King's Quest IV: приключения принцессы Розеллы! Спасите короля и фею от злой ведьмы в этой классической adventure игре 1988 года. AGI, SCI, реальное время.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
King's Quest IV: The Perils of Rosella – это графическая приключенческая игра, разработанная и выпущенная компанией Sierra On Line в 1988 году для компьютеров MS DOS, Amiga, Apple II, Apple IIGS и Atari ST. Игрок берет на себя роль принцессы Розеллы, дочери короля Грэма из Давентри (из игр King’s Quest I и King’s Quest II) и сестры-близнеца Гвидиона/Александра (King’s Quest III), которой предстоит спасти своего отца и добрую фею, а также уничтожить злую ведьму. Игра получила высокую оценку критиков и стала одной из первых компьютерных игр, поддерживающих звуковую карту.
King's Quest IV: The Perils of Rosella is a graphic adventure game developed and released by Sierra On Line for the MS DOS, Amiga, Apple II, Apple IIGS, and Atari ST computers in 1988. The player takes on the role of Princess Rosella, daughter of King Graham of Daventry (King's Quest I and King's Quest II) and the twin sister of Gwydion/Alexander (King's Quest III), who must save her father and a good fairy and destroy an evil witch. Critically acclaimed, it was one of the first PC games to support a sound card.
Геймплей
King's Quest IV использует системы Adventure Game Interpreter (AGI) и Sierra's Creative Interpreter (SCI). Это единственная часть в серии King's Quest, где действие разворачивается в реальном времени с ограничением по времени, так как события игры охватывают примерно 24 часа. Некоторые действия необходимо выполнить днём, а другие головоломки можно решить только ночью (наступление ночи в игре происходит либо в 9 вечера, либо в определенный момент сюжета). По сравнению с King's Quest III, общая сложность King's Quest IV была уменьшена.
King's Quest IV uses the Adventure Game Interpreter (AGI) and Sierra's Creative Interpreter (SCI) systems. This is the only chapter in the King's Quest series where the action takes place in real time and within the allotted time limit, as the events of the game cover about 24 hours. Some activities must be completed during the day, while other puzzles can be solved only at night (the nightfall in the game happens either at 9 pm or at a certain point in the plot). The overall high difficulty of King's Quest III was toned down in King's Quest IV.
Сюжет
Начинается непосредственно с того момента, где закончилась игра "Королевская миссия III: Наследник – человек". Король Грэм, бросив своим детям свою приключенческую шляпу, внезапно испытывает сильный сердечный приступ и оказывается на смертном одре. Сокрушенная принцесса Розелла связывается через Волшебное Зеркало с доброй феей Генестой из далекой страны Тамир, которая рассказывает о существовании волшебного плода, способного исцелить короля Грэма в обмен на помощь Розеллы. Розелла соглашается и телепортируется в феерическое королевство Тамир. Правительница королевства, королева Генеста, повествует о том, что её заклятая врагиня, злая фея Лолотта, похитила её талисман, без которого Генеста умрет в течение двадцати четырех часов. Более того, без талисмана у Генесты нет сил вернуть Розеллу в Давентри. Розелла соглашается отправиться на поиски как талисмана, так и волшебного плода, и, переодевшись крестьянкой, выходит из замка под прикрытием. Розелле удается найти плод, пройдя через опасный подземный ход и болото, но она попадает в плен к королеве Лолотте в её коварных горах и оказывается заточенной в замке. Ведьма требует, чтобы Розелла выполнила три задания, чтобы заслужить свободу и щедрую награду. Розелла неохотно соглашается и ловит единорога, крадет золотую курицу и возвращает Ящик Пандоры для Лолотты, которая намерена использовать эти предметы для усиления своей злой силы и влияния. Лолотта раскрывает, что её уродливый и обезображенный сын Эдгар влюбился в Розеллу, и она планирует выдать их замуж, заточив Розеллу и обрекая короля Грэма и Генесту на смерть. Однако, сочувствующий Эдгар помогает Розелле бежать, и она убивает Лолотту луком Купидона. Розелла возвращает талисман, курицу и Ящик Пандоры, а также спасает единорога. Чтобы Ящик Пандоры больше никогда не был использован во зло, Розелла возвращает его в гробницу и запечатывает вход, чтобы никто больше не смог проникнуть внутрь. Розелла возвращает талисман и курицу Генесте, спасая ей жизнь. В награду за его помощь и доброту Генеста превращает Эдгара в красивого юношу, но Розелла отвергает его предложение руки и сердца, хотя и выражает надежду на будущую встречу. Розелла телепортируется обратно в Давентри, где плод исцеляет короля Грэма, к великой радости его семьи. Хотя основная задача Розеллы – добыть волшебный плод, необходимый для спасения короля Грэма, можно вернуться в Давентри, не выполнив эту задачу, но это приведет к трагичному альтернативному финалу, где Розелла возвращается в Давентри как раз вовремя, чтобы увидеть смерть отца, вместо того чтобы спасти его. Существует и второй альтернативный финал: если Розелла будет поймана после побега из комнаты, её заставят выйти замуж за Эдгара и провести остаток жизни в Тамире. Победа в игре не разрешит все сюжетные линии, хотя именно это станет целью в продолжениях.
