Кіріспе

"Корольдік іздеу V: Жоқшылық жүректі алысқа жібереді!" (немесе жай ғана "Корольдік іздеу V") – Sierra On Line компаниясының 1990 жылы шығарған графикалық ойыны. 1990 жылдың қараша айында жарық көрген бұл ойында графика жақсы жаңартылды (серияға VGA технологиясын енгізу арқасында). Сондай-ақ, бұл "Корольдік іздеу" ойындарының алғашқысы болды, онда мәтін енгізу интерфейсі орнына нұсқаумен басу және таңдау интерфейсі қолданылды. Ойының атауы "Жоқшылық жүректі жақындатады" деген мақалдың пародиасы. "Корольдік іздеу V" ойыны жарты миллионнан астам дана сатылып, бірнеше сыйлыққа ие болды. Кейіннен толық дыбыстаумен жабдықталған "talkie" CD ROM нұсқасы шығарылды, оны Sierra компаниясының қызметкерлері жасады. Жазда ойынның Sega CD нұсқасы жарияланды, бірақ ол ешқашан шығарылмады.

Сюжет

Ойынның кіріспесінде Давентри қамалының көрінісі көрсетіледі, кенеттен құпияға тоталған кейіпкер пайда болады. Ол қаланы сиқырмен баурап алады, соның салдарынан құйын пайда болып, көп ұзамай қаланы жауып, көзден жоғалтады. Осы оқиға болған кезде сыртта болғандықтан, король Грэм патша отбасының жалғыз мүшесі болып қалады. Ол қамалға оралғанда, оның жоғалып кеткенін біледі және көп ұзамай Седрик есімді сөйлейтін бүркітпен кездеседі. Седрик осы кейіпкердің шабуылына куә болған және Грэмге қаланы ұрлаған Мордак есімді күшті, зұлым сиқыршы екенін айтады. Содан кейін Седрик Грэмді оның ұстазы Криспин тұратын Серения еліне жетеледі. Криспин – жақсы сиқыршы, ол Грэмге кеңес береді, өзінің ескі таяғын және Грэмге жануарлармен сөйлесуге мүмкіндік беретін ақ жыланның бөлігін сыйлайды. Содан кейін Грэм саяхатын бастайды. Кейінірек Грэм Мордак – сиқыршы Мананнанның інісі екенін біледі, оны Грэмнің ұлы, ханзада Александр, "King's Quest III" ойынында мысыққа айналдырған. Мордак Давентри қамалын және патша отбасын кек қайтару үшін тұтқынға алады, егер ханзада Александр оны бұрынғы түріне қайтаруға келіспесе, патша отбасын Мананнанға жем ретінде берумен қорқытады, себебі сиқырдың табиғаты бойынша оны тек бастаған Александр ғана кері қайтара алады. Король Грэм Серения елінен өтіп, пайдалы заттар мен ақпарат жинап, ақырында Мордак аралына және оның қамалына жетеді, отбасын қауіптен құтқару үшін. Бүкіл ойын бойында Седрик бүркіті король Грэмге кеңес пен түсініктемелермен көмектеседі. Оны бірнеше рет қауіптен құтқару қажет болады. Седрик ойын соңында Грэмнің өмірін сақтап қалады. Ойын соңында Мордак тұтқыны болған Кэссима ханшайымның көмегімен Грэм Мордакқа қарсы сиқырлы жекпе-жекке шығады. Мордак өзін от шеңберіне айналдырғаннан кейін, Грэм жаңбыр шақырып, отты сөндіріп, зұлым сиқыршыны жеңеді. Жақсы сиқыршы Криспин көп ұзамай келіп, қамал мен патша отбасын бұрынғы қалпына келтіреді. Грэмнің өтініші бойынша Криспин Кэссиманы Жасыл аралдарға телепорттап, патша отбасын Давентриге қайтарады.

