Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Theocracy – 2000 жылы Ubisoft басып шығарған, ал Philos Laboratories әзірлеген ПК үшін стратегиялық ойын. Ойын 15 ғасырда Мексика мен Орталық Америкада өтеді. Ойыншы осы аймақтағы тайпаны басқарып, Орталық Америка картасында аумағын кеңейту, жаулап алу немесе басқа тайпалармен одақтасып, сауда жасау арқылы испандық шапқыншылыққа қарсы дайындалуға 100 жыл уақыт алады.
Theocracy is a real time strategy game for the PC developed by Philos Laboratories and published by Ubisoft in 2000. The game takes place in Mexico and Central America in the 15th century. The player controls a tribe in this region, and has 100 years to prepare for a Spanish invasion by expanding their territory across the Central American map, by conquest, or by allying and trading with other tribes.
Әңгіме
Theocracy ойынында ойыншы Атлан тайпасының (құрастырылған тайпа) басшысы рөлін атқарады, ол Аксокопандардың зорлық-зомбылығынан қашып, енді Орталық Америкада өмір сүру үшін тайпасын дамытуға тиіс. Ойыншының империясының шекарасы кеңейген сайын, ол басқа тайпалармен дипломатиялық байланыс орната алады. Сонымен қатар, ойын ойыншыларға ацтек тарихының ықтимал батырлары туралы айтатын, мақсатқа бағытталған тапсырмалар жиынтығынан тұратын бірнеше "Хроникалар" арқылы өтуге мүмкіндік береді. Алайда, бұл тапсырмалар көбінесе оқуға көмектесу үшін жасалған, ойынның маңызды бөлігі емес.
In Theocracy, the player is the leader of the Atlan tribe (a fictional tribe), who has escaped from oppression under the Axocopans, and now must improve their tribe in order to survive in Central America. As the player's empire's borders expands, the player is able to conduct diplomacy with other tribes. The game also allows players to play through several "Chronicles", a set of objective based missions detailing supposed heroes of Aztec history. These mostly serve for tutorial purposes rather than being a serious part of the game however.
Ойын процесі
Ойынның екі режимі бар: провинция көрінісі және аймақ көрінісі. Провинция көрінісінде ойыншы өзінің бақылауындағы немесе шабуылдап жатқан белгілі бір провинцияны көреді. Мұнда ол өз адамына тапсырмалар береді, бірақ уақыт мұнда тоқтап тұрады, ал ойыншы уақыт өтуі және оның әрекеттері күшке енуі үшін аймақ көрінісіне өтуі керек. Аймақ көрінісінде уақыт шкаласы бар, сондай-ақ Орталық Американың қолмен салынған картасы көрсетілген, онда провинция шекаралары және оларды сегіз фракцияның қайсысы басқаратыны түс кодтары арқылы белгіленген. Ойыншының тайпасы көк түспен, ал басқа тайпалар қызыл, сары, жасыл, күлгін және кобальт түстермен көрсетіледі. Кездейсоқ тайпаның бақылауындағы провинциялар, ешқандай байланысы жоқ болса, қағаз түсімен белгіленеді, ал испандықтар бақылаған провинциялар (испандықтар басып келгеннен кейін) сұр түсті болады. Әр тайпаның өзіндік "мінез-құлқы" бар, ол оның жасанды интеллектымен (ЖА) анықталады; мысалы, қызыл тайпа – Ижуакандар «агрессивті және соғысқорлық теократия» болып табылады және әдетте ойын барысында алғашқы шабуылды жасайтын тайпа болады. Жасыл тайпа, Хуапутектер, көбірек бейбітшілікке бейім және ойыншы жаулық көрсетпесе, оларға шабуыл жасамайды. Тайпалардың әскери тактикасы мен құрамалары да әртүрлі, сары тайпаның әскері негізінен қылышкерлерден тұрады, оларды найзагерлер, яғуарлар және дін қызметкерлері қолдайды, ал Циан тайпасы, Теотитлан, «таңғажайып садақтар» деп аталатын үлкен арбалеттермен және олардың жауынгерлерін қолдайтын жан дін қызметкерлерімен қаруланған. Ойыншылар ацтек стиліндегі пирамидаларды салып, сиқырдың бес сферасының күшін пайдалана алады: Күн, Жұлдыз, Ай, Табиғат және Жан. Ойыншы қолдана алатын сиқыр мөлшері шектеулі және «мана» арқылы өлшенеді. Мана дін қызметкерлері сиқырды орындау үшін қолданады, ал мананы пирамидаларда дін қызметкерлерін оқыту арқылы құрбандықтар шалу арқылы толықтыруға болады, мана мөлшері бірлік түріне байланысты. Әрбір сиқыр сферасы белгілі бір бағытқа назар аударатын