Кіріспе

2004 жылғы бейне ойын

Fire Emblem: The Sacred Stones – Intelligent Systems компаниясы жасаған, Nintendo компаниясы 2004 жылы Жапонияда және 2005 жылы Батыс елдерінде Game Boy Advance қолға ұсталатын бейне ойын консолі үшін шығарған тактикалық рөлдік ойын. Бұл Fire Emblem сериясының сегізінші ойыны, Жапониядан тыс шығарылған екінші ойын және Game Boy Advance үшін жасалған үшінші және соңғы ойын (алдыңғылары – The Binding Blade және Fire Emblem). Fire Emblem ойындарының бұрынғыларынан бөлек сюжетке ие, The Sacred Stones ойдан шығарылған Магвел құрлығында өтеді. Бұл құрлық бес мемлекетке бөлінген, олардың әрқайсысы ежелгі демонның тұтқындалуымен байланысты деп есептелетін сиқырлы тасқа негізделген. Бес мемлекеттің бірі – Градо империясы көрші мемлекеттерге шабуыл жасап, тастарды жоя бастағанда, Ренайс патшалық отбасының басты кейіпкерлері Эрика мен Эфраим одақтастар жинап, Градоның жаулап алуын тоқтатуға тырысады, сонымен қатар соғыстың себептерін анықтауға көмектеседі. Ойынның геймплеі бұрынғы Fire Emblem ойындарына ұқсас, негізінен желілік картадағы бөлімшелердің тактикалық қозғалысына баса назар аударады. Ойынның маңызды ерекшеліктері – шайқаста жеңілген кейіпкерлердің қайтыс болуы және шайқаста белгілі бір бөлімшелерге көмектесетін қолдау сөздері. The Sacred Stones Fire Emblem: Path of Radiance ойынымен бірге, қосымша жоба ретінде жасала бастады, визуальдық дизайны мен механикасының көп бөлігін Fire Emblem ойынымен бөлісіп, Fire Emblem Gaiden сияқты бұрынғы ойындардан элементтерді алды. 2004 жылдың ортасында алғаш рет жарияланған бұл ойын Жапонияда кеңінен насихатталды. Шығарылғаннан кейін 2004 жылы 230 000 данадан астам сатылды, ал Солтүстік Америкада дебют жасағанда тағы 90 000 дана сатылды. Ойынның сюжеті мен геймплеіне сыншылардың пікірі көбінесе оң болды, бірақ көптеген сыншылар оны алдыңғы ойыннан тым ұқсас деп есептеді. The Sacred Stones – 2012 жылы Nintendo 3DS үшін шыққан Fire Emblem Awakening ойынына дейін қолға ұсталатын соңғы түпнұсқа Fire Emblem ойыны болды.

Ойын процесі

Fire Emblem: The Sacred Stones – тактикалық рөлдік ойын, онда ойыншылар жеке кампаниялар барысында корольдық бауырлар Эрика мен Ефрем рөлін ойнайды, өздерінің отанына шабуыл жасаған жау әскерлерімен, сондай-ақ саяхаттарында кездесетін одақтастарымен күреседі. Магвел әлемінің картасы арқылы шарлап, оқиға дамыған сайын жаңа шайқас ареналары ашылады. Оқиғамен байланысты карталар мен зиндантардан өзге, қосымша зиндандар да бар, онда таңдалған бірліктер жаулармен еркін шайқасып, тәжірибе ұпайларын жинауға мүмкіндік алады. Бірлік 100 тәжірибе ұпайы жинағанда деңгей көтеріліп, кейбір көрсеткіштері кездейсоқ түрде артады. Барлық кейіпкерлердің деңгейі 20-ға дейін өсе алады. Сценарийді Кохей Маэда жазған. Fire Emblem үшін жасалған көптеген ойын жүйелері The Sacred Stones-қа көшirilді, тек бірнеше ұсақ қосымшалар жасалды. Әр Fire Emblem әлемінде өзгеше форма алатын серияның атақты "Fire Emblem" нышаны The Sacred Stones-та Градо империясы сақтайтын бағалы тас түрінде бейнеленген, ол Демон Падишасының жанын тоқтату үшін қолданылды. Магвел әлемі – бүгінгі күнге дейін Fire Emblem сериясындағы басқа ойындармен байланысы жоқ жалғыз әлем. The Sacred Stones Game Boy Advance үшін жасалған соңғы Fire Emblem ойыны болды, сонымен қатар 2012 жылы Nintendo 3DS үшін шыққан Fire Emblem Awakening-ке дейін қолға ұсталатын құрылғылар үшін соңғы түпнұсқа Fire Emblem ойыны болды. Ол Жапонияда 2004 жылдың 7 қазанында жарық көрді. Оның шығарылуын насихаттау үшін сол жылдың қыркүйек айында арнайы жарнама түсірілді: онда Game Boy Advance-те ойнап отырған қыз Fire Emblem сериясының әлеміне тартылып кетеді. Ойынға қатысты екі нұсқаулық жарық көрді, біріншісі 21 қазанда, екіншісі 17 қарашада жарық көрді. Батыстағы шығарылым туралы алғашқы ақпарат Nintendo есебінде жарияланды, онда Path of Radiance және The Sacred Stones ойындарының болашақ шығарылымы туралы мәлімделді. Ол 2005 жылы Солтүстік Америкада және Еуропада, тиісінше 23 мамыр мен 4 қарашада шығарылды. The Sacred Stones Солтүстік Америкада да, Еуропада да шығарылған екінші Fire Emblem ойыны болды. Батыстағы алғашқы ойыннан The Sacred Stones және Path of Radiance ойындарына көшу, The Binding Blade ойынын жергілікті тілге аудару жұмыстарын жүргізуге мүмкіндік бермеді. Кейіннен бұл ойын 2011 жылдың 16 желтоқсанында Nintendo-ның "3DS Ambassador Program" бағдарламасы аясында тегін жүктеу ретінде қайта шығарылды. Содан кейін Wii U Virtual Console-да қайта жарық көрді: ол Жапонияда 2014 жылдың 6 тамызында, PAL аймақтарында 2015 жылдың 1 қаңтарында және Солтүстік Америкада сол жылдың 18 маусымында шығарылды.