King's Quest ойынының басқа түрлерімен байланысы

Көбінесе дербес болса да, King's Quest V ойынында сюжет элементтері бұрынғы және болашақ ойындардағы оқиғалармен тікелей байланысты. Ойын өтетін орын – Серения, алғаш рет бұрынғы Wizard and the Princess ойынында көрсетілген. Ойын барысында король Грэм Серения шөлінде адам қаңқасын табады, ол King's Quest Companion бойынша Wizard and the Princess кейіпкері Wanderer-дің денесі екені анықталады. Мананнанды мысыққа айналдыру – King's Quest III ойынын аяқтау үшін қажетті міндет. Бұл әрекет Александрдың (және оның отбасының) тағдырына зор әсер етеді, себебі осы оқиға KQV сюжетіне бастама береді. Ойынның соңы King's Quest VI жалғасымен байланысты. Кассима сиқыршы Мордакқа құл ретінде таныстырылады. Оны үйіне жібермес бұрын Александр оны Жасыл аралдар жерінде көруге ниеттенгенін айтады, бұл оқиға KQVI ойынының басында орын алады. Кассима өзінің визирі туралы айтады, ол Мордакты оған таныстырған. KQVI ойынында Мордак пен визирь (KQVI-нің басты қарсыласы) Қара плащ қоғамы деп аталатын ұйымға кіреді (техникалық тұрғыдан алғанда, визирь ғана ұйым мүшесі екені расталған, бірақ ұйым мүшелері Мордак туралы біледі). Тіпті Мордак сарайындағы Кассимаға арналған музыка да Александр мен Кассиманың махаббат тақырыбы үшін өңделген. Ойын соңында Александр мен Кассима визирьді жеңіп, үйленеді.

Нұсқалар

King's Quest V сериясы 320×200 ажыратымдылығында EGA және Tandy графикасын қолданған соңғы ойын болды: жеке EGA нұсқасында графиканың 16 түсті 320×200 нұсқасы бар болса, VGA нұсқасында 320×200 256 түсті VGA графикасы болды (кейінгі SCI ойындарынан айырмашылығы, EGA карталарында оларды 640×200 ажыратымдылығында 16 түске дейін өзгерту мүмкіндігі болмады).

Диск- дискі

Дискеталық нұсқада (EGA және VGA) Грэмге ойын бойында сиқыр қолдану қажет, ол үшін пайдаланушы қолданбаға жүгінуі керек, бұл көшірмеден қорғаудың бір түрі. Бұл CD-ROM нұсқасында болмайды. Диск нұсқасының ойын интерфейсі сәл өзгеше, кейінірек NES нұсқасында қолданылған нұсқаға ұқсас, басты айырмашылығы – қосымша жүру опциясы бар. Тышқан, құмырсқа және ара сияқты бірнеше анимациялық кейіпкерлердің денесінің жоғарғы бөлігінің үлкен жақыннан түсірілген суреттері бар, олар толыққанды анимацияланған, соның ішінде қолдары және жәндіктер үшін мұрттары да. Мысалы, құмырсқа тіпті алтын инені көтереді. Бұл жақыннан түсірілген суреттер мен анимациялар CD-ROM нұсқасында өзгертілген немесе көбінесе жойылған (онда тек кейіпкерлердің беттерінің жақыннан түсірілген суреттері көрсетіледі).

CD-ROM

1992 жылы шыққан CD-ROM нұсқасы High Sierra форматында жасалған, бұл баспашының атына қатысы жоқ. Бұл нұсқаға дауыстық актёрлік қосылды. Дискет және CD-ROM нұсқалары арасында көптеген сценарийлік айырмашылықтар бар. Көптеген әңгімелеу сипаттамалары өзгертілді, сөйлейтін рөлі жоқ кейіпкерлерге тікелей сөздер қосылды. Мысалы, жылан мен ауылдың бірнеше тұрғындарына сөздер берілді, ал олар бұрын мүлдем сөйлемеген және дискет нұсқасында Грэхемді назарға алмаған. Көптеген кейіпкерлердің жақыннан түсірілген суреттері (дискеттен алынған) әртүрлі түсті фонмен және олардың айналасына шеңбермен берілген (бірақ шеңбер кейбір бөлшектерді кесіп тастауы мүмкін). Тіпті жыланның жаңа сөйлейтін бөлімдері үшін де жақыннан түсірілген суреті берілді, сондай-ақ кейбір кейіпкерлерге қосымша сөздер қосылды.