әртүрлі сиқырлы амалдарға ие. Күн дін қызметкерлері шабуыл сиқырына, Ай – қорғанысқа, Табиғат дін қызметкерлері – емдеуге, Жұлдыз дін қызметкерлері – «әлсіретуге» немесе алаңдатуға, ал Жан дін қызметкерлері барлық салаларда да шебер. Алайда, 1999 жылдың наурыз айында Interactive Magic баспасы болашақ ойындары үшін қораптық шығарылымдардан бас тартып, Theocracy-ның болашағына қауіп тудырды. Филос ақыры баспа құқықтарын қайта сатып алып, болашақ шығарылымға дайындалу үшін ойынды жаңарта бастады. Бұл өзгерістерге ойын графикасының көп бөлігін қайта жасау, ойын ажыратымдылығын 800x600-ға өзгерту және «хроникаларды» қосу кірді. Француздық баспагер Ubisoft баспа құқықтарын сатып алып, ойынды шығару үшін аяқтау жұмыстары басталды. Ойын, ақыры, 2000 жылдың 24 наурызында Windows және Linux жүйелері үшін шығарылды. Ойынды жалғастыру мүмкіндігі де қарастырылды, ол сол кезде шешілмеген жаңа өркениетке және бастапқы ойынның дамуы мүмкіндіктерді тоқтату кезеңіне енгеннен кейін ойлап табылған мүмкіндіктерге негізделуі керек еді.
There are two modes of playing: province view, and realm view. In province view, the player view a particular province under their control/attack. Here they assign tasks to their persons, however time stands still here, and the player must go to realm view for time to move and their actions to take effect. There is a time scale in realm view, along with a hand drawn map of Central America, showing all the province borders, and using colour code to show which of the eight factions controls it. The player's tribe is represented by the colour blue, while other tribes are red, yellow, green, purple and cobalt. Provinces under control from a random tribe with no possible relations to others are paper coloured, and provinces controlled by the Spanish (once the Spanish arrive to invade) are grey. Each tribe has a unique 'personality' dictated by its AI; the red tribe the Izhuacans for example are an 'aggressive and warlike theocracy' and will generally be the first tribe to make an aggressive move in the game. The green tribe, the Huaputecs, are more peaceful and will never attack the player unless the player has already initiated hostilities. Tribes also have varying military tactics and units, the Yellow Tribe has an army consisting of almost entirely sword units supported by spearmen, jaguars and nature priests, while the Cyan tribe, the Teotitlans, have enormous crossbow units known as Wonderbows and soul priests supporting their warriors. Players can also build Aztec style pyramids to harness the power of magic from the five spheres of Magic: Sun, Star, Moon, Nature and Soul. The amount of magic available to the player is limited and measured in "Mana", Mana is used by Priests to cast spells, this Mana can be recharged by performing sacrifices at the Pyramids where priests are trained, the amount of Mana per unit depends on the Unit type. Each sphere of magic has different spells available with a vague focus on a specific type. Sun Priests specialise in attack spells, Moon in defensive ones, Nature Priests in Healing, Star Priests in 'debuff' or distraction and while Soul Priests are equally skilled in all fields. However, in March 1999 publisher Interactive Magic had decided to abandon boxed releases for their future titles, putting Theocracy in jeopardy. Philos eventually managed to buy back the publishing rights, and started updating the game to allow for a future release. These changes included redrawing most of the games graphics, switching the game resolution to 800x600, and the addition of "chronicles". The French publisher Ubisoft picked up the publishing rights, and work began on finishing the game for release. The game was finally released for both Windows and Linux on March 24, 2000. There was consideration towards a follow up, focusing on as then undecided new civilization and using features thought up after the original game's development entered feature freeze.
