Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars – это пошаговая стратегия, разработанная Джоном Ван Канегемом в New World Computing и изданная в 1996 году компанией 3DO. Игра является второй частью серии Heroes of Might and Magic и общепризнанно считается игрой, принесшей серии известность. В мае 1997 года журнал PC Gamer назвал Heroes II шестой лучшей PC-игрой за всю историю. В 1997 году было выпущено дополнение "Цена лояльности". Позже, в 1998 году, компания 3DO выпустила сборник Heroes II и дополнения к ней под названием Heroes of Might and Magic II Gold.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars is a turn based strategy video game developed by Jon Van Caneghem through New World Computing and published in 1996 by the 3DO Company. The game is the second installment of the Heroes of Might and Magic series and is typically credited as the breakout game for the series. Heroes II was voted the sixth best PC game of all time by PC Gamer in May 1997. An expansion pack, The Price of Loyalty, was released in 1997. Later, 3DO bundled Heroes II and its expansion pack in one box, released as Heroes of Might and Magic II Gold in 1998.
Геймплей
По большей части, Heroes of Might and Magic II представляет собой в основном графическое обновление первой игры. Геймплей в обеих играх относится к жанру 4X-стратегий, где игрок строит своё королевство с нуля, обеспечивая ресурсы, создавая более сильные армии и опытных генералов, а затем использует эти ресурсы для поиска и уничтожения противников, захватывая их замки и разбивая их войска. Помимо обновлённого внешнего вида, Heroes II добавила множество новых функций, которые стали основополагающими для всей серии Heroes of Might and Magic. В Heroes II были добавлены фракции Некроманта и Мага, присоединившиеся к первоначальным четырём фракциям (Рыцарь, Варвар, Волшебница и Чародей) из первой игры. Каждая из этих двух новых фракций включает в себя армию существ и тематический город, объединяющий фракцию, а все шесть фракций разделены на 3 "добрые" и 3 "злые". Каждый герой по-прежнему использует систему "основных навыков" из Heroes I, но теперь может также изучать вторичные навыки, что позволяет каждому герою стать более уникальным с приобретением опыта. Каждый герой может владеть до восьми различных вторичных навыков, которые после изучения можно развивать с базового до продвинутого и экспертного уровней. Например, навык Мудрость позволяет герою изучать заклинания 3-го уровня и выше, а навык Логистика увеличивает скорость передвижения героя по земле. В Heroes I у героев была одна фиксированная специальная способность, определяемая их классом. Магическая система была полностью переработана в Heroes II. В Heroes I использовалась система запоминания заклинаний, где каждое заклинание можно было применить ограниченное количество раз, после чего требовалось вернуться в гильдию для его повторного изучения. Heroes II использует систему магических очков, позволяющую игроку гибко распределять использование заклинаний, при этом различная стоимость заклинаний обеспечивает баланс. Ещё одной важной особенностью, представленной в Heroes II, является возможность улучшать определённые боевые подразделения, повышая их характеристики и, в некоторых случаях, наделяя их новыми способностями. В процессе игры игроки перемещают своих героев по карте, вступая в сражения с другими героями и захватывая замки. Игроки имеют полный контроль над своими замками, определяя, какие строения возводить в них и стоит ли превращать город в замок. Улучшить каждый замок можно лишь один раз за ход. Наконец, в Heroes II добавлено больше сценариев и полноценная кампания, где игрок выбирает сторону добра или зла и проходит серию сценариев, используя три фракции выбранной стороны. Победы в определённых сценариях дают игроку постоянные бонусы, переносимые в последующие сценарии, а перед началом каждого сценария игрок может выбрать стартовый бонус, исходя из выбранной стратегии.
