Введение

King's Quest IV: The Perils of Rosella – это графическая приключенческая игра, разработанная и выпущенная компанией Sierra On Line в 1988 году для компьютеров MS DOS, Amiga, Apple II, Apple IIGS и Atari ST. Игрок берет на себя роль принцессы Розеллы, дочери короля Грэма из Давентри (из игр King’s Quest I и King’s Quest II) и сестры-близнеца Гвидиона/Александра (King’s Quest III), которой предстоит спасти своего отца и добрую фею, а также уничтожить злую ведьму. Игра получила высокую оценку критиков и стала одной из первых компьютерных игр, поддерживающих звуковую карту.

Геймплей

King's Quest IV использует системы Adventure Game Interpreter (AGI) и Sierra's Creative Interpreter (SCI). Это единственная часть в серии King's Quest, где действие разворачивается в реальном времени с ограничением по времени, так как события игры охватывают примерно 24 часа. Некоторые действия необходимо выполнить днём, а другие головоломки можно решить только ночью (наступление ночи в игре происходит либо в 9 вечера, либо в определенный момент сюжета). По сравнению с King's Quest III, общая сложность King's Quest IV была уменьшена.

Сюжет

Начинается непосредственно с того момента, где закончилась игра "Королевская миссия III: Наследник – человек". Король Грэм, бросив своим детям свою приключенческую шляпу, внезапно испытывает сильный сердечный приступ и оказывается на смертном одре. Сокрушенная принцесса Розелла связывается через Волшебное Зеркало с доброй феей Генестой из далекой страны Тамир, которая рассказывает о существовании волшебного плода, способного исцелить короля Грэма в обмен на помощь Розеллы. Розелла соглашается и телепортируется в феерическое королевство Тамир. Правительница королевства, королева Генеста, повествует о том, что её заклятая врагиня, злая фея Лолотта, похитила её талисман, без которого Генеста умрет в течение двадцати четырех часов. Более того, без талисмана у Генесты нет сил вернуть Розеллу в Давентри. Розелла соглашается отправиться на поиски как талисмана, так и волшебного плода, и, переодевшись крестьянкой, выходит из замка под прикрытием. Розелле удается найти плод, пройдя через опасный подземный ход и болото, но она попадает в плен к королеве Лолотте в её коварных горах и оказывается заточенной в замке. Ведьма требует, чтобы Розелла выполнила три задания, чтобы заслужить свободу и щедрую награду. Розелла неохотно соглашается и ловит единорога, крадет золотую курицу и возвращает Ящик Пандоры для Лолотты, которая намерена использовать эти предметы для усиления своей злой силы и влияния. Лолотта раскрывает, что её уродливый и обезображенный сын Эдгар влюбился в Розеллу, и она планирует выдать их замуж, заточив Розеллу и обрекая короля Грэма и Генесту на смерть. Однако, сочувствующий Эдгар помогает Розелле бежать, и она убивает Лолотту луком Купидона. Розелла возвращает талисман, курицу и Ящик Пандоры, а также спасает единорога. Чтобы Ящик Пандоры больше никогда не был использован во зло, Розелла возвращает его в гробницу и запечатывает вход, чтобы никто больше не смог проникнуть внутрь. Розелла возвращает талисман и курицу Генесте, спасая ей жизнь. В награду за его помощь и доброту Генеста превращает Эдгара в красивого юношу, но Розелла отвергает его предложение руки и сердца, хотя и выражает надежду на будущую встречу. Розелла телепортируется обратно в Давентри, где плод исцеляет короля Грэма, к великой радости его семьи. Хотя основная задача Розеллы – добыть волшебный плод, необходимый для спасения короля Грэма, можно вернуться в Давентри, не выполнив эту задачу, но это приведет к трагичному альтернативному финалу, где Розелла возвращается в Давентри как раз вовремя, чтобы увидеть смерть отца, вместо того чтобы спасти его. Существует и второй альтернативный финал: если Розелла будет поймана после побега из комнаты, её заставят выйти замуж за Эдгара и провести остаток жизни в Тамире. Победа в игре не разрешит все сюжетные линии, хотя именно это станет целью в продолжениях.

