Введение

Королевский квест V: Отсутствие заставляет сердце тосковать! (также известная просто как King's Quest V) — графическая приключенческая игра 1990 года от Sierra On Line. Первоначально выпущенная в ноябре 1990 года, она отличалась значительным улучшением графики (достигнутым благодаря внедрению VGA в серию). Это также была первая часть King's Quest, в которой интерфейс ввода текста был заменен на интерфейс "укажи и щелкни". Название является пародией на пословицу "Отсутствие делает сердце более нежным". King's Quest V была продана тиражом более полумиллиона копий и получила несколько наград. Позже она была переиздана на CD-ROM с полной озвучкой, выполненной сотрудниками Sierra. Летом был анонсирован порт игры для Sega CD, но он так и не вышел.

Сюжет

Во введении к игре показан вид на замок Давентри, когда внезапно появляется таинственная фигура в плаще. Он накладывает чары на замок, вызывая вихрь, который вскоре поглощает замок и уносит его из виду. Поскольку король Грэм в этот момент был на прогулке, он остаётся единственным членом королевской семьи, не попавшим под заклятие. Вернувшись в замок, он обнаруживает, что тот исчез, и вскоре встречает говорящую сову по имени Седрик. Седрик был свидетелем нападения фигуры в плаще и рассказывает Грэму, что замок похитил могущественный злой волшебник Мордак. Затем Седрик приводит Грэма в земли Серении, где живёт его хозяин Криспин. Криспин – добрый волшебник, который даёт Грэму советы, свою старую волшебную палочку и кусок белой змеи, позволяющий понимать язык животных. После этого Грэм отправляется в путь. Позже Грэм узнаёт, что Мордак – брат волшебника Мананнана, которого его сын, принц Александр, превратил в кота в игре "King's Quest III". Мордак заточил замок и королевскую семью Давентри в отместку и угрожает отдать их на съедение Мананнану, если принц Александр не вернёт ему прежний облик, ведь природа заклинания такова, что только Александр, как наложивший его, может снять проклятие. Король Грэм путешествует по Серении, собирая полезные предметы и информацию, и в конце концов достигает острова Мордака и его замка, чтобы спасти свою семью от неминуемой гибели. На протяжении всей игры сова Седрик сопровождает короля Грэма, комментируя происходящее и давая советы. Несколько раз герою приходится спасать Седрика из опасности. Непреднамеренно Седрик спасает жизнь Грэму от заклинания в конце игры. В конце игры, с помощью ещё одной пленницы Мордака, принцессы Кассимы, Грэм вступает с Мордаком в магическую дуэль, используя заклинания, найденные в книге заклинаний злодея. После того, как Мордак превращается в огненное кольцо, Грэм побеждает злого волшебника, вызвав ливень, чтобы потушить пламя. Вскоре после этого добрый волшебник Криспин возвращает замок и королевскую семью в прежнее состояние. По просьбе Грэма Криспин телепортирует Кассиму обратно в её дом в Стране Зелёных Островов и отправляет королевскую семью в Давентри.

Ссылки на другие игры King's Quest

Хотя King's Quest V по-прежнему в значительной степени является самостоятельной игрой, она одна из немногих, где элементы сюжета напрямую связаны с событиями или персонажами как в предыдущих, так и в будущих частях серии. Действие игры происходит в Серении, которую впервые посетили в более ранней игре «Волшебник и принцесса». В ходе игры король Грэм обнаруживает скелет человека в пустыне Серении, который, согласно информации из «Королевского поиска: Справочника», опознан как тело Странника, главного героя из «Волшебника и принцессы». Превращение Мананнана в кошку – необходимое условие для завершения King's Quest III. Это действие имеет серьезные последствия для Александра (и его семьи), поскольку именно оно становится отправной точкой для сюжета KQV. Концовка игры перекликается с началом King's Quest VI. Кассима впервые появляется как рабыня у волшебника Мордака. Перед тем, как отправить её домой, Александр упоминает о желании навестить её в Стране Зелёных Островов, что и происходит в начале KQVI. Кассима рассказывает о своём визире, который и познакомил её с Мордаком. В KQVI Мордак и визирь (являющийся главным антагонистом KQVI) входят в организацию, известную как Общество Чёрного Плаща (технически подтверждено членство только визиря, но члены организации знают о Мордаке). Даже музыка, звучащая для Кассимы в замке Мордака, была доработана и использована в качестве любовной темы Александра и Кассимы. В конце игры визирь терпит поражение от Александра и Кассимы, и они женятся.

Версии

King's Quest V стала последней частью серии, использовавшей графику EGA и Tandy с разрешением 320×200: отдельная версия для EGA содержала 16-цветные версии графики 320×200, а версия для VGA – 256-цветную VGA-графику 320×200 (и, в отличие от последующих игр на движке SCI, не поддерживала рендеринг этой графики в 16 цветов с разрешением 640×200 на видеокартах EGA).