For the most part, Heroes of Might and Magic II is largely a graphical overhaul to the first game. Gameplay in both games is along the 4X genre of strategy games, in that the player builds their kingdom from the ground up, securing resources, stronger armies, better generals, and then uses those assets to find and defeat opponents through capturing their castles and defeating their armies. Aside from the updated look, Heroes II added many new features that would become staples in the Heroes of Might and Magic franchise. Heroes II added the Necromancer and Wizard factions, joining the original four factions (Knight, Barbarian, Sorceress, and Warlock) from the first game. These two new factions also come with an army of creatures and a themed town that ties the faction together, and the six are divided down the middle to have 3 "good" and 3 "evil" factions. Each hero still retains the 'primary skill' system from Heroes I but now can also learn secondary skills, giving each hero the ability to become more distinctive as they gain experience. Each hero can possess up to eight different secondary skills and once gained, a skill can be developed from Basic to Advanced and Expert levels. For example, the Wisdom skill allows a hero to learn spells of level 3 and higher, while the Logistics skill increases the hero's movement ability over land. In Heroes I, heroes had a single, fixed special ability according to their class. The magic system was overhauled in Heroes II. Heroes I had used a memorization system in which each spell could be cast a certain number of times before being exhausted, where the player had to return to a guild to relearn the spell. Heroes II uses a magic point system that allows the player to apportion spell use as needed, while the varying point cost of different spells maintains balance. Another major feature introduced in Heroes II is the ability to upgrade certain army units, granting them improved statistics and, in some cases, important abilities. In order to play, players guide around their heroes and have them fight other ones and castles. People have full control over their castles, what to build in them, and whether to upgrade a town to a castle. People can only upgrade each castle once per turn. Lastly, Heroes II added more scenarios to the game and a proper campaign, where the player chooses the good or evil side and plays a series of scenarios using the three factions of that side. Victories in certain scenarios give the player lasting bonuses that carry over to future scenarios, and the player can choose a starting bonus before each scenario starts based on what strategy they take.
История
Канонический финал Heroes I приводит к победе Лорда Морглина Железного Кулака. В последующие годы он успешно объединил континент Энрот и закрепил своё правление как король. После смерти короля его сыновья, Арчибальд и Роланд, начинают борьбу за корону. Арчибальд организует серию событий, приводящих к изгнанию Роланда. Арчибальд провозглашается новым королем, а Роланд организует сопротивление. Каждое мировоззрение представлено одной из двух кампаний игры. Кампания Арчибальда включает в себя три "злых" городских фракции, в то время как кампания Роланда – три "добрых" городских фракции. Если Арчибальд одержит победу, восстание Роланда будет подавлено, а сам Роланд заключен в замок Железный Кулак, оставив Арчибальда бесспорным правителем Энрота. Однако канонический финал приводит к победе Роланда, когда придворный маг Роланда, Танир, обращает Арчибальда в камень. Это событие упоминается позднее в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, когда Арчибальд освобождается от заклинания. Впоследствии он становится важным NPC в Might and Magic VII: For Blood and Honor.
The canonical ending of Heroes I results in Lord Morglin Ironfist's victory. In the following years, he has successfully unified the continent of Enroth and secured his rule as king. Upon the king's death, his two sons, Archibald and Roland, vie for the crown. Archibald orchestrates a series of events that lead to Roland's exile. Archibald is then declared the new king, while Roland organizes a resistance. Each alignment is represented by one of the game's two campaigns. Archibald's campaign features the three "evil" town alignments, while Roland's campaign features the three "good" town alignments. If Archibald is victorious, Roland's rebellion is crushed, and Roland himself is imprisoned in Castle Ironfist, leaving Archibald the uncontested ruler of Enroth. The canonical ending, however, results in Roland's victory, with Archibald being turned to stone by Roland's court wizard, Tanir. This event is referenced later in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, when Archibald is freed of the spell. He goes on to be a significant NPC in Might and Magic VII: For Blood and Honor.
Разработка
Большая часть ключевого программирования Heroes II была перенесена из первой Heroes, поэтому разработка игры заняла меньше времени, чем разработка оригинальной Heroes. Саундтрек был в основном создан Полом Ромеро.
Much of the core programming of Heroes II was carried over from the original Heroes, thus the game actually took less time to develop than the original Heroes. The soundtrack was produced primarily by Paul Romero.
