Fire Emblem: The Sacred Stones (2004) – Game Boy Advance-тағы тактикалық RPG. Magvel құрлығындағы соғыс, Eirika мен Ephraim батырлары, стратегиялық ойындар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы бейне ойын
2004 video game
Fire Emblem: The Sacred Stones – Intelligent Systems компаниясы жасаған, Nintendo компаниясы 2004 жылы Жапонияда және 2005 жылы Батыс елдерінде Game Boy Advance қолға ұсталатын бейне ойын консолі үшін шығарған тактикалық рөлдік ойын. Бұл Fire Emblem сериясының сегізінші ойыны, Жапониядан тыс шығарылған екінші ойын және Game Boy Advance үшін жасалған үшінші және соңғы ойын (алдыңғылары – The Binding Blade және Fire Emblem). Fire Emblem ойындарының бұрынғыларынан бөлек сюжетке ие, The Sacred Stones ойдан шығарылған Магвел құрлығында өтеді. Бұл құрлық бес мемлекетке бөлінген, олардың әрқайсысы ежелгі демонның тұтқындалуымен байланысты деп есептелетін сиқырлы тасқа негізделген. Бес мемлекеттің бірі – Градо империясы көрші мемлекеттерге шабуыл жасап, тастарды жоя бастағанда, Ренайс патшалық отбасының басты кейіпкерлері Эрика мен Эфраим одақтастар жинап, Градоның жаулап алуын тоқтатуға тырысады, сонымен қатар соғыстың себептерін анықтауға көмектеседі. Ойынның геймплеі бұрынғы Fire Emblem ойындарына ұқсас, негізінен желілік картадағы бөлімшелердің тактикалық қозғалысына баса назар аударады. Ойынның маңызды ерекшеліктері – шайқаста жеңілген кейіпкерлердің қайтыс болуы және шайқаста белгілі бір бөлімшелерге көмектесетін қолдау сөздері. The Sacred Stones Fire Emblem: Path of Radiance ойынымен бірге, қосымша жоба ретінде жасала бастады, визуальдық дизайны мен механикасының көп бөлігін Fire Emblem ойынымен бөлісіп, Fire Emblem Gaiden сияқты бұрынғы ойындардан элементтерді алды. 2004 жылдың ортасында алғаш рет жарияланған бұл ойын Жапонияда кеңінен насихатталды. Шығарылғаннан кейін 2004 жылы 230 000 данадан астам сатылды, ал Солтүстік Америкада дебют жасағанда тағы 90 000 дана сатылды. Ойынның сюжеті мен геймплеіне сыншылардың пікірі көбінесе оң болды, бірақ көптеген сыншылар оны алдыңғы ойыннан тым ұқсас деп есептеді. The Sacred Stones – 2012 жылы Nintendo 3DS үшін шыққан Fire Emblem Awakening ойынына дейін қолға ұсталатын соңғы түпнұсқа Fire Emblem ойыны болды.
Fire Emblem: The Sacred Stones is a tactical role playing game developed by Intelligent Systems, and published by Nintendo for the Game Boy Advance handheld video game console in 2004 for Japan and 2005 in the West. It is the eighth entry in the Fire Emblem series, the second to be released outside Japan, and the third and final title to be developed for the Game Boy Advance after The Binding Blade and its prequel Fire Emblem. Set in a separate continuity to earlier Fire Emblem titles, The Sacred Stones takes place on the fictional continent of Magvel, which is divided into five nations, each built around a magical stone said to be linked to the imprisonment of an ancient demon. When one of the five nations, the Grado Empire, invades its neighbors and begins destroying the stones, protagonists Eirika and Ephraim of the royal family of Renais set out to gather allies and halt Grado's conquest, while also trying to uncover the reasons for the war. The gameplay is similar to previous Fire Emblem games, focusing on turn based, tactical movement of units across a grid based battlefield. Core features of the game include permanent death for characters defeated in battle and support conversations that grant advantages to certain units in battle. The Sacred Stones began development alongside Fire Emblem: Path of Radiance as a side project, sharing much of its visual design and mechanics with Fire Emblem while incorporating elements from earlier entries such as Fire Emblem Gaiden. First announced in mid 2004, it was heavily promoted in Japan. When released, it sold over 230,000 units during 2004, with a further 90,000 being sold upon its North American debut. Reception was positive overall for its story and gameplay, although many critics cited it as being too similar to its predecessor. The Sacred Stones would be the last original handheld Fire Emblem title until Fire Emblem Awakening for the Nintendo 3DS in 2012.