Разработка и выпуск

С движком SCI, Sierra отказалась от схем защиты от копирования на дисках в пользу требования от пользователя ввести слово из руководства, поскольку игры нового поколения разрабатывались прежде всего для установки и запуска с жесткого диска. King's Quest IV стала первой коммерчески выпущенной игрой для IBM PC-совместимых, поддерживающей звуковые карты вместо стандартного встроенного динамика. Помимо знакомых динамиков для ПК и звука Tandy, она могла использовать AdLib, Disney Sound Source, IBM Music Feature Card или платы Roland. Новый движок SCI позволил дизайнерам игры включить оркестровую музыкальную партитуру вместе с более сложными звуковыми эффектами, что ранее было недостижимо. Чтобы обеспечить захватывающий саундтрек, композитор Уильям Голдштейн был нанят для написания музыкальной партитуры игры, состоящей более чем из 75 коротких музыкальных фрагментов. Автор серии Роберта Уильямс написала в примечаниях к серии King's Quest Collection: "Перед выпуском King's Quest IV просочилась информация о том, что у Грэма будет сердечный приступ, и он может умереть. Фанаты были настолько расстроены, что писали, прося спасти Грэма. Я хотела, чтобы в King's Quest IV на вас оказывалось давление: игра, происходящая в течение 24 часов, где вы бродите днем, а затем наступает ночь. Я не помню других игр, где использовались те же сцены ночью; это выглядело жутко". С женским главным героем и более красочной графикой, чем в ее предыдущих играх, она попыталась привлечь более конкретно женскую аудиторию. О том, что больше всего понравилось ей в игре, она сказала: "Мне нравится героиня, Розелла. Наверное, потому что она – это часть меня, которая выходит наружу. Я действительно отождествляла себя с ней. Иногда она хрупкая, но она сильная, знает, чего хочет, не боится делать то, что должна. Она смелая. Мне было интересно играть женским персонажем". Игра была одновременно произведена и выпущена на движках AGI и SCI. Движок AGI использовался во всех ранних приключенческих играх Sierra, SCI – во всех последующих. SCI поддерживала графику с более высоким разрешением (320x200 против 160x200), более сложную анимацию, мышь и поддержку звуковой карты. Некоторые старые функции, такие как композитный режим CGA и поддержка PCjr, были удалены. Требования к памяти для игр SCI были, таким образом, вдвое выше, чем для игр AGI (512 кБ против 256 кБ). Новый движок был разработан для современного на тот момент оборудования, совместимого с IBM (то есть машин 286 или 386 с частотой 8–16 МГц с графикой EGA или VGA и жестким диском) и плохо работал на старых компьютерах 8086. Игра была продемонстрирована на выставке Consumer Electronics Show 4 июня 1988 года. King's Quest IV была единственной SCI-игрой в нативном режиме, у которой также была версия AGI (некоторые игры, изначально созданные на движке AGI, такие как оригинальная King's Quest, были выпущены в обновленных версиях SCI). Это было сделано в основном в качестве страховки, поскольку движок SCI был новым и непроверенным, а также из-за большой существующей базы пользователей машин 8086. Однако было продано лишь небольшое количество копий. Поддержка игры была прекращена в течение нескольких месяцев после ее выпуска в августе 1988 года. Обе игры идентичны по игровому процессу, за исключением того, что версия SCI была дополнена некоторыми дополнительными ответами парсера. Версия 2.0 AGI содержит пасхальное яйцо "beam me", которое переносило Розеллу в комнату в стиле "Звездного пути" с участием всей команды разработчиков (это пасхальное яйцо отсутствует во всех версиях SCI). Версия, идентичная версии AGI, была выпущена на Apple IIGS с улучшенной музыкой и эффектами (по сравнению с аналогом MS DOS AGI); порт для IIGS не использует движок SCI из-за соображений производительности.

Прием

"Королевский поход IV" продал 100 000 копий за первые две недели. К ноябрю 2000 года PC Data сообщила, что продажи King's Quest IV только в Соединенных Штатах достигли от 300 000 до 400 000 экземпляров. Сотрудники GameSpot отметили, что игра "ознаменовала значительный рост коммерческого успеха серии". King's Quest IV получила очень хорошие отзывы от игровой прессы, включая оценки 309/400 от ACE, 79% от Amiga Action, 81% от Amiga Computing, 85% от Commodore User, 91% от Computer & Video Games, 85% от CU Amiga, 9/10 от Datormagazin, 90% от The Games Machine (Италия), 13/15 от Tilt и 79% от Zzap!. Игра также была удостоена звания "Лучшая приключенческая игра 1988 года" Ассоциацией издателей программного обеспечения. Scorpia из Computer Gaming World, рецензируя King's Quest IV, отметила красивую графику, но также упомянула, что игра может работать медленно при наличии анимации на экране. Она назвала головоломки игры "неровными", но сочла подачу материала кинематографичной. Дэвид Стэнтон из Compute! похвалил графику и звук версии для IBM PC, включая поддержку VGA и звуковых карт, таких как AdLib и Roland MT 32, и заключил, что "King's Quest IV задает игровой стандарт, до которого другим будет сложно дотянуться, а тем более превзойти", описывая саундтрек игры как "40 минут лучшего звука, доступного на любом компьютерном диске". Джон Суини из Page 6 написал, что игра "безусловно отличная", но лично он предпочитал King's Quest III. В 2009 году Atomic назвала King's Quest IV одной из "50 игр, в которые стоит поиграть, прежде чем умереть". Бен Хардвидж из этого журнала назвал ее "классикой". Коста Андреадис из IGN написал в 2014 году: "Опасности Розеллы выдержали испытание временем, несмотря на свои недостатки (и ее можно купить на GOG.com), прежде всего предлагая запоминающееся и порой захватывающее приключение, а также являясь одной из первых игр, в которой есть как женский главный герой, так и поддержка звуковой карты".