Введение

Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams – это ролевая видеоигра, часть серии Ultima, выпущенная в 1991 году и переизданная для Windows и Mac OS на платформе GOG.com в 2012 году. Она использует тот же игровой движок, что и Ultima VI: The False Prophet, а также Worlds of Ultima: The Savage Empire.

История

После событий в Мирах Ультимы: Дикая Империя, Аватара посещает странная рыжеволосая женщина, которая даёт книгу ему и его другу доктору Спектору. Книга написана самим Спектором и объясняет, как использовать Орб Луны для путешествий во времени. Следуя инструкциям, дуэт попадает в викторианскую эпоху, где Персиваль Лоуэлл установил космическую пушку для отправки добровольцев на Марс. В результате саботажа пушка была выпущена во время Всемирной Колумбийской выставки 1893 года в Чикаго, с несколькими десятками известных людей и лидеров того времени на борту. Вторая пушка готовится к поиску и спасению людей из первой, оказавшихся на Марсе. Оказывается, на Марсе существовала развитая цивилизация, основанная на растениях. Большинство монстров, с которыми сталкивается игрок, – так называемые "плантималы", такие как Прыгающая фасоль и Плантер. На Марсе есть города и каналы, хотя цивилизация лежит в руинах, поэтому первоочередная задача игрока – восстановить мировую электростанцию и растопить достаточно полярных шапок (с помощью солнечной линзы), чтобы наполнить каналы. Некоторые люди, по-видимому, сошли с ума после использования устройства под названием Машина Снов. На самом деле произошло так, что после массового отравления почвы, изначальные марсиане перешли в своего рода альтернативное измерение, называемое "пространством сновидений", чтобы сохранить себя. Те, кто использовал Машину Снов, оказались в ловушке в этом пространстве, а марсиане захватили их тела. Большая часть игры посвящена посещению кошмаров разных людей и их разрешению. В конечном итоге для марсиан можно создавать роботизированные тела, поскольку их растительные тела не способны расти. После схватки со злодеем Рашакком, который изначально вызвал загрязнение почвы, все викторианцы могут вернуться домой.

Прием

В 1991 году Scorpia оценила викторианскую атмосферу Martian Dreams, но раскритиковала перемещения как "тягомотные". Журнал отметил, что игра по сути является приключением, маскирующимся под RPG, с боями, почти полностью оторванными от сюжета, и заключил, что она больше всего понравится тем, кто предпочитает сражениям другие занятия. Питер Олафсон был более благосклонен, назвав игру "эпическим приключением, обладающим всей глубиной и сложностью серии Ultima", при этом доступным для начинающих искателей приключений. Рецензия Scorpia в 1993 году также была положительной, с одобрением отозвавшаяся о сюжетной линии. Она заключила, что "игра требует терпения и внимательности к деталям, но в целом доставляет удовольствие".