Picking up immediately where King's Quest III: To Heir Is Human left off, as King Graham tosses his children his adventure's cap, he suffers a massive heart attack and is left on his death bed. The devastated Princess Rosella is contacted via the Magic Mirror by the good fairy Genesta in the faraway land of Tamir who reveals the existence of a magic fruit that can heal King Graham in exchange for Rosella helping Genesta. Rosella agrees and is teleported to the fairy kingdom of Tamir. The realm's ruler, Queen Genesta, reveals that her archenemy, the evil fairy Lolotte, has stolen her talisman without which Genesta will die in twenty four hours. Additionally, without the talisman, Genesta lacks the power to return Rosella to Daventry. Rosella agrees to undertake a quest for both the talisman and the magic fruit and goes out undercover, dressed as a peasant girl. Rosella manages to find the fruit, traversing a dangerous underground passage and swamp, but is captured in Queen Lolotte's perilous mountains and imprisoned in her castle. The witch demands that Rosella undertake three tasks for her in order for Rosella to earn her freedom and a big reward. Rosella reluctantly agrees and captures a unicorn, steals the golden hen and recovers Pandora's Box for Lolotte who intends to use the items to increase her evil power and influence. Lolotte reveals that her hideous and deformed son Edgar has fallen in love with Rosella and she intends for them to marry, trapping Rosella and condemning King Graham and Genesta to death. However, a sympathetic Edgar helps Rosella escape and she slays Lolotte with Cupid's bow. Rosella recovers the talisman, the hen and Pandora's Box and rescues the unicorn. In order to keep Pandora's Box from being used for evil again, Rosella returns it to its tomb and seals the entrance so that no one else can ever enter. Rosella returns the talisman and the hen to Genesta, saving her life. As a reward for his help and kindness, Genesta transforms Edgar into a handsome young man, but Rosella rejects Edgar's marriage proposal although she expresses hope that they will meet again someday. Rosella is teleported back to Daventry where the fruit heals King Graham, much to the joy of his family. Although Rosella's primary quest is to retrieve the magic fruit needed to save King Graham, it is possible to return to Daventry without completing this task, but this leads to a tragic alternate ending to the game where Rosella returns to Daventry in time to witness her father die instead of saving his life. A second alternate ending exists where if Rosella is caught after escaping from her room, she will be forced to marry Edgar and spend the rest of her life in Tamir. Winning the game will not resolve all storylines, although that will be the goal in the sequels.
Разработка и выпуск
С движком SCI, Sierra отказалась от схем защиты от копирования на дисках в пользу требования от пользователя ввести слово из руководства, поскольку игры нового поколения разрабатывались прежде всего для установки и запуска с жесткого диска. King's Quest IV стала первой коммерчески выпущенной игрой для IBM PC-совместимых, поддерживающей звуковые карты вместо стандартного встроенного динамика. Помимо знакомых динамиков для ПК и звука Tandy, она могла использовать AdLib, Disney Sound Source, IBM Music Feature Card или платы Roland. Новый движок SCI позволил дизайнерам игры включить оркестровую музыкальную партитуру вместе с более сложными звуковыми эффектами, что ранее было недостижимо. Чтобы обеспечить захватывающий саундтрек, композитор Уильям Голдштейн был нанят для написания музыкальной партитуры игры, состоящей более чем из 75 коротких музыкальных фрагментов. Автор серии Роберта Уильямс написала в примечаниях к серии King's Quest Collection: "Перед выпуском King's Quest IV просочилась информация о том, что у Грэма будет сердечный приступ, и он может умереть. Фанаты были настолько расстроены, что писали, прося спасти Грэма. Я хотела, чтобы в King's Quest IV на вас оказывалось давление: игра, происходящая в течение 24 часов, где вы бродите днем, а затем наступает ночь. Я не помню других игр, где использовались те же сцены ночью; это выглядело жутко". С женским главным героем и более красочной графикой, чем в ее предыдущих играх, она попыталась привлечь более конкретно женскую аудиторию. О том, что больше всего понравилось ей в игре, она сказала: "Мне нравится героиня, Розелла. Наверное, потому что она – это часть меня, которая выходит наружу. Я действительно отождествляла себя с ней. Иногда она хрупкая, но она сильная, знает, чего хочет, не боится делать то, что должна. Она смелая. Мне было интересно играть женским персонажем". Игра была одновременно произведена и выпущена на движках AGI и SCI. Движок AGI использовался во всех ранних приключенческих играх Sierra, SCI – во всех последующих. SCI поддерживала графику с более высоким разрешением (320x200 против 160x200), более сложную анимацию, мышь и поддержку звуковой карты. Некоторые старые функции, такие как композитный режим CGA и поддержка PCjr, были