Введение

Theocracy - это стратегия в реальном времени для ПК, разработанная Philos Laboratories и изданная Ubisoft в 2000 году. Действие игры разворачивается в Мексике и Центральной Америке в XV веке. Игрок управляет племенем в этом регионе и имеет 100 лет на подготовку к испанскому вторжению, расширяя свои владения на карте Центральной Америки посредством завоеваний или заключения союзов и торговли с другими племенами.

История

В Theocracy игрок выступает в роли лидера племени Атлан (вымышленного племени), бежавшего от гнета Аксокопанов и теперь стремящегося развить свое племя, чтобы выжить в Центральной Америке. По мере расширения границ империи игрока, он получает возможность вести дипломатию с другими племенами. Кроме того, игра предлагает пройти несколько "Хроник" – серию миссий с конкретными задачами, повествующих о легендарных героях истории ацтеков. Однако эти миссии в основном предназначены для обучения и не являются важной частью игрового процесса.

Геймплей

Есть два режима игры: вид провинции и вид царства. В виде провинции игрок наблюдает за конкретной провинцией, находящейся под его контролем или атакой. Здесь он назначает задачи своим персонажам, однако время в этом режиме останавливается, и игроку необходимо перейти в вид царства, чтобы время пошло и его действия вступили в силу. В виде царства присутствует шкала времени, а также нарисованная от руки карта Центральной Америки, отображающая все границы провинций и использующая цветовую кодировку для обозначения того, какая из восьми фракций контролирует ту или иную провинцию. Племя игрока представлено синим цветом, а остальные племена – красным, жёлтым, зелёным, фиолетовым и кобальтовым. Провинции, контролируемые случайным племенем, не имеющим связей с другими, обозначены цветом бумаги, а провинции, контролируемые испанцами (после их прибытия для вторжения), – серым. Каждое племя обладает уникальной «личность», определяемой его ИИ; например, красное племя Исуаканцы – это «агрессивная и воинственная теократия» и, как правило, первым делает агрессивный ход в игре. Зелёное племя Хуапутеки более миролюбивы и никогда не нападут на игрока, если он сам не начнёт враждебные действия. Племена также обладают различными военными тактиками и юнитами: армия Жёлтого племени состоит почти полностью из мечников, поддерживаемых копьеносцами, ягуарами и жрецами природы, в то время как у племени Циан, Теотитланы, есть огромные арбалеты, известные как Чудо-луки, и жрецы души, поддерживающие их воинов. Игроки также могут строить пирамиды в стиле ацтеков, чтобы использовать силу магии из пяти сфер: Солнца, Звезды, Луны, Природы и Души. Количество доступной игроку магии ограничено и измеряется в «Мане». Мана используется жрецами для произнесения заклинаний, и её можно восстановить, совершая жертвоприношения на пирамидах, где обучаются жрецы; количество Маны на единицу зависит от типа юнита. Каждая сфера магии предлагает различные заклинания с общей направленностью на определённый тип. Жрецы Солнца специализируются на атакующих заклинаниях, жрецы Луны – на защитных, жрецы Природы – на исцелении, жрецы Звёзд – на ослаблении или отвлечении внимания, а жрецы Души одинаково хорошо владеют всеми областями. Однако в марте 1999 года издатель Interactive Magic решил отказаться от выпуска игр в коробках в пользу будущих проектов, что поставило под угрозу разработку Теократии. Филососу в конечном итоге удалось выкупить права на издание и начать обновление игры для подготовки к будущему релизу. Эти изменения включали перерисовку большей части графики игры, изменение разрешения игры на 800x600 и добавление «хроник». Французский издатель Ubisoft приобрел права на издание, и началась работа над завершением игры для выпуска. Игра была выпущена для Windows и Linux 24 марта 2000 года. Рассматривался вопрос о создании продолжения, сосредоточенного на новой, пока не определённой цивилизации, и использовании функций, придуманных после того, как разработка оригинальной игры перешла в стадию заморозки функционала.

Прием

После выхода "Theocracy" отзывы были неоднозначными. Наиболее восторженные отзывы поступили от Eurogamer, где один из рецензентов отметил, что "сочетание стратегии в реальном времени и пошаговой системы означает, что действие Theocracy разворачивается на гораздо более широком поле, чем в игре, основанной исключительно на реальном времени". Рецензент высоко оценил масштаб и оригинальность игры, выделяя её на фоне многих конкурентов. Британское издание PC Zone также было впечатлено оригинальностью, описывая игру как "освежающую, как кружка пива после острого виндалу, и определённо достойную обсуждения". Другие представители прессы были менее впечатлены, что отразилось на оценке игры в 72 балла на MobyGames. Критики отмечали простоту и архаичность игры, в то время как другие считали интерфейс неудобным, а порог вхождения – слишком высоким. Несмотря на то, что игра оставалась малоизвестной за пределами Европы, ей удалось добиться неплохих продаж, особенно на Linux, где она стала бестселлером. Один из рецензентов Linux-порта заявил, что "игра совершенно не похожа на большинство игр для Linux, в которые я играл в последнее время. Она надёжна и удобна в использовании – кнопки нажимаются с приятным звуком в нужный момент, и всё выглядит профессионально". Однако порт также получил и негативные отзывы: многие жаловались на проблемы с установкой и различные технические недостатки (например, возможность играть только в 16-битной цветовой палитре и отсутствие полноценного режима полноэкранного отображения). Несмотря на эти проблемы, игра по-прежнему имеет среднюю оценку в четыре из пяти звёзд на The Linux Game Tome. Обзор в немецком печатном журнале LinuxUser был в основном положительным.