было применить ограниченное количество раз, после чего требовалось вернуться в гильдию для его повторного изучения. Heroes II использует систему магических очков, позволяющую игроку гибко распределять использование заклинаний, при этом различная стоимость заклинаний обеспечивает баланс. Ещё одной важной особенностью, представленной в Heroes II, является возможность улучшать определённые боевые подразделения, повышая их характеристики и, в некоторых случаях, наделяя их новыми способностями. В процессе игры игроки перемещают своих героев по карте, вступая в сражения с другими героями и захватывая замки. Игроки имеют полный контроль над своими замками, определяя, какие строения возводить в них и стоит ли превращать город в замок. Улучшить каждый замок можно лишь один раз за ход. Наконец, в Heroes II добавлено больше сценариев и полноценная кампания, где игрок выбирает сторону добра или зла и проходит серию сценариев, используя три фракции выбранной стороны. Победы в определённых сценариях дают игроку постоянные бонусы, переносимые в последующие сценарии, а перед началом каждого сценария игрок может выбрать стартовый бонус, исходя из выбранной стратегии.

История

Канонический финал Heroes I приводит к победе Лорда Морглина Железного Кулака. В последующие годы он успешно объединил континент Энрот и закрепил своё правление как король. После смерти короля его сыновья, Арчибальд и Роланд, начинают борьбу за корону. Арчибальд организует серию событий, приводящих к изгнанию Роланда. Арчибальд провозглашается новым королем, а Роланд организует сопротивление. Каждое мировоззрение представлено одной из двух кампаний игры. Кампания Арчибальда включает в себя три "злых" городских фракции, в то время как кампания Роланда – три "добрых" городских фракции. Если Арчибальд одержит победу, восстание Роланда будет подавлено, а сам Роланд заключен в замок Железный Кулак, оставив Арчибальда бесспорным правителем Энрота. Однако канонический финал приводит к победе Роланда, когда придворный маг Роланда, Танир, обращает Арчибальда в камень. Это событие упоминается позднее в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, когда Арчибальд освобождается от заклинания. Впоследствии он становится важным NPC в Might and Magic VII: For Blood and Honor.

Разработка

Большая часть ключевого программирования Heroes II была перенесена из первой Heroes, поэтому разработка игры заняла меньше времени, чем разработка оригинальной Heroes. Саундтрек был в основном создан Полом Ромеро.

Прием

В декабре 1996 года PC Gamer сообщил, что Heroes of Might and Magic II "показывала особенно хорошие продажи в розничной торговле, и каждый магазин 3DO делал повторный заказ на этот продукт". Совокупные продажи серии Heroes of Might and Magic, включая Heroes II, превысили 500 000 копий к октябрю 1997 года. К декабрю 1999 года это число возросло до 1,5 миллиона. Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, оценив её в три звезды из пяти, и отметила, что "поскольку ролевых игр на Mac немного, HM&MII, с её сочетанием элементов персонажей и игры в стиле Warcraft, является желанным дополнением". Computer Gaming World назвала Heroes II "стратегической игрой, поражающей всех своими удивительными, захватывающими качествами и удивительной простотой использования", и пришла к выводу, что Heroes II "значительно превосходит оригинальные Heroes of Might and Magic". За исключением двух проблем с игровым процессом – отсутствия функции ожидания и невозможности управлять героем, если все ваши юниты обездвижены – рецензент назвал игру "почти идеальной". Редакторы PC Gamer US назвали Heroes of Might and Magic II "Лучшей пошаговой стратегией" 1996 года и назвали её "безусловно выше" остальных игр этого жанра в том году. Игра была номинирована на звание "Стратегическая игра года" от Computer Gaming World в 1996 году, а также на премию "Лучшая стратегия" от Computer Game Entertainment и премию Computer Games Strategy Plus за лучшую пошаговую стратегию 1996 года, но во всех этих категориях уступила Civilization II. Она также была финалистом премии Spotlight Award от Computer Game Developers Conference 1996 года в категории "Лучшая стратегия/военная игра", которую в итоге получила Command & Conquer: Red Alert. Редакторы Computer Gaming World написали: "Простота тактических боев в стиле King's Bounty является идеальным противовесом удивительной глубине стратегической игры, и в отличие от Heroes I, кампания гораздо более удовлетворительна". Gamezilla. В 1998 году PC Gamer US назвала её седьмой лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали её "самой опасно захватывающей пошаговой стратегией в истории компьютерных игр (с возможным исключением Civilization II)". В 2003 году Heroes of Might and Magic II была включена в список GameSpot величайших игр всех времен. Fheroes2: Resurrection – это многоплатформенный движок с открытым исходным кодом, являющийся воссозданием оригинальной игры. Он добавляет улучшения, такие как более высокое разрешение экрана, языковые переводы и улучшенный искусственный интеллект. Версия 1.0 была выпущена 21 декабря 2022 года.

Расширение

Цена лояльности – это дополнение к Heroes II, выпущенное 16 мая 1997 года. Дополнение включает в себя четыре новые кампании, новые артефакты, новые карты сценариев, новые строения на карте и улучшенный редактор карт. Также в дополнение была добавлена новая структура для фракции Некромантов – святилище, усиливающее способности героев к воскрешению мертвых (навыки некромантии). Каждая новая кампания рассказывает совершенно самостоятельную историю, не связанную с оригинальной игрой или другими кампаниями.