удалены. Требования к памяти для игр SCI были, таким образом, вдвое выше, чем для игр AGI (512 кБ против 256 кБ). Новый движок был разработан для современного на тот момент оборудования, совместимого с IBM (то есть машин 286 или 386 с частотой 8–16 МГц с графикой EGA или VGA и жестким диском) и плохо работал на старых компьютерах 8086. Игра была продемонстрирована на выставке Consumer Electronics Show 4 июня 1988 года. King's Quest IV была единственной SCI-игрой в нативном режиме, у которой также была версия AGI (некоторые игры, изначально созданные на движке AGI, такие как оригинальная King's Quest, были выпущены в обновленных версиях SCI). Это было сделано в основном в качестве страховки, поскольку движок SCI был новым и непроверенным, а также из-за большой существующей базы пользователей машин 8086. Однако было продано лишь небольшое количество копий. Поддержка игры была прекращена в течение нескольких месяцев после ее выпуска в августе 1988 года. Обе игры идентичны по игровому процессу, за исключением того, что версия SCI была дополнена некоторыми дополнительными ответами парсера. Версия 2.0 AGI содержит пасхальное яйцо "beam me", которое переносило Розеллу в комнату в стиле "Звездного пути" с участием всей команды разработчиков (это пасхальное яйцо отсутствует во всех версиях SCI). Версия, идентичная версии AGI, была выпущена на Apple IIGS с улучшенной музыкой и эффектами (по сравнению с аналогом MS DOS AGI); порт для IIGS не использует движок SCI из-за соображений производительности.
With the SCI engine, Sierra dropped disk based copy protection schemes in favor of requiring the user to enter a word from the manual, as the new generation games were designed primarily to be installed and run from a hard disk. King's Quest IV was the first commercially released game for IBM PC compatibles to support sound cards instead of only the standard built in speaker. In addition to the familiar PC speaker and Tandy sound, it could utilize AdLib, Disney Sound Source, IBM Music Feature Card, or Roland boards. The new SCI engine allowed the game's designers to incorporate an orchestrated musical score along with more complex sound effects, a previously unattainable feat. To ensure an immersive soundtrack, composer William Goldstein was hired to write the game's musical score, totaling over 75 short music pieces. The series' author Roberta Williams wrote in the notes to the King's Quest Collection Series: "Before King's Quest IV was released, word leaked out that Graham would have a heart attack and might die. Fans were upset enough to write in, asking to save Graham. I wanted King's Quest IV to have some pressure applied to you: a timed game, taking place over a 24 hour period, so you roam around during the day and eventually it turns to night. I don't remember other games using the same scenes at night; it looked creepy". With a female protagonist and more colorful graphics than in her earlier games, she attempted to appeal more specifically to female demographics. As the game's aspect that satisfied her most, she said: "I like the heroine, Rosella. I guess because she's a part of me that's coming out. I really identified with her. Sometimes she's delicate, but she's strong, knows what she wants, she's not afraid to do what she has to do. She's courageous. It was fun for me to do a female character". The game was simultaneously produced and published in the AGI and SCI engines. The AGI engine was used in all earlier Sierra adventure games, the SCI in all later ones. SCI supported higher resolution graphics (320×200 resolution versus 160×200), more sophisticated animation, mouse, and sound card support. Some older features like CGA composite mode and PCjr support were removed. Memory requirements for SCI games were thus double those of AGI games (512 kB vs 256k). The new engine was designed for then current IBM compatible hardware (i. e. 8–16 MHz 286 or 386 machines with EGA or VGA graphics and a hard disk) and ran poorly on older 8086 computers. The game was previewed at the Consumer Electronics Show on June 4, 1988. King's Quest IV was the only native mode SCI game to also have an AGI version (some games originally made with the AGI engine like the original King's Quest were released in updated SCI versions). This was done mostly as a fall back measure because the SCI engine was new and unproven, and also for the large existing user base of 8086 machines. However, only a quite small number of copies were sold. It was discontinued within a few months of the game's August 1988 release. The two games are identical in gameplay, except that the SCI version was updated with some additional parser responses. The AGI version 2.0 contains the "beam me" Easter egg, which transported Rosella to a Star Trek esque room with all of the development team present (this Easter egg is not present in any SCI version). A version identical to the AGI version was released on the Apple IIGS with improved music and effects (over the MS DOS AGI counterpart); the IIGS port does not use the SCI engine for performance reasons.
