Кіріспе

Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams – 1991 жылы жарық көрген Ultima ойындары сериясының бір бөлігі, және 2012 жылы GOG.com арқылы Windows және Mac OS жүйелері үшін қайта шығарылды. Ол Ultima VI: Жалған Пайғамбар және Worlds of Ultima: The Savage Empire ойындары сияқты бір қозғалтқышты пайдаланады.

Әңгіме

Ultima: The Savage Empire әлемдеріндегі оқиғалардан кейін Аватарға, оған және оның досы доктор Спекторға, қызыл шашты әйел келіп, кітап сыйлайды. Кітапты Спектор өзі жазады, онда Айлар шарларын қолданып уақыт арқылы қалай саяхаттауға болатыны түсіндіріледі. Нұсқауларды орындағаннан кейін, екеуі Виктория дәуіріне жетеді, онда Персиваль Лоуэлл кейбір еріктілерді Марсқа атқылайтын ғарыш зеңбірегін орнатқан. Саботаж нәтижесінде, зеңбірек 1893 жылы Чикагода өткен Колумбияның дүниежүзілік көрмесінде атылып, ондаған белгілі адамдар мен сол заманғы көшбасшылармен бірге Марсқа ұшып кетеді. Екінші зеңбірек дайындалады, ол Марста қалып қойған адамдарды іздеп табу және құтқару үшін. Марста өсімдіктерге негіделген дамыған өркениет болған. Ойыншы кездесетін көптеген монстрлар "плантималдар" деп аталады, мысалы, секіретін бұршақ және плантер. Марста қалалар мен каналдар бар, бірақ өркениет қирағандықтан, ойыншының алғашқы міндеттері – әлемдік электр стансасын қалпына келтіру және каналдарды толтыру үшін полярлық мұздықтарын (күн линзасымен) еріту. Кейбір адамдар "Арман машинасы" деп аталатын құрылғыны қолданғаннан кейін ақылдан безгендей көрінеді. Бірақ шындығында, топырақтың ауыр залалдануынан кейін, марсиандар өздерін сақтау үшін "арман кеңістігі" деп аталатын басқа өлшемге көшіп кеткен. Арман машинасынан өткендер арман кеңістігінде тұтқындалып, ал марсиандар олардың денелерін иеленеді. Ойынның көп бөлігі әртүрлі адамдардың кошмарларын аралап, оларды тазартуға жұмсалады. Марсиандар үшін робот денелерін жасауға болады, себебі олардың өсімдік денелері өспейді. Жерді ластаған зұлым Рашахкпен болған соңғы шайқастан кейін, Виктория дәуірінің барлық тұрғындары өз үйлеріне оралуға мүмкіндік алады.

Қабылдау

1991 жылы Computer Gaming Worlds журналының Scorpia авторы Марс арманының Виктория дәуіріндегі оқиға орнын ұнатты, бірақ саяхатты "жалықтыратын" деп сынады. Журнал ойынның іс жүзінде RPG кейпіндегі оқиғалық ойын екенін, ал шайқастар сюжеттен бөлек екенін, сонымен қатар, ұрысқаннан гөрі басқа қызығушылықтары бар ойыншыларға көбірек ұнайтынын мәлімдеді. Питер Олафсон оны "Ultima сериясының тереңдігі мен күрделілігіне ие эпикалық оқиға" деп бағалап, жаңадан бастаған ойыншыларға да қолжетімді екенін айтты. 1993 жылы Scorpia журналында жарық көрген мақала да оң пікір білдіріп, сюжетіне жоғары баға берді. Ол "ойын шыдамдылықты және егжей-тегжейлі назарды қажет етеді, бірақ әйтпесе ұнатуға лайық" деген қорытынды жасады.