Кіріспе

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow – Sierra On Line компаниясы 1992 жылы шығарған King's Quest сериясының алтыншы бөлігі. Роберта Уильямс және Джейн Дженсен жазған King's Quest VI, өзінің маңызды 3D графикалық кіріспе фильмі (Kronos Digital Entertainment жасаған) және кәсіби дауыс беруі (Голливуд актері Робби Бенсон ойынның басты кейіпкері, Принц Александрға дауыс берген) үшін сериядағы ең жоғалған нүкте ретінде кеңінен танылған. King's Quest VI Sierra Creative Interpreter бағдарламасында жасалған және флоппи-дискіде шығарылған соңғы King's Quest ойыны болды. 1993 жылы ойынның CD-ROM нұсқасы шықты, ол көбірек кейіпкерлердің дауыстарын, сәл өзгеше кіріспе фильмін және егжей-тегжейлі суреттер мен анимацияны қамтыды. Ойынның аты "Бүгін бар, ертең жоқ" деген фразаға ойнайтын сөз тіркесі. Бұл тіркес Принц Александрдың King's Quest V оқиғаларынан кейін күрт кетіп қалған жағдайымен байланысты, онда ол Принцесса Кассимамен бірге Король Грэм құтқарып алып, ол Александрды ойын соңында оған келіп тұруын сұраған.

Ойын процесі

King's Quest VI – 2D графикалық оқиғалық ойын, нүктелік интерфейске ие. Ойыншы экранның жоғарғы жағында таңдауға болатын функцияларды көрсететін белгішелер панеліне қол жеткізеді: жүру, қарау (көрсетілген нысанның сипаттамасын баяндаушы береді), әрекет және сөйлесу. Сондай-ақ, ол заттар тізімін (соңғы таңдалған затты дереу таңдауға болады) және ойын опциялары мәзірін қамтиды. Бұл интерфейсті ұсынатын сериядағы екінші ойын, ол King's Quest V алдыңғы ойынында Sierra Creative Interpreter қозғалтқышының SCI1 нұсқасының жаңа мүмкіндігі ретінде енгізілді; бұрынғы ойындарда мәтіндік талдаушы болған, онда ойыншылар командалар мен әрекеттерді экраннан таңдаудың орнына теруі керек еді. Ойынның жұмбақтарын шешу әдетте ойын әлемін құрайтын аралдар арасында саяхаттауды қажет етеді, бұл сиқырлы карта арқылы іске асырылады. Сиқырлы карта бұрынғы ойындарда, мысалы King's Quest III-де қолданылған болса да, King's Quest VI-дегі қолданылуы бұрынғы ойындардан өзгеше болды, себебі ол тек аралдар арасындағы саяхаттар үшін қолданылды, оларға жүру интерфейсі арқылы жету мүмкін емес еді.

Сюжет

Ойынның оқиғасы көбінесе "Жасыл аралдар" деп аталатын ойдан шығарылған патшалықта өтеді. Патшалық бірнеше аралдан тұрады және сыртқы әлемнен көптеп оқшауланған деп сипатталады. Ойыншы сиқырлы картаны алғаннан кейін әртүрлі аралдар арасында саяхаттай алады. Ойынның кіріспелік бейнесінде ханзада Александрдың патшалық ізденіс V соңында кездескен ханзада Кассиманың естеліктерімен мазаланып жүргені көрсетіледі, олар екеуі де колдовник Мордактан құтқарылған болатын. Әкесі алғашқы "Патшалық ізденісінде" алған сиқырлы айнада Кассиманың көрінісін көргеннен кейін, ол оны іздеу үшін теңізге шығады. Ойынның басында ол Корона аралының жағалауында кемесімен апатқа ұшырайды, онда вазир Абдул Альхазредтің (шынайы Necronomicon авторының атымен аталған) Кассиманың болмауынан кейін билікке ие болғанын және оны күштеп үйленуге мәжбүрлеуді жоспарлап отырғанын біледі. Александр Кассиманы вазирден құтқару үшін қажетті нәрсені табу және білу үшін Жасыл аралдарды зерттеуі керек.

