King's Quest IV: Розелланы құтқару! 1988 жылғы графикалық ойын, әкесі мен феяны зыбанды қарапайым сиырдан сақтап қалу, уақыт шектеуімен өтетін қызықты оқиға.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
King's Quest IV: The Perils of Rosella – 1988 жылы Sierra On Line компаниясы MS DOS, Amiga, Apple II, Apple IIGS және Atari ST компьютерлері үшін жасаған және шығарған графикалық квест ойыны. Ойыншы Давентри патшасы Грэмның қызы, King's Quest I және King's Quest II ойындарының кейіпкері Розелланың, сондай-ақ King's Quest III ойынының басты кейіпкері Гвидион/Александрдың егіз сіңлісі Розелла рөлін ойнайды. Ол әкесін және жақсы бір феяны құтқарып, жаман әйелді жоюы керек. Сынақтан сәтті өткен бұл ойын, дыбыс картасын қолдайтын алғашқы компьютерлік ойындардың бірі болды.
King's Quest IV: The Perils of Rosella is a graphic adventure game developed and released by Sierra On Line for the MS DOS, Amiga, Apple II, Apple IIGS, and Atari ST computers in 1988. The player takes on the role of Princess Rosella, daughter of King Graham of Daventry (King's Quest I and King's Quest II) and the twin sister of Gwydion/Alexander (King's Quest III), who must save her father and a good fairy and destroy an evil witch. Critically acclaimed, it was one of the first PC games to support a sound card.
Ойын процесі
King's Quest IV Adventure Game Interpreter (AGI) және Sierra's Creative Interpreter (SCI) жүйелерін қолданады. Бұл "King's Quest" сериясындағы оқиғалар нақты уақытта және белгілі бір уақыт ішінде өтетін жалғыз бөлім, себебі ойынның оқиғалары шамамен 24 сағатты қамтиды. Кейбір тапсырмаларды күндіз орындау керек, ал басқа жұмбақтарды тек түнде ғана шешуге болады (ойын ішінде түн сағат 9-да немесе сюжеттің белгілі бір кезеңінде басталады). King's Quest III-тің жалпы қиын деңгейі King's Quest IV-те жеңілдетілді.
King's Quest IV uses the Adventure Game Interpreter (AGI) and Sierra's Creative Interpreter (SCI) systems. This is the only chapter in the King's Quest series where the action takes place in real time and within the allotted time limit, as the events of the game cover about 24 hours. Some activities must be completed during the day, while other puzzles can be solved only at night (the nightfall in the game happens either at 9 pm or at a certain point in the plot). The overall high difficulty of King's Quest III was toned down in King's Quest IV.
Сюжет
King's Quest III: To Heir Is Human тоқтаған жерден, король Грэм балаларына өзінің саяхаттық бас киімін лақтырып жібергенде, күйреуге ұшырап, өлім төсегінде қалады. Әлсізденген ханшайым Розелламен алыс Тамир еліндегі жақсы фея Генеста Сиқырлы Көспеуіш арқылы байланысады және король Грэмді емдей алатын сиқырлы жеміс бар екенін айтады, бірақ Розелла Генестаға көмектессе ғана. Розелла келіседі және феялар патшалығы Тамирге телепортталады. Патшалықтың билеушісі, королева Генеста, өзінің өлімді жауы, зұлым фея Лолот оның талисманын ұрлап алғанын айтады, онсыз Генеста жиырма төрт сағат ішінде қайтыс болады. Сонымен қатар, талисмансыз Генеста Розелланы Давентриге қайтаруға күші жетпейді. Розелла талисман мен сиқырлы жеміс іздеуге келіседі және шаруа қызы кейпінде жасырынып шығады. Розелла қауіпті жер асты жолы мен батпақты кезіп, жемісті табады, бірақ королева Лолоттың қауіпті тауларында тұтқындалып, оның қамалына қамалады. Лолот Розелладан өзінің бостандығы мен үлкен сыйлық алу үшін үш тапсырма орындауын талап етеді. Розелла немерелі келіседі және бір мүйізді атты тұтқынға алады, алтын тауықты ұрлап, Лолот үшін Пандораның қорабын қайтарып алады, ол бұл заттарды өзінің зұлым күшін және ықпалын арттыру үшін пайдалануды жоспарлап отыр. Лолот өзінің қорқынышты және деформацияланған ұлы Эдгардың Розеллаға ғашық болғанын және оларды үйлендіруді, Розелланы тұтқындап, король Грэм мен Генестаны өлімге кесуді ниеттенгенін айтады. Бірақ, мейірімді Эдгар Розеллаға қашып құтылуға көмектеседі, ал ол Лолотты Купидон садағымен