NES

Nintendo Entertainment System нұсқасын отбасылық ортаға бейімдеу және оны барлық дүкендерге тарату үшін Nintendo of America компаниясы Видео ойындардың мазмұны жөніндегі нұсқаулықтарын сақтауға тиіс болды. Бұл нұсқаулықтар компания шығарған ойындардағы зорлық-зомбылық, жалаңаштық, тіл, алкогольге сілтемелер және діни тақырыптарды азайтуды талап етті. Мысалы, Грэмнің шөлде су ішетін көрінісінде, PC нұсқасында баяндаушы: «А, өмір сыйлайтын су. Құдайлардың нектары. Грэм енді өзіне күш пен жаңару ағынының енгенін сезінеді» дейді, ал NES нұсқасында: «Ах! Суық су Грэмнің құрғаған еріндеріне тиіп, керемет сезім сыйлады және денесі сергіп кетті» деп айтылады. Бұл өзгеріс діни мазмұнға байланысты жасалды. Тағы бір мысал, Icebella патшайымы қасқырларға Грэм мен Седрикті өлтірудің орнына, мәңгілікке зынданға алып кетуді бұйырады. Седрик Мордак оны өлтірудің орнына тасқа айналдырылады. Konami шығарған нұсқада бұл қорқыту арқылы зорлық-зомбылықты цензуралау мақсатында жасалған, бірақ Sierra On Line нұсқасында осындай қорқыту көрсетілген.

Atari ST-тің нұсқасы

Atari ST нұсқасы Sierra Online журналы арқылы хабарланды: Sierra News Magazine 1991 жылғы көктемде шығуы жоспарланған, бірақ кейіннен жоба тоқтатылды. Sierra компаниясының Srini Vasan және Sierra UK бөлімдері Atari ST әзірлемесін жалғастыруға тырысты, алайда Sierra Online жақын арада Atari ST қолдауын толығымен тоқтатты.

Даму

Ойынның жалпы бюджеті шамамен бір миллион долларға жуық болды. Sierra компаниясы Disney-дің "Кішкентай теңіз қызы" мультфильмі үшін қолданған анимациялық техниканы пайдаланды – кейіпкерлердің спрайттары мен анимация кадрларының негізін жасау үшін нақты актерлерді ротоскопиялады. Фондық көріністер қолмен салынды, боялды және сканерленді. CD нұсқасында, ойынды дискіге сыйыстыру үшін көптеген мәтіндік блоктар алынып тасталды, сонымен қатар сөйлеу үшін дауыс үлгілерінің техникасы қолданылды. Сатылымдар ақырында 500 000 данадан асты. Sierra On Line мәліметінше, 1996 жылдың наурыз айының соңына дейін "King's Quest" сериясының жалпы сатылымы 3,8 миллион данадан асты. 2000 жылдың қарашасына қарай PC Data компаниясы King's Quest V-тің АҚШ-тағы сатылымы 300 000 мен 400 000 данаға жеткенін хабарлады. 1991 жылы Computer Gaming World журналының Scorpia авторы VGA графикасын, дыбыс картасының аудиосын, перне талдауынсыз интерфейсі мен пайдаланушы интерфейсін "үлгілі" деп бағалады, бірақ өте үлкен, бірақ көбінесе мағынасыз шөл картасын сынады. Ол ойынның жаңа ойыншылар үшін оңай жұмбақтары мен тәжірибелі ойыншылар үшін "жағымды ойын" болғандықтан ең жақсы екенін қорытындылады. 1991 жылы Dragon журналы ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді. 1993 жылдың сәуірінде Computer Gaming World журналының Чарльз Ардай ойынның CD-ROM нұсқасындағы дауыстық актерлік шеберлігін "жасанды" деп сипаттады. 1994 жылдың сәуірінде журнал "дауыстық актерлік сапасы өте жақсыдан орташаға дейін, ал кейбір жағдайларда тітіркендіруге дейін жетеді" деген пікір білдірді, бірақ CD нұсқасы "басқа жақсартулардың артықшылығынан" әлдеқайда жақсы деп танылды. 2007 жылы Adventure Gamers ойынға 5 жұлдыздың 3-ін берді. Allgame сонымен қатар PC нұсқасына 5 жұлдыздың 4-ін, ал NES нұсқасына екі жарым жұлдыз берді. King's Quest V 1991 жылы Software Publishers Association Excellence in Software Award сыйлығын жеңіп алды, Computer Gaming World журналы ойынды 1991 жылғы "Жылдың үздік қимыл-әрекет ойыны" деп атады, ал 1992 жылы оны журналдың атақ залына енгізді – оқырмандар уақыт өте келе жоғары бағалаған ойындардың қатарында. 1992 жылы King's Quest V MPC World оқырмандары тарапынан "Ең үздік мультимедиялық фантастикалық/қимыл-әрекет ойыны" деп танылды. 1996 жылы Computer Gaming World журналы King's Quest V-ті барлық уақыттағы ең жақсы ойындардың 94-ші орнына қойды. Редакторлар "Роберта Уильямс Sierra компаниясының дәстүрлі ойыншыларын кейбір ең әдемі графикалық көріністердің алдынан жол ашып, қорқытып жіберді" деп жазды.