Ойын процесі
Fire Emblem: The Sacred Stones – тактикалық рөлдік ойын, онда ойыншылар жеке кампаниялар барысында корольдық бауырлар Эрика мен Ефрем рөлін ойнайды, өздерінің отанына шабуыл жасаған жау әскерлерімен, сондай-ақ саяхаттарында кездесетін одақтастарымен күреседі. Магвел әлемінің картасы арқылы шарлап, оқиға дамыған сайын жаңа шайқас ареналары ашылады. Оқиғамен байланысты карталар мен зиндантардан өзге, қосымша зиндандар да бар, онда таңдалған бірліктер жаулармен еркін шайқасып, тәжірибе ұпайларын жинауға мүмкіндік алады. Бірлік 100 тәжірибе ұпайы жинағанда деңгей көтеріліп, кейбір көрсеткіштері кездейсоқ түрде артады. Барлық кейіпкерлердің деңгейі 20-ға дейін өсе алады. Сценарийді Кохей Маэда жазған. Fire Emblem үшін жасалған көптеген ойын жүйелері The Sacred Stones-қа көшirilді, тек бірнеше ұсақ қосымшалар жасалды. Әр Fire Emblem әлемінде өзгеше форма алатын серияның атақты "Fire Emblem" нышаны The Sacred Stones-та Градо империясы сақтайтын бағалы тас түрінде бейнеленген, ол Демон Падишасының жанын тоқтату үшін қолданылды. Магвел әлемі – бүгінгі күнге дейін Fire Emblem сериясындағы басқа ойындармен байланысы жоқ жалғыз әлем. The Sacred Stones Game Boy Advance үшін жасалған соңғы Fire Emblem ойыны болды, сонымен қатар 2012 жылы Nintendo 3DS үшін шыққан Fire Emblem Awakening-ке дейін қолға ұсталатын құрылғылар үшін соңғы түпнұсқа Fire Emblem ойыны болды. Ол Жапонияда 2004 жылдың 7 қазанында жарық көрді. Оның шығарылуын насихаттау үшін сол жылдың қыркүйек айында арнайы жарнама түсірілді: онда Game Boy Advance-те ойнап отырған қыз Fire Emblem сериясының әлеміне тартылып кетеді. Ойынға қатысты екі нұсқаулық жарық көрді, біріншісі 21 қазанда, екіншісі 17 қарашада жарық көрді. Батыстағы шығарылым туралы алғашқы ақпарат Nintendo есебінде жарияланды, онда Path of Radiance және The Sacred Stones ойындарының болашақ шығарылымы туралы мәлімделді. Ол 2005 жылы Солтүстік Америкада және Еуропада, тиісінше 23 мамыр мен 4 қарашада шығарылды. The Sacred Stones Солтүстік Америкада да, Еуропада да шығарылған екінші Fire Emblem ойыны болды. Батыстағы алғашқы ойыннан The Sacred Stones және Path of Radiance ойындарына көшу, The Binding Blade ойынын жергілікті тілге аудару жұмыстарын жүргізуге мүмкіндік бермеді. Кейіннен бұл ойын 2011 жылдың 16 желтоқсанында Nintendo-ның "3DS Ambassador Program" бағдарламасы аясында тегін жүктеу ретінде қайта шығарылды. Содан кейін Wii U Virtual Console-да қайта жарық көрді: ол Жапонияда 2014 жылдың 6 тамызында, PAL аймақтарында 2015 жылдың 1 қаңтарында және Солтүстік Америкада сол жылдың 18 маусымында шығарылды.