Қабылдау

Жапонияда шыққан күні «The Sacred Stones» 97 842 дана сатылды, бұл 64%-дан астам сатылымды қамтамасыз етті. 2004 жылдың соңына қарай ойын 233 280 дана сатылып, Famitsu жылдық видео ойындар тізімінде 48-орынға ие болды. Солтүстік Америкада «The Sacred Stones» Nintendo аппараттық тізіміндегі 20 үздік ойынның қатарында болды, сатылған 96 000 данамен. Нақты жалпы сатылым көрсеткіштері жарияланбаса да, Nintendo ойынды 2005 жылғы сәтті Game Boy Advance ойындарының бірі деп атады. Famitsu сюжетті жоғары бағалады, бір сыншы кейіпкерлердің талғаммен жасалғанын айтты. 1UP.com сайтының Карен Чу сюжеттің жарқын екенін, соғыс кезеңдерінен кейін ойыншылардың шаршамайтынын мәлімдеді. IGN-нің Крейг Харрис әңгіме айтуды «бірқатар сөздік болғанымен, өте жоғары деңгейде» деп сипаттап, жазудың кейіпкерлерге деген қызығушылықты оятуын мақтады. GameSpy-дың Дэвид Чапман сюжеттің бай екенін атап өтті. GameSpot-тың Грег Касавин «The Sacred Stones» ойынында «жақсы жазылған, таң қалдыратын күрделі әңгіме, көптеген сүйкімді батырлар мен жаулар» бар екенін айтты. Eurogamer-дің Том Брамвелл әңгіме айтуды «тамаша» деп атады, ал алдыңғы ойынмен салыстырғанда экзотикалық сюжетке оң баға берді. NGC Magazine журналына жазған Саймон Паркин ойынның «керемет, ашылатын сюжетіне» жоғары баға берді, сондай-ақ аударма сапасы ойын әлемі мен кейіпкерлерін түсінуге көмектескенін атап өтті. PALGN сыншысы Марк Марроу бұл оқиғаның алдыңғысынан асып түскенін айтып, оны «жамандық пен батырлыққа толы әдемі әңгіме, тіпті осының арасында көңіл көтеруге мүмкіндік беретін» деп сипаттады. RPGamer-дің Мэтью Фостер аударма сапасын мойындағанмен, клишелі табиғатынан туындаған сюжетті ойынның ең әлсіз тұсы деп санайды. RPGFan-ның Алан Найт сюжетті «жеңіл және оңай» деп сипаттап, эксцентрикалық кейіпкерлердің ойыншыларға көмектесетінін айтты. Ойынға қатысты айтсақ, Famitsu тактикалық ойынды және жаңа элементтерді ұнатты, сонымен қатар permadeath әкелген қызығуды бағалады. Шағын сын-ескертпе темп мәселелеріне қатысты болды. Харрис Fire Emblem шығарылғаннан бері көп өзгермегеніне қарамастан, ойынды ұнатты, ойыншылар бастапқы тәжірибеден ешқандай айтарлықтай өзгеріс таба алмайтынын мәлімдеді. Чэпмен Fire Emblem шығарылғаннан бері жасалған жақсартуларды және мультиплеер опцияларын оң бағалады. Касавин терең стратегиялық ойынды мақтады, оның әртүрлі жастағы және дағды деңгейіндегі ойыншыларға бағытталғанын атап өтті. Фостер ойынды ойынның ең маңызды ерекшелігі және ең үлкен күші деп атады, бірақ бұл ерекшелік алдыңғы ойыннан бері көп өзгерген жоқ. Найт ойын тәжірибесін ұнатты, бірақ нағыз жаңалықтардың жоқтығына байланысты ара-тұра теріс пікір білдірді, бұл тәжірибе бұрынғы Fire Emblem ойындарына тым ұқсас болды. Брамвелл permadeath-тан кейіпті болғанына қарамастан, ойынды ұнатты және кейіпкерлерді бейімдеудегі нюанстарды оң бағалады. Паркин керемет стратегияны құруға көп уақыт жұмсаудың оңай екенін айтты, ал кейіпкер өлгеннен кейін деңгейді қайта бастау немесе кейіпкер деңгейлерін арттыру үшін EXP карталарына бару өте тартымды болды. Осы жағдайда ол бұл ойынның күрделілігін өзгерте алатынын атап өтті. Марроу ойынмен өткізген уақытын ұнатты және жаңадан келгендерге ойынды жеңілдететін қосымша мүмкіндіктерді мақтады.