Прием
В декабре 1996 года PC Gamer сообщил, что Heroes of Might and Magic II "показывала особенно хорошие продажи в розничной торговле, и каждый магазин 3DO делал повторный заказ на этот продукт". Совокупные продажи серии Heroes of Might and Magic, включая Heroes II, превысили 500 000 копий к октябрю 1997 года. К декабрю 1999 года это число возросло до 1,5 миллиона. Next Generation рассмотрела версию игры для Macintosh, оценив её в три звезды из пяти, и отметила, что "поскольку ролевых игр на Mac немного, HM&MII, с её сочетанием элементов персонажей и игры в стиле Warcraft, является желанным дополнением". Computer Gaming World назвала Heroes II "стратегической игрой, поражающей всех своими удивительными, захватывающими качествами и удивительной простотой использования", и пришла к выводу, что Heroes II "значительно превосходит оригинальные Heroes of Might and Magic". За исключением двух проблем с игровым процессом – отсутствия функции ожидания и невозможности управлять героем, если все ваши юниты обездвижены – рецензент назвал игру "почти идеальной". Редакторы PC Gamer US назвали Heroes of Might and Magic II "Лучшей пошаговой стратегией" 1996 года и назвали её "безусловно выше" остальных игр этого жанра в том году. Игра была номинирована на звание "Стратегическая игра года" от Computer Gaming World в 1996 году, а также на премию "Лучшая стратегия" от Computer Game Entertainment и премию Computer Games Strategy Plus за лучшую пошаговую стратегию 1996 года, но во всех этих категориях уступила Civilization II. Она также была финалистом премии Spotlight Award от Computer Game Developers Conference 1996 года в категории "Лучшая стратегия/военная игра", которую в итоге получила Command & Conquer: Red Alert. Редакторы Computer Gaming World написали: "Простота тактических боев в стиле King's Bounty является идеальным противовесом удивительной глубине стратегической игры, и в отличие от Heroes I, кампания гораздо более удовлетворительна". Gamezilla. В 1998 году PC Gamer US назвала её седьмой лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали её "самой опасно захватывающей пошаговой стратегией в истории компьютерных игр (с возможным исключением Civilization II)". В 2003 году Heroes of Might and Magic II была включена в список GameSpot величайших игр всех времен. Fheroes2: Resurrection – это многоплатформенный движок с открытым исходным кодом, являющийся воссозданием оригинальной игры. Он добавляет улучшения, такие как более высокое разрешение экрана, языковые переводы и улучшенный искусственный интеллект. Версия 1.0 была выпущена 21 декабря 2022 года.
In December 1996, PC Gamer reported that Heroes of Might and Magic II was "doing particularly well in retail, with every 3DO retailer reordering the product." Combined sales of the Heroes of Might and Magic series, including Heroes II, surpassed 500,000 copies by October 1997. This number rose to 1.5 million copies by December 1999. Next Generation reviewed the Macintosh version of the game, rating it three stars out of five, and stated that "as role playing games are few on the Mac, HM&MII, with its mix of character and Warcraft like game elements is a welcome addition." Computer Gaming World called Heroes II a "strategy game that amaze[d] everyone with its surprising, addictive qualities and amazing ease of use" and found that Heroes II was "much better than the original Heroes of Might and Magic." Apart from two gameplay issues the lack of a wait function, and not being able to control your hero if all of your units are disabled, the reviewer found the game "nearly perfect." The editors of PC Gamer US named Heroes of Might and Magic II 1996's "Best Turn Based Strategy Game", and called it "clearly a cut above" the rest of its genre that year. The game was nominated for Computer Gaming Worlds 1996 "Strategy Game of the Year" and Computer Game Entertainments "Best Strategy Game" prizes, as well as Computer Games Strategy Pluss award for the top turn based strategy title of 1996, but lost in all of these categories to Civilization II. It was also a finalist for the Computer Game Developers Conference's 1996 "Best Strategy/War Game" Spotlight Award, which ultimately went to Command & Conquer: Red Alert. The editors of Computer Gaming World wrote, "The simplicity of King's Bounty style tactical combat is the perfect counterpoint to the surprising depth of the strategic game, and unlike Heroes I, the campaign is much more satisfying." Gamezilla In 1998, PC Gamer US declared it the seventh best computer game ever released, and the editors called it "the most dangerously addictive turn based strategy game in the history of PC gaming (with the possible exception of Civilization II)." In 2003, Heroes of Might and Magic II was inducted into GameSpot's list of the greatest games of all time. Fheroes2: Resurrection is an open source multiplatform engine recreation. It adds improvements like higher screen resolutions, language translations, and improved artificial intelligence. Version 1.0 was released on December 21, 2022.
Расширение
Цена лояльности – это дополнение к Heroes II, выпущенное 16 мая 1997 года. Дополнение включает в себя четыре новые кампании, новые артефакты, новые карты сценариев, новые строения на карте и улучшенный редактор карт. Также в дополнение была добавлена новая структура для фракции Некромантов – святилище, усиливающее способности героев к воскрешению мертвых (навыки некромантии). Каждая новая кампания рассказывает совершенно самостоятельную историю, не связанную с оригинальной игрой или другими кампаниями.
The Price of Loyalty is the expansion pack for Heroes II, released on May 16, 1997. The expansion adds four new campaigns, new artifacts, new scenario maps, new in map buildings and an improved map editor. The expansion also added a new structure for the Necromancer faction the shrine that enhances the heroes' ability to raise the dead (Necromancy Skills). Each new campaign had a totally different story that does not have any connection to the original game or the other campaigns.