Қабылдау
"Теократия" шыққан кезде ара-жібір пікірлер алды. Ең жоғары бағасын Eurogamer берді, бір рецензент ойынның "нақты уақыт пен кезектік стратегияның үйлесімі "Теократияны" таза нақты уақыт ойынына қарағанда әлдеқайда кең ауқымда ойнатуға мүмкіндік береді" деді. Рецензент оның кең көлемділігі мен жаңа идеяларын мақтап, оны көптеген құрдастарынан ерекшеледі. Британдық PC Zone басылымы да ойынның жаңартылуына таң қалды, оны "тауық виндалудан кейін бір стақан сыра ішкендей жаңартатын және әрине, айқайлауға тұрарлық" деп сипаттады. Баспасөздің басқа өкілдері бұған онша әсер етпеді, нәтижесінде ойын MobyGames-те 72 ұпай жинады. Рецензенттер ойынды қарапайым және көне деп сынады, ал кейбіреулері интерфейсті қиын және үйрену қисығының тік екенін айтты. Еуропадан тыс жерлерде көп танылмаса да, ойын жақсы сатылды, әсіресе Linux жүйесінде, ол бестселлер атанды. Ойынның Linux портын қараған бір рецензент: "Бұл ойын мен жақында ойнаған көптеген Linux ойындарынан өзгеше әлем. Ол берік және түймелерді дұрыс уақытта жағымды дыбыспен басу жағымды сезім береді, сондай-ақ ол кәсіби деңгейде жасалған" деді. Бірақ портқа қатысты жағымсыз пікірлер де болды, көптеген адамдар орнату мәселелері мен түрлі техникалық кемшіліктерге шағымданады (мысалы, ойынды тек 16 биттік түстерде ойнауға болады және толық экран режимі жоқ). Осы мәселелерге қарамастан, ол The Linux Game Tome сайтында бес жұлдыздың төртеуіне тең орташа бағаға ие. Неміс LinuxUser журналындағы мақала көбінесе оң пікірлерді қамтыды.
Theocracy received mixed reviews upon its release. Its strongest praise came from Eurogamer, with one reviewer stating that the game's "mix of real time and turn based strategy means that Theocracy takes place on a far larger canvas than a purely real time game ever could." The reviewer praised its wide scope and original ideas, separating it from many of its contemporaries. The British publication PC Zone was also impressed with the games originality, describing it as being "as refreshing as a pint of lager after a chicken vindaloo, and definitely worth shouting about." Other members of the press were less impressed, causing the game to only score a 72 on MobyGames. Reviewers criticized the game as being simple and archaic, while at the same time others thought that the interface was cumbersome and the learning curve was too steep. Even though it was mostly unknown outside of Europe, the game managed to sell well enough, especially on Linux where it became a best seller. One reviewer of the game's Linux port stated that "the game is a world apart from a lot of the linux games I've been playing lately. It's solid and feels nice to use the buttons click with a satisfying sound played at the right moment, and it feels professional." The port was also plagued with negative comments however, with many complaining about installation problems and about various technical faults (such as only being able to play the game in 16 bit colours and the lack of a proper full screen mode). Even with these problems, it still holds an average of four out of five stars at The Linux Game Tome. A review in German print magazine LinuxUser was mostly positive.