Fire Emblem: The Sacred Stones is a tactical role playing game where players take the role of royal siblings Eirika and Ephraim during separate campaigns as they fight hostile forces invading their homeland, along with allies acquired on their journey. The world's setting of Magvel is navigated using an overworld map, with routes going to different battle maps unlocked as the story progresses. In addition to story related maps and dungeons, optional dungeons exist where chosen units can freely battle enemies, earning experience points. Each time a unit earns 100 experience points, that unit will gain a level and some of their stats will randomly increase. All characters can progress up to the 20 level cap. The scenario was written by Kouhei Maeda. The majority of the gameplay systems designed for Fire Emblem were carried over into The Sacred Stones, barring some minor additions. The series' titular "Fire Emblem", which takes different forms across each Fire Emblem universe, appears in The Sacred Stones as the gemstone kept by the Grado Empire, which was used to seal the Demon King's soul. Its setting of Magvel is the only setting within the Fire Emblem series to date which remains unconnected to another title. The Sacred Stones would be the last Fire Emblem game to be developed for the Game Boy Advance, along with being the last original Fire Emblem on handheld devices until Fire Emblem Awakening in 2012 for Nintendo 3DS. It released in Japan on October 7, 2004. To promote its release, a special commercial was created for broadcast in September of that year: it involved a girl playing on a Game Boy Advance being drawn into the worlds of the Fire Emblem series. Two guidebooks were also published focusing on the game, the first on October 21 and the second on November 17. A Western release was first hinted at in a Nintendo report, revealing its prospective release of both Path of Radiance and what would turn out to be The Sacred Stones. It was released in 2005 in North America and Europe, May 23 and November 4 respectively. The Sacred Stones was the second Fire Emblem to be released in both North America and Europe. The move from the first Western game to The Sacred Stones and Path of Radiance meant that any work on localizing The Binding Blade could not be managed. The title was later re released as part of Nintendo's promotional "3DS Ambassador Program" as a free download on December 16, 2011. It was later re released on the Wii U Virtual Console: it was released in Japan on August 6, 2014, the PAL regions on January 1, 2015, and in North America on June 18 the same year.
Қабылдау
Жапонияда шыққан күні «The Sacred Stones» 97 842 дана сатылды, бұл 64%-дан астам сатылымды қамтамасыз етті. 2004 жылдың соңына қарай ойын 233 280 дана сатылып, Famitsu жылдық видео ойындар тізімінде 48-орынға ие болды. Солтүстік Америкада «The Sacred Stones» Nintendo аппараттық тізіміндегі 20 үздік ойынның қатарында болды, сатылған 96 000 данамен. Нақты жалпы сатылым көрсеткіштері жарияланбаса да, Nintendo ойынды 2005 жылғы сәтті Game Boy Advance ойындарының бірі деп атады. Famitsu сюжетті жоғары бағалады, бір сыншы кейіпкерлердің талғаммен жасалғанын айтты. 1UP.com сайтының Карен Чу сюжеттің жарқын екенін, соғыс кезеңдерінен кейін ойыншылардың шаршамайтынын мәлімдеді. IGN-нің Крейг Харрис әңгіме айтуды «бірқатар сөздік болғанымен, өте жоғары деңгейде» деп сипаттап, жазудың кейіпкерлерге деген қызығушылықты оятуын мақтады. GameSpy-дың Дэвид Чапман сюжеттің бай екенін атап өтті. GameSpot-тың Грег Касавин «The Sacred Stones» ойынында «жақсы жазылған, таң қалдыратын күрделі әңгіме, көптеген сүйкімді батырлар мен жаулар» бар екенін айтты. Eurogamer-дің Том Брамвелл әңгіме айтуды «тамаша» деп атады, ал алдыңғы ойынмен салыстырғанда экзотикалық сюжетке оң баға берді. NGC Magazine журналына жазған Саймон Паркин ойынның «керемет, ашылатын сюжетіне» жоғары баға берді, сондай-ақ аударма сапасы ойын әлемі мен кейіпкерлерін түсінуге көмектескенін атап өтті. PALGN сыншысы Марк Марроу бұл оқиғаның алдыңғысынан асып түскенін айтып, оны «жамандық пен батырлыққа толы әдемі әңгіме, тіпті осының арасында көңіл көтеруге мүмкіндік беретін» деп сипаттады. RPGamer-дің Мэтью Фостер аударма сапасын мойындағанмен, клишелі табиғатынан туындаған сюжетті ойынның ең әлсіз тұсы деп санайды. RPGFan-ның Алан Найт сюжетті «жеңіл және оңай» деп сипаттап, эксцентрикалық кейіпкерлердің ойыншыларға көмектесетінін айтты. Ойынға қатысты айтсақ, Famitsu тактикалық ойынды және жаңа элементтерді ұнатты, сонымен қатар permadeath әкелген қызығуды бағалады. Шағын сын-ескертпе темп мәселелеріне қатысты болды. Харрис Fire