Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams – это ролевая видеоигра, часть серии Ultima, выпущенная в 1991 году и переизданная для Windows и Mac OS на платформе GOG.com в 2012 году. Она использует тот же игровой движок, что и Ultima VI: The False Prophet, а также Worlds of Ultima: The Savage Empire.
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams is a role playing video game, part of the Ultima series, published in 1991, and re released for Windows and Mac OS via GOG. com in 2012. It uses the same engine as Ultima VI: The False Prophet, as did Worlds of Ultima: The Savage Empire.
История
После событий в Мирах Ультимы: Дикая Империя, Аватара посещает странная рыжеволосая женщина, которая даёт книгу ему и его другу доктору Спектору. Книга написана самим Спектором и объясняет, как использовать Орб Луны для путешествий во времени. Следуя инструкциям, дуэт попадает в викторианскую эпоху, где Персиваль Лоуэлл установил космическую пушку для отправки добровольцев на Марс. В результате саботажа пушка была выпущена во время Всемирной Колумбийской выставки 1893 года в Чикаго, с несколькими десятками известных людей и лидеров того времени на борту. Вторая пушка готовится к поиску и спасению людей из первой, оказавшихся на Марсе. Оказывается, на Марсе существовала развитая цивилизация, основанная на растениях. Большинство монстров, с которыми сталкивается игрок, – так называемые "плантималы", такие как Прыгающая фасоль и Плантер. На Марсе есть города и каналы, хотя цивилизация лежит в руинах, поэтому первоочередная задача игрока – восстановить мировую электростанцию и растопить достаточно полярных шапок (с помощью солнечной линзы), чтобы наполнить каналы. Некоторые люди, по-видимому, сошли с ума после использования устройства под названием Машина Снов. На самом деле произошло так, что после массового отравления почвы, изначальные марсиане перешли в своего рода альтернативное измерение, называемое "пространством сновидений", чтобы сохранить себя. Те, кто использовал Машину Снов, оказались в ловушке в этом пространстве, а марсиане захватили их тела. Большая часть игры посвящена посещению кошмаров разных людей и их разрешению. В конечном итоге для марсиан можно создавать роботизированные тела, поскольку их растительные тела не способны расти. После схватки со злодеем Рашакком, который изначально вызвал загрязнение почвы, все викторианцы могут вернуться домой.
After the events in the Worlds of Ultima: The Savage Empire, the Avatar is visited by a strange red haired woman who gives a book to him and his friend Dr. Spector. The book will be written by Spector himself, and explains how to use the Orb of the Moons to travel through time. Following instructions, the duo ends up in the Victorian Era, where Percival Lowell has set up a space cannon that will launch some volunteers to Mars. Through an act of sabotage, the cannon is fired during the 1893 World's Columbian Exposition in Chicago, with several dozen famous people and leaders of the time on board. A second cannon is prepared to find and recover the people in the first, who are stranded on Mars. It turns out that Mars had an extensive civilization based on plants. Most monsters the player encounters are so called "plantimals", such as the Jumping Bean and the Planther. Mars has cities and canals, although the civilization is in ruins, so the player's first tasks are restoring the world power station, and melting enough of the polar caps (with a solar lens) to fill the canals. Some of the people appear to have gone insane after using a device called the Dream Machine. What in fact happened was that, after massive soil poisoning, the original Martians had gone into a sort of alternate dimension called "dreamspace" to preserve themselves. Those people using the Dream Machine found themselves trapped in dreamspace, while the Martians took over their bodies. A large part of the game is spent visiting various people's nightmares and clearing them up. Eventually, robotic bodies can be created for the Martians, since their plantamal bodies will not grow. After a showdown with the evil Raxachk, who caused the soil pollution in the first place, all Victorians can once more go home.
Прием
В 1991 году Scorpia оценила викторианскую атмосферу Martian Dreams, но раскритиковала перемещения как "тягомотные". Журнал отметил, что игра по сути является приключением, маскирующимся под RPG, с боями, почти полностью оторванными от сюжета, и заключил, что она больше всего понравится тем, кто предпочитает сражениям другие занятия. Питер Олафсон был более благосклонен, назвав игру "эпическим приключением, обладающим всей глубиной и сложностью серии Ultima", при этом доступным для начинающих искателей приключений. Рецензия Scorpia в 1993 году также была положительной, с одобрением отозвавшаяся о сюжетной линии. Она заключила, что "игра требует терпения и внимательности к деталям, но в целом доставляет удовольствие".
Computer Gaming Worlds Scorpia in 1991 liked Martian Dreamss Victorian setting, but criticized travel as "tedious". The magazine stated that the game was really an adventure pretending to be an RPG, with combat almost completely disassociated from the story, and concluded that it would most appeal to those who prefer other activities to fighting. Peter Olafson was more positive, calling it "an epic adventure that has all the depth and complexity of the Ultima series" while accessible to new adventurers. A review by Scorpia in 1993 was also positive, approving of the storyline. She concluded that "the game requires patience and careful attention to detail, but is otherwise enjoyable".