өлтіреді. Розелла талисманды, тауықты және Пандораның қорабын тауып, бір мүйізді атты құтқарады. Пандораның қорабын қайтадан зұлымдыққа пайдаланбау үшін Розелла оны қабіріне қайтарып, ешкім кіре алмайтындай етіп бекітеді. Розелла талисман мен тауықты Генестаға қайтарып, оның өмірін сақтайды. Оның көмегі мен мейірімділігі үшін Генеста Эдгарды әдемі жас жігітке айналдырады, бірақ Розелла Эдгардың неке ұсынысын қабылдамайды, бірақ олар бір күні қайтадан кездесе алады деген үмітін білдіреді. Розелла Давентриге телепортталады, онда жеміс король Грэмді емдейді, оның отбасының қуанышына себеп болады. Розелланың негізгі мақсаты король Грэмді құтқару үшін қажетті сиқырлы жемісті табу болса да, бұл тапсырманы аяқтамай Давентриге оралу мүмкін, бірақ бұл ойынның трагикалық балама аяқталуына әкеледі, онда Розелла әкесінің қайтыс болуын көру үшін Давентриге уақытында оралады. Екінші баламалы аяқтау бар, егер Розелла бөлмеден қашып шыққаннан кейін ұсталса, ол Эдгарға үйленуге мәжбүр болады және қалған өмірін Тамирде өткізеді. Ойынды жеңу барлық сюжеттік желілерді шешпейді, бірақ бұл жалғастардағы мақсат болады.
Picking up immediately where King's Quest III: To Heir Is Human left off, as King Graham tosses his children his adventure's cap, he suffers a massive heart attack and is left on his death bed. The devastated Princess Rosella is contacted via the Magic Mirror by the good fairy Genesta in the faraway land of Tamir who reveals the existence of a magic fruit that can heal King Graham in exchange for Rosella helping Genesta. Rosella agrees and is teleported to the fairy kingdom of Tamir. The realm's ruler, Queen Genesta, reveals that her archenemy, the evil fairy Lolotte, has stolen her talisman without which Genesta will die in twenty four hours. Additionally, without the talisman, Genesta lacks the power to return Rosella to Daventry. Rosella agrees to undertake a quest for both the talisman and the magic fruit and goes out undercover, dressed as a peasant girl. Rosella manages to find the fruit, traversing a dangerous underground passage and swamp, but is captured in Queen Lolotte's perilous mountains and imprisoned in her castle. The witch demands that Rosella undertake three tasks for her in order for Rosella to earn her freedom and a big reward. Rosella reluctantly agrees and captures a unicorn, steals the golden hen and recovers Pandora's Box for Lolotte who intends to use the items to increase her evil power and influence. Lolotte reveals that her hideous and deformed son Edgar has fallen in love with Rosella and she intends for them to marry, trapping Rosella and condemning King Graham and Genesta to death. However, a sympathetic Edgar helps Rosella escape and she slays Lolotte with Cupid's bow. Rosella recovers the talisman, the hen and Pandora's Box and rescues the unicorn. In order to keep Pandora's Box from being used for evil again, Rosella returns it to its tomb and seals the entrance so that no one else can ever enter. Rosella returns the talisman and the hen to Genesta, saving her life. As a reward for his help and kindness, Genesta transforms Edgar into a handsome young man, but Rosella rejects Edgar's marriage proposal although she expresses hope that they will meet again someday. Rosella is teleported back to Daventry where the fruit heals King Graham, much to the joy of his family. Although Rosella's primary quest is to retrieve the magic fruit needed to save King Graham, it is possible to return to Daventry without completing this task, but this leads to a tragic alternate ending to the game where Rosella returns to Daventry in time to witness her father die instead of saving his life. A second alternate ending exists where if Rosella is caught after escaping from her room, she will be forced to marry Edgar and spend the rest of her life in Tamir. Winning the game will not resolve all storylines, although that will be the goal in the sequels.