Emblem шығарылғаннан бері көп өзгермегеніне қарамастан, ойынды ұнатты, ойыншылар бастапқы тәжірибеден ешқандай айтарлықтай өзгеріс таба алмайтынын мәлімдеді. Чэпмен Fire Emblem шығарылғаннан бері жасалған жақсартуларды және мультиплеер опцияларын оң бағалады. Касавин терең стратегиялық ойынды мақтады, оның әртүрлі жастағы және дағды деңгейіндегі ойыншыларға бағытталғанын атап өтті. Фостер ойынды ойынның ең маңызды ерекшелігі және ең үлкен күші деп атады, бірақ бұл ерекшелік алдыңғы ойыннан бері көп өзгерген жоқ. Найт ойын тәжірибесін ұнатты, бірақ нағыз жаңалықтардың жоқтығына байланысты ара-тұра теріс пікір білдірді, бұл тәжірибе бұрынғы Fire Emblem ойындарына тым ұқсас болды. Брамвелл permadeath-тан кейіпті болғанына қарамастан, ойынды ұнатты және кейіпкерлерді бейімдеудегі нюанстарды оң бағалады. Паркин керемет стратегияны құруға көп уақыт жұмсаудың оңай екенін айтты, ал кейіпкер өлгеннен кейін деңгейді қайта бастау немесе кейіпкер деңгейлерін арттыру үшін EXP карталарына бару өте тартымды болды. Осы жағдайда ол бұл ойынның күрделілігін өзгерте алатынын атап өтті. Марроу ойынмен өткізген уақытын ұнатты және жаңадан келгендерге ойынды жеңілдететін қосымша мүмкіндіктерді мақтады.
Upon its day of release in Japan, The Sacred Stones sold 97,842 units, achieving a sell through rate of just over 64%. By the end of 2004, the game had sold 233,280 units, reaching #48 in Famitsus annual video game sales rankings. In North America, The Sacred Stones was among the top 20 games in the Nintendo hardware charts, with sales of 96,000 units. Although no exact total sales figures have been published, Nintendo cited the game as being among its successful Game Boy Advance titles for 2005. Famitsu praised the story, with one reviewer saying the characters had a tasteful charm. Karen Chu of 1UP. com said the story shone through, keeping players from burning out after the battle segments. IGNs Craig Harris called the storytelling "absolutely top notch, if just a little wordy for comfort", praising the writing for making him care about his characters. David Chapman of GameSpy noted the storyline being rich. GameSpot's Greg Kasavin said that The Sacred Stones had "a well written, surprisingly sophisticated narrative featuring plenty of endearing heroes and villains". Eurogamers Tom Bramwell called the storytelling "wonderful", positively noting the more exotic narrative when compared to its predecessor. Simon Parkin, writing for NGC Magazine, praised the game's "delightful, uncurling narrative", and positively noted the translation quality as it helped him understand the workings of the game's world and characters. PALGN reviewer Mark Marrow said the story was a step above its predecessor, calling it "a beautiful narrative featuring plenty of action from villains and heroes, and even some comic relief in between all of this". Matthew Foster of RPGamer, while noting the quality of the translation, said that the story was the game's weakest point due to its clichéd nature. RPGFan's Alan Knight called the plot "light and fairly easy going", noting its eccentric characters eased players along. Speaking about the gameplay, Famitsu enjoyed the tactical gameplay and new elements, along with appreciating the thrill induced by permadeath. A minor criticism was issues with the pacing. Harris enjoyed the gameplay despite noting that little had changed since the release of Fire Emblem, saying that players would not find any notable changes from their original experience. Chapman positively noted the improvements made since the release of Fire Emblem, along with positively noting the multiplayer options. Kasavin praised the deep strategy gameplay, and positively noted that it was geared towards players of various ages and skill levels. Foster called the gameplay the game's biggest feature and greatest strength despite not having changed much since the previous game. Knight enjoyed the gameplay experience, but was mixed to negative about the lack of true innovations, feeling that it was an overly similar experience to earlier Fire Emblem games. Bramwell enjoyed the gameplay despite getting frustrated with permadeath and positively noted the nuances in character customization. Parkin stated that it was quite easy to spend large amounts of time creating the perfect strategy, and that restarting a level after a character died or going to one of the EXP maps to boost character levels was extremely tempting. In the latter case, he noted it might upset the game's intended difficulty. Marrow enjoyed his time with the game, and praised the additional features that made playing easier for newcomers.