Көп ұзындықтағы

Ойынның тарихы мен геймплейінің маңызды аспектісі – ойын барысында жасалған таңдауларға байланысты түрлі аяқталуларды алу мүмкіндігі. Ойынның ортасында ойыншы қысқа жолға немесе көптеген жұмбақтар мен қанағаттанарлық аяқталуы бар ұзақ жолға баруды таңдай алады. Кез келген жолды аяқтағаннан кейін ойыншыға екінші аяқталуға қандай таңдаулар әкелгені туралы ақпарат беріледі. Аяқталуларда міндетті емес тапсырмаларға байланысты көптеген шағын өзгерістер бар. 1991 жылдың мамыр айында алдағы "Ақ жол" сериясының алтыншы бөлімінің дизайнын талқылау үшін жиын өткізілді. Уильямс маусым айында "King's Quest VI" жобасы бойынша алдын ала жұмыстарды бастады, "негізгі сюжетті жасады" және шілде мен тамыз айларында Дженсенмен бірге дизайн идеяларын ойластырды. Бес айдан кейін Уильямс пен Дженсен дизайнның құжаттамасын аяқтады. Жазушылардың екі маңызды мақсаты – ойынның стилін алдыңғы бөлімдерімен үйлестіріп сақтау, сонымен бірге оны ерекше ете білу, және ойыншыларды ойынмен эмоционалды түрде байланыстыру болды. Уильямс Принц Александр мен Кассиманың махаббат оқиғасын осы эмоционалды байланыс үшін жазды. Бұл эпизод DOS, Windows, Amiga және Macintosh нұсқаларында әртүрлі редакциялармен және баяндамалармен ұсынылады. Дженсен ойынның сценарийін жазды, бағдарламашылар үшін ойыншының әрекеттеріне жауаптарды және 6000-нан астам жазбаша хабарламаларды анықтады. Роберт Линдсли ойынның бас бағдарламашысы болды. Ойын "SCI1" деп аталатын Sierra Creative Interpreter ойын қозғалтқышының жаңартылған нұсқасында кодталды. Робин Брэдли сапаны тексеруші болды; 1992 жылдың шілдесінде ойын үздіксіз сынақтан өтті. Ойынды жасау қыркүйек айында аяқталды, содан кейін Sierra компаниясының маркетинг және тарату бөлімдері ойынды жарнамалау және шығару жұмыстарын бастады. The New York Times газетіне берген сұхбатында Уильямс бюджет шамамен солай болғанын және командада 14 ай бойы 20-дан астам адам жұмыс істегенін айтты. Ол 6 қазан күні жеткізіліп, 13 қазан күні DOS және Macintosh үшін тоғыз дискетада шығарылды. Amiga нұсқасын Revolution Software компаниясы жасады. Sierra компаниясы 1993 жылдың басында Amiga үшін ойындарды қайта жасауды тоқтату туралы хабарлады, бірақ Revolution негізін қалаушы Чарльз Сесил өз компаниясын Amiga нұсқасын жасауға ұсынды. Порт 1993 жылдың наурыз айында жасала бастады және желтоқсан айында Amiga үшін шығарылды. Платформадағы жақсы өнімділікке байланысты SCI1 орнына Revolution's Virtual Theatre ойын қозғалтқышы қолданылды. 1993 жылы DOS және Microsoft Windows үшін шығарылған King's Quest VI CD ROM нұсқасында кіріспе бөлімінің кеңейтілген нұсқасы, ойынның барлық мәтін жолдарының толық дыбысталуы және "Girl in the Tower" балладасының толық нұсқасы бар қайта жасалған саундтрек болды. Әнді Марк Зайберт жазды, ал сөздерін Джейн Дженсен жазды. Бұл ән ойынның махаббат тақырыбы болып табылады және титрлерде ойнатылады. Sierra компаниясы әнді әртүрлі радиостанцияларға жіберді және ойынмен бірге осы станциялардың тізімін қамтитын буклетті қоса берді, сондай-ақ жанкүйерлерге оларға телефон соғып, әнді ойнатуды сұрауға кеңес берді. Бұл Sierra компаниясына тыңдаушылардың көптеген сұраныстарынан кейін ашуланған радиостанциялардан заңдық шағымдар түсуіне әкелді. Sierra компаниясының негізін қалаушы Кен Уильямс радиостанцияларға "олар клиенттерін елемеген қылмыскерлер" деп әзілмен жауап берді. Windows нұсқасы диалогтар кезінде жоғары сапалы кейіпкерлердің портреттерін қамтиды. Эмми жүлдесін жеңіп алған режиссер Стюарт М. Розен CD ROM нұсқасы үшін King's Quest VI дауыстау актерлерін басқарды, оған актер Робби Бенсон (Диснейдің "Адам-аймақ" фильміндегі Адамның дауысы), Александр ханзаданың дауысын берді. Екінші King's Quest Collection-дағы кейбір басылымдарда King's Quest VI дискісінде "Girl in the Tower" әнінің аудио CD трегі жоқ, сондықтан Windows нұсқасы титрлер кезінде құлап түседі, ал DOS нұсқасы музыкасыз титрлерді ойнатады. Vivendi компаниясының 2006 жылы шыққан King's Quest Collection ойынына Windows нұсқасы кіреді, бірақ ол DOSBox-та мәтін мен дыбыспен MS DOS нұсқасын іске қосуға орнатылған.

Сатылымдар

Кен Уильямстың айтуынша, King's Quest VI ойынының алғашқы шыққан аптасында шамамен 400,000 данасы сатылды. CD-ROM нұсқасы 1993 жылғы қараша айында ең көп сатылған CD-ROM ойындарының тізімінде 5-ші орынды иеленді. Sierra On Line компаниясы мәліметінше, 1996 жылғы наурыз айының соңына дейін "King's Quest" сериясының барлық сатылымы 3,8 миллион данадан асып кетті. 2000 жылғы қараша айында PC Data компаниясы King's Quest VI ойынының АҚШ-та ғана 300,000 мен 400,000 дана арасында сатылғанын хабарлады.