Әзірлеу және шығару
SCI қозғалтқышымен Sierra дискіге негізделген қорғау схемаларын тоқтатып, пайдаланушыдан нұсқаулықтан сөз енгізуді талап етті, себебі жаңа буын ойындары негізінен қатты дискіге орнатылып, сол дискіден іске қосылуы үшін жасалған. King’s Quest IV – стандартты динамик орнына дыбыс карталарын қолдайтын IBM PC үйлесімді компьютерлер үшін шығарылған алғашқы ойын. Ол PC динамигі мен Tandy дыбысынан өзге, AdLib, Disney Sound Source, IBM Music Feature Card немесе Roland карталарын қолдануға болатын. Жаңа SCI қозғалтқышы ойын дизайнерлеріне бұрын мүмкін болмаған оркестрлік музыка мен күрделі дыбыс эффектілерін енгізуге мүмкіндік берді. Ойынға лайықты саундтрек жасау үшін композитор Уильям Голдштейн шақырылды. Серия авторы Роберта Уильямс «King’s Quest Collection Series» жинағына қосымша жазбасында былай деді: «King’s Quest IV шығар алдында Грэмның жүрек талмасына шалдығып, қаза болуы мүмкін деген қауесет тарады. Жастар Грэмді құтқаруды сұрап хаттар жазды. Мен King’s Quest IV ойынында сіздерге қысым көрсеткім келді: 24 сағат ішінде ойналатын, күндіз ойнап, түнге дейін созылатын ойын. Түнде осындай көріністерді басқа ойындарда көрмеппін, өте қорқынышты болып шықты». Ол әйел басты кейіпкерімен және бұрынғы ойындарға қарағанда ашық түстермен ойынды әйелдерге тартымды етуге тырысты. Ойынның ең ұнаған бөлігі ретінде ол былай деді: «Маған Розелланың кейіпі ұнайды. Ол менің бір бөлігім сияқты. Мен онымен өзімді байланыстырдым. Кейде ол нәзік, бірақ күшті, не қалағанын біледі, қажеттісін істеуден қорқа қоймайды. Ол батыл. Әйел кейіпкерін жасау маған ұнады». Ойын бір уақытта AGI және SCI қозғалтқыштарында шығарылды. AGI қозғалтқышы барлық бұрынғы Sierra ойындарында, ал SCI – кейінгі ойындарда қолданылды. SCI жоғарырақ ажыратымдылықтағы графиканы (320×200, 160×200-ге қарағанда), күрделі анимацияны, тышқанды және дыбыс картасын қолдады. CGA композиттік режимі және PCjr қолдауы сияқты ескі мүмкіндіктер алынып тасталды. Сондықтан SCI ойындарына AGI ойындарына қарағанда екі есе көп жад қажет болды (512 кБ, 256 кБ-қа қарсы). Жаңа қозғалтқыш сол кездегі IBM үйлесімді аппараттық құралдар үшін (8–16 МГц 286 немесе 386 процессорлары, EGA немесе VGA графикасы және қатты дискісі бар машиналар) жасалған және ескі 8086 компьютерлерінде жақсы жұмыс істемеді. Ойын 1988 жылғы 4 маусымда Consumer Electronics Show көрмесінде көрсетілді. King’s Quest IV – AGI нұсқасы бар жалғыз SCI ойыны (алғашқы King’s Quest сияқты AGI қозғалтқышымен жасалған кейбір ойындар жаңартылған SCI нұсқаларында шығарылды). Бұл SCI қозғалтқышы жаңа және сынақтан өтпегендіктен, сондай-ақ 8086 машиналарының көптеген пайдаланушыларының болуына байланысты резервтік шара ретінде жасалды. Алайда, оның өте аз данасы сатылды. Ол ойынның 1988 жылғы тамызда шыққаннан кейін бірнеше ай ішінде тоқтатылды. Екі ойынның геймплейі бірдей, тек SCI нұсқасы кейбір қосымша жауаптармен жаңартылған. AGI 2.0 нұсқасында «beam me» атты құпия жұмыртқа бар, ол Розелланы барлық дамыту командасымен бірге «Жұлдызды жол» стиліндегі бөлмеге көшірді (бұл құпия жұмыртқа SCI нұсқасында жоқ). AGI нұсқасына ұқсас нұсқа Apple IIGS-те жақсартылған музыка мен эффектілермен шығарылды (MS DOS AGI нұсқасына қарағанда); IIGS порты өнімділік себептерімен SCI қозғалтқышын қолданбайды.