Прием
"Королевский поход IV" продал 100 000 копий за первые две недели. К ноябрю 2000 года PC Data сообщила, что продажи King's Quest IV только в Соединенных Штатах достигли от 300 000 до 400 000 экземпляров. Сотрудники GameSpot отметили, что игра "ознаменовала значительный рост коммерческого успеха серии". King's Quest IV получила очень хорошие отзывы от игровой прессы, включая оценки 309/400 от ACE, 79% от Amiga Action, 81% от Amiga Computing, 85% от Commodore User, 91% от Computer & Video Games, 85% от CU Amiga, 9/10 от Datormagazin, 90% от The Games Machine (Италия), 13/15 от Tilt и 79% от Zzap!. Игра также была удостоена звания "Лучшая приключенческая игра 1988 года" Ассоциацией издателей программного обеспечения. Scorpia из Computer Gaming World, рецензируя King's Quest IV, отметила красивую графику, но также упомянула, что игра может работать медленно при наличии анимации на экране. Она назвала головоломки игры "неровными", но сочла подачу материала кинематографичной. Дэвид Стэнтон из Compute! похвалил графику и звук версии для IBM PC, включая поддержку VGA и звуковых карт, таких как AdLib и Roland MT 32, и заключил, что "King's Quest IV задает игровой стандарт, до которого другим будет сложно дотянуться, а тем более превзойти", описывая саундтрек игры как "40 минут лучшего звука, доступного на любом компьютерном диске". Джон Суини из Page 6 написал, что игра "безусловно отличная", но лично он предпочитал King's Quest III. В 2009 году Atomic назвала King's Quest IV одной из "50 игр, в которые стоит поиграть, прежде чем умереть". Бен Хардвидж из этого журнала назвал ее "классикой". Коста Андреадис из IGN написал в 2014 году: "Опасности Розеллы выдержали испытание временем, несмотря на свои недостатки (и ее можно купить на GOG.com), прежде всего предлагая запоминающееся и порой захватывающее приключение, а также являясь одной из первых игр, в которой есть как женский главный герой, так и поддержка звуковой карты".
King's Quest IV sold 100,000 copies in its first two weeks. By November 2000, PC Data reported that King's Quest IVs sales in the United States alone had reached between 300,000 and 400,000 units. GameSpot's staff wrote that the game "marked a dramatic increase in the series' commercial success". King's Quest IV was very well received by the trade press, including being awarded review scores of 309/400 from ACE, 79% from Amiga Action, 81% from Amiga Computing, 85% from Commodore User, 91% from Computer & Video Games, 85% from CU Amiga, 9/10 from Datormagazin, 90% from The Games Machine (Italia), 13/15 from Tilt, and 79% from Zzap!. It was also selected as "Best Adventure Game of 1988" by the Software Publishers Association. Scorpia of Computer Gaming World reviewed King's Quest IV, noting the beautiful graphics, but also mentioning the game ran slowly if the screen contained animations. She described the game's puzzles as "uneven", but considered the presentation as cinematic in quality. David Stanton of Compute! praised the graphics and sound of the IBM PC version, including its support of VGA and sound cards such as AdLib and Roland MT 32, and concluded that "King's Quest IV sets a gaming standard others will be hard pressed to match, much less surpass", describing the game's soundtrack as "40 minutes of the best sound available on any computer disk anywhere". Page 6s John Sweeney wrote the game was "undoubtedly excellent", but personally he preferred King's Quest III. In 2009, Atomic named King's Quest IV one of the "50 Games to Play Before You Die". The magazine's Ben Hardwidge called it "a classic". IGN's Kosta Andreadis wrote in 2014: "The Perils of Rosella stands the test of time despite its shortcomings (and you can buy it on GOG. com), for above all providing a memorable and at times thrilling adventure, on top of being one of the first games to ever feature both a female protagonist as well as sound card support."