Введение
Видеоигра 2004 года Fire Emblem: The Sacred Stones – тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance в 2004 году в Японии и 2005 году на Западе. Это восьмая часть в серии Fire Emblem, вторая, выпущенная за пределами Японии, и третья и последняя игра, разработанная для Game Boy Advance после The Binding Blade и её приквела Fire Emblem. События The Sacred Stones разворачиваются на вымышленном континенте Магвел, разделенном на пять государств, каждое из которых построено вокруг магического камня, предположительно связанного с заточением древнего демона. Когда одно из пяти государств, Империя Градо, вторгается в соседние страны и начинает уничтожать камни, главные герои Эрика и Эфраим из королевской семьи Ренейс отправляются на поиски союзников, чтобы остановить завоевание Градо и раскрыть причины войны. Игровой процесс схож с предыдущими играми Fire Emblem, с акцентом на пошаговое тактическое перемещение отрядов на поле боя, представленном в виде сетки. К ключевым особенностям игры относятся перманентная смерть персонажей, павших в бою, и система поддержки, позволяющая получать преимущества определённым отрядам в сражении. Разработка The Sacred Stones началась одновременно с Fire Emblem: Path of Radiance как побочный проект, унаследовавший значительную часть визуального стиля и механики Fire Emblem, а также элементы из более ранних частей серии, таких как Fire Emblem Gaiden. Игра была впервые анонсирована в середине 2004 года и получила широкую рекламную кампанию в Японии. После выхода в 2004 году было продано более 230 000 копий, а после дебюта в Северной Америке – ещё 90 000. В целом, игра получила положительные отзывы за сюжет и игровой процесс, хотя многие критики отметили её излишнее сходство с предшественницей. The Sacred Stones стала последней оригинальной портативной игрой Fire Emblem до выхода Fire Emblem Awakening для Nintendo 3DS в 2012 году.
Fire Emblem: The Sacred Stones is a tactical role playing game developed by Intelligent Systems, and published by Nintendo for the Game Boy Advance handheld video game console in 2004 for Japan and 2005 in the West. It is the eighth entry in the Fire Emblem series, the second to be released outside Japan, and the third and final title to be developed for the Game Boy Advance after The Binding Blade and its prequel Fire Emblem. Set in a separate continuity to earlier Fire Emblem titles, The Sacred Stones takes place on the fictional continent of Magvel, which is divided into five nations, each built around a magical stone said to be linked to the imprisonment of an ancient demon. When one of the five nations, the Grado Empire, invades its neighbors and begins destroying the stones, protagonists Eirika and Ephraim of the royal family of Renais set out to gather allies and halt Grado's conquest, while also trying to uncover the reasons for the war. The gameplay is similar to previous Fire Emblem games, focusing on turn based, tactical movement of units across a grid based battlefield. Core features of the game include permanent death for characters defeated in battle and support conversations that grant advantages to certain units in battle. The Sacred Stones began development alongside Fire Emblem: Path of Radiance as a side project, sharing much of its visual design and mechanics with Fire Emblem while incorporating elements from earlier entries such as Fire Emblem Gaiden. First announced in mid 2004, it was heavily promoted in Japan. When released, it sold over 230,000 units during 2004, with a further 90,000 being sold upon its North American debut. Reception was positive overall for its story and gameplay, although many critics cited it as being too similar to its predecessor. The Sacred Stones would be the last original handheld Fire Emblem title until Fire Emblem Awakening for the Nintendo 3DS in 2012.
Геймплей
Fire Emblem: The Sacred Stones – это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль королевских брата и сестры Эрики и Эфрайма во время отдельных кампаний, сражаясь с враждебными силами, вторгшимися на их родину, и вместе с союзниками, которых они находят в своем путешествии. Мир Магвела исследуется с помощью карты мира, где маршруты к различным картам сражений открываются по мере развития сюжета. Помимо карт и подземелий, связанных с историей, существуют дополнительные подземелья, где выбранные отряды могут свободно сражаться с врагами, получая очки опыта. Каждый раз, когда отряд набирает 100 очков опыта, он повышает уровень, и некоторые из его характеристик случайно увеличиваются. Все персонажи могут достичь максимального 20-го уровня. Сценарий написан Кохэем Маэдой. Большинство игровых систем, разработанных для Fire Emblem, были перенесены в The Sacred Stones, за исключением некоторых незначительных дополнений. Знаменитая "Огненная Эмблема" серии, принимающая различные формы в каждой вселенной Fire Emblem, появляется в The Sacred Stones в виде драгоценного камня, хранимого Империей Градо, который использовался для запечатывания души Короля Демонов. Магвел – единственное место действия в серии Fire Emblem, которое на данный момент не связано с другими играми серии. The Sacred Stones стала последней игрой Fire Emblem, разработанной для Game Boy Advance, а также последней оригинальной Fire Emblem на портативных устройствах до выхода Fire Emblem Awakening в 2012 году для Nintendo 3DS. Игра вышла в Японии 7 октября 2004 года. Для продвижения игры в сентябре того же года был создан специальный рекламный ролик, в котором девочка, играющая на Game Boy Advance, попадает в миры серии Fire Emblem. Также было опубликовано два руководства по игре: первое – 21 октября, а второе – 17 ноября. О возможном выходе игры на Западе впервые упомянули в отчете Nintendo, в котором говорилось о планируемом выпуске как Path of Radiance, так и The Sacred Stones. Игра вышла в 2005 году в Северной Америке и Европе 23 мая и 