With the SCI engine, Sierra dropped disk based copy protection schemes in favor of requiring the user to enter a word from the manual, as the new generation games were designed primarily to be installed and run from a hard disk. King's Quest IV was the first commercially released game for IBM PC compatibles to support sound cards instead of only the standard built in speaker. In addition to the familiar PC speaker and Tandy sound, it could utilize AdLib, Disney Sound Source, IBM Music Feature Card, or Roland boards. The new SCI engine allowed the game's designers to incorporate an orchestrated musical score along with more complex sound effects, a previously unattainable feat. To ensure an immersive soundtrack, composer William Goldstein was hired to write the game's musical score, totaling over 75 short music pieces. The series' author Roberta Williams wrote in the notes to the King's Quest Collection Series: "Before King's Quest IV was released, word leaked out that Graham would have a heart attack and might die. Fans were upset enough to write in, asking to save Graham. I wanted King's Quest IV to have some pressure applied to you: a timed game, taking place over a 24 hour period, so you roam around during the day and eventually it turns to night. I don't remember other games using the same scenes at night; it looked creepy". With a female protagonist and more colorful graphics than in her earlier games, she attempted to appeal more specifically to female demographics. As the game's aspect that satisfied her most, she said: "I like the heroine, Rosella. I guess because she's a part of me that's coming out. I really identified with her. Sometimes she's delicate, but she's strong, knows what she wants, she's not afraid to do what she has to do. She's courageous. It was fun for me to do a female character". The game was simultaneously produced and published in the AGI and SCI engines. The AGI engine was used in all earlier Sierra adventure games, the SCI in all later ones. SCI supported higher resolution graphics (320×200 resolution versus 160×200), more sophisticated animation, mouse, and sound card support. Some older features like CGA composite mode and PCjr support were removed. Memory requirements for SCI games were thus double those of AGI games (512 kB vs 256k). The new engine was designed for then current IBM compatible hardware (i. e. 8–16 MHz 286 or 386 machines with EGA or VGA graphics and a hard disk) and ran poorly on older 8086 computers. The game was previewed at the Consumer Electronics Show on June 4, 1988. King's Quest IV was the only native mode SCI game to also have an AGI version (some games originally made with the AGI engine like the original King's Quest were released in updated SCI versions). This was done mostly as a fall back measure because the SCI engine was new and unproven, and also for the large existing user base of 8086 machines. However, only a quite small number of copies were sold. It was discontinued within a few months of the game's August 1988 release. The two games are identical in gameplay, except that the SCI version was updated with some additional parser responses. The AGI version 2.0 contains the "beam me" Easter egg, which transported Rosella to a Star Trek esque room with all of the development team present (this Easter egg is not present in any SCI version). A version identical to the AGI version was released on the Apple IIGS with improved music and effects (over the MS DOS AGI counterpart); the IIGS port does not use the SCI engine for performance reasons.