Дискета

Версия на дискетах (EGA и VGA) требует от Грэма произносить заклинания на протяжении всей игры, заставляя пользователя обращаться к руководству в качестве средства защиты от копирования. Это было исключено в версии на CD-ROM. Версия на дискетах имеет несколько иной игровой интерфейс, похожий на тот, что позже использовался в версии для NES, основное отличие заключается в наличии дополнительной опции передвижения. У нескольких анимированных персонажей, включая крысу, муравья и пчелу, есть крупные изображения верхней части туловища, полностью анимированные, включая руки и, у насекомых, антенны. Например, муравей даже поднимает золотую иглу. Эти крупные планы и анимации были изменены или в основном удалены из версии на CD-ROM (в которой отображаются только крупные планы лиц персонажей).

CD-ROM

Выпущенная в 1992 году версия на CD-ROM была отмастерена в формате High Sierra, который не имеет отношения к названию издателя. В этой версии была добавлена озвучка. Существует множество отличий в сценариях между версиями на дискете и CD-ROM. Многие описания были изменены, а персонажам, которые раньше не разговаривали, были добавлены реплики. Например, змея и некоторые жители деревни получили несколько фраз, в то время как в версии на дискете они вообще не разговаривали и игнорировали Грэма. У многих персонажей есть крупные изображения (взятые с дискеты), которым были добавлены цветные фоны и рамки (хотя рамка обрезает некоторые детали). Змее даже сделали крупный план для новых реплик, а некоторым персонажам добавили больше строк диалогов.

NES

Чтобы сделать адаптацию для Nintendo Entertainment System более подходящей для семейного просмотра и выпустить её в продажу повсеместно, Nintendo of America должна была следовать своим Руководствам по содержанию видеоигр, которые требовали снизить уровень насилия, наготы, ненормативной лексики, упоминаний об алкоголе и религиозных мотивов в выпускаемых играх. Издателем выступила Konami, а не Sierra On Line. Например, сцена, где Грэм пьёт воду в пустыне, в PC-версии сопровождается словами рассказчика: «Ах, животворящая вода. Нектар богов. Грэм теперь чувствует, как сила и обновление наполняют его», а в адаптации для NES звучит: «Ах! Прохладная вода прекрасно освежила иссохшие губы Грэма, и теперь он чувствует себя обновлённым». Это было изменено из-за религиозной тематики. Другой пример: королева Айсбелла приказывает волкам заточить Грэма и Седрика в подземелья навсегда, вместо того, чтобы убить их. Седрик обращается в камень, а не погибает от руки Мордака. В версии Konami это было сделано, очевидно, для цензуры угроз насилия, в то время как в версии Sierra On Line эти угрозы присутствовали.

Atari ST

Версия для Atari ST была анонсирована в журнале Sierra Online – Sierra News Magazine – с планируемым выходом весной 1991 года, но впоследствии была отменена. Старший разработчик Sierra, Срини Васан, и Sierra UK боролись за продолжение разработки для Atari ST, однако вскоре после этого Sierra Online полностью прекратила поддержку платформы Atari ST.

Разработка

Общий бюджет игры составил около одного миллиона долларов. Sierra использовала аналогичные анимационные техники, которые Disney применила для мультфильма «Русалочка», путем ротоскопирования живых актеров для создания основы спрайтов персонажей и анимационных кадров. Фоновые сцены были нарисованы от руки, раскрашены и отсканированы. Для CD-версии использовалась техника сэмплирования голоса для озвучивания, а также было удалено множество текстовых окон, чтобы игра поместилась на диск. В конечном итоге продажи превысили 500 000 копий. По данным Sierra On-Line, совокупные продажи серии King’s Quest превысили 3,8 миллиона экземпляров к концу марта 1996 года. К ноябрю 2000 года PC Data сообщила, что продажи King’s Quest V только в Соединенных Штатах достигли от 300 000 до 400 000 экземпляров. В 1991 году Scorpia из Computer Gaming World высоко оценила графику VGA, звук с использованием звуковой карты, парсер без ввода текста и пользовательский интерфейс, но раскритиковала огромную, но почти бесполезную карту пустыни. Она заключила, что игра лучше всего подходит для начинающих искателей приключений из-за простых головоломок и станет "приятным развлечением" для более опытных игроков. В 1991 году журнал Dragon оценил игру в 4 из 5 звезд. В апреле 1993 года Charles Ardai из Computer Gaming World назвал озвучку в CD-ROM версии игры "неестественной". В апреле 1994 года в журнале отмечалось, что "качество озвучки варьируется от отличного до посредственного и в некоторых случаях может раздражать", но CD-версия все же предпочтительнее, поскольку "другие улучшения превосходны". В 2007 году Adventure Gamers оценили игру в три из пяти звезд. Allgame также оценила оригинальную версию для ПК в четыре из пяти звезд, а адаптацию для NES – в две с половиной звезды. King’s Quest V выиграла премию Software Publishers Association Excellence in Software Award в 1991 году как лучшая фантастическая ролевая/приключенческая программа. Computer Gaming World назвала игру приключенческой игрой года в 1991 году, а в 1992 году включила ее в Зал славы журнала для игр, которые высоко оценивались читателями с течением времени. В 1992 году King’s Quest V была признана "Лучшей мультимедийной фантастической/приключенческой игрой" читателями журнала MPC World. В 1996 году Computer Gaming World назвала King’s Quest V 94-й лучшей игрой всех времен. Редакторы написали, что "Роберта Уильямс шокировала традиционалистов Sierra, избавившись от парсера, который мешал насладиться одними из самых красивых графических изображений".