Қабылдау
"King's Quest IV" алғашқы екі аптада 100 000 дана сатылды. 2000 жылдың қарашасына қарай PC Data компаниясы "King's Quest IV" ойынының АҚШ-та 300 000 мен 400 000 дана сатылғанын хабарлады. GameSpot қызметкерлері ойынның "серияның коммерциялық сәттілігінің айқын артуын көрсеткенін" жазды. "King's Quest IV" сауда баспасөзінде жақсы қабылданды, соның ішінде ACE-ден 309/400, Amiga Action-дан 79%, Amiga Computing-тен 81%, Commodore User-ден 85%, Computer & Video Games-тен 91%, CU Amiga-дан 85%, Datormagazin-ден 9/10, The Games Machine (Италия) журналынан 90%, Tilt-тен 13/15 және Zzap!-тен 79% баға алды. Сонымен қатар, ол Бағдарламалық өнімдерді жариялаушылар қауымдастығы (Software Publishers Association) тарапынан "1988 жылғы ең жақсы ойын-сауық ойыны" деп танылды. Computer Gaming World журналынан Scorpia "King's Quest IV" ойынына шолу жасап, әдемі графикасын атап өтті, бірақ экранда анимация болған жағдайда ойынның баяу жұмыс істейтінін де айтты. Ол ойынның жұмбақтарын "тең емес" деп сипаттады, бірақ оның ұсынылымын сапасы бойынша кинематографиялық деңгейде бағалады. David Stanton (Compute! журналы) IBM PC нұсқасының графикасы мен дыбысын, соның ішінде VGA және AdLib, Roland MT 32 сияқты дыбыс карталарын қолдауын жоғары бағалады және "King's Quest IV ойын индустриясы үшін жаңа стандарт белгілейді, оған жетіп, одан да асып түру басқалар үшін қиын болады" деген қорытынды жасады, ойынның саундтрегін "кән кез келген компьютерлік дискідегі ең жақсы дыбыс – 40 минуттық тамаша музыка" деп сипаттады. Page 6 журналынан John Sweeney ойынның "күмәндісіз тамаша" екенін жазды, бірақ жеке пікірі бойынша ол "King's Quest III" ойынын артық жақсы көреді. 2009 жылы Atomic журналы "King's Quest IV" ойынын "Өлмей тұрып ойнау керек 50 ойынның" бірі деп атады. Журналдың Ben Hardwidge оны "классикалық" деп сипаттады. IGN журналынан Kosta Andreadis 2014 жылы былай деп жазды: "Розелланың қауіп-қатері кемшіліктеріне қарамастан, уақыттың сынағынан өтті (және оны GOG.com сайтынан сатып алуға болады), себебі ол ең бастысы есте қаларлық және кейде қызықты оқиғаны ұсынады, сонымен қатар әйел басты кейіпкері және дыбыс картасын қолдаған алғашқы ойындардың бірі болып табылады."
King's Quest IV sold 100,000 copies in its first two weeks. By November 2000, PC Data reported that King's Quest IVs sales in the United States alone had reached between 300,000 and 400,000 units. GameSpot's staff wrote that the game "marked a dramatic increase in the series' commercial success". King's Quest IV was very well received by the trade press, including being awarded review scores of 309/400 from ACE, 79% from Amiga Action, 81% from Amiga Computing, 85% from Commodore User, 91% from Computer & Video Games, 85% from CU Amiga, 9/10 from Datormagazin, 90% from The Games Machine (Italia), 13/15 from Tilt, and 79% from Zzap!. It was also selected as "Best Adventure Game of 1988" by the Software Publishers Association. Scorpia of Computer Gaming World reviewed King's Quest IV, noting the beautiful graphics, but also mentioning the game ran slowly if the screen contained animations. She described the game's puzzles as "uneven", but considered the presentation as cinematic in quality. David Stanton of Compute! praised the graphics and sound of the IBM PC version, including its support of VGA and sound cards such as AdLib and Roland MT 32, and concluded that "King's Quest IV sets a gaming standard others will be hard pressed to match, much less surpass", describing the game's soundtrack as "40 minutes of the best sound available on any computer disk anywhere". Page 6s John Sweeney wrote the game was "undoubtedly excellent", but personally he preferred King's Quest III. In 2009, Atomic named King's Quest IV one of the "50 Games to Play Before You Die". The magazine's Ben Hardwidge called it "a classic". IGN's Kosta Andreadis wrote in 2014: "The Perils of Rosella stands the test of time despite its shortcomings (and you can buy it on GOG. com), for above all providing a memorable and at times thrilling adventure, on top of being one of the first games to ever feature both a female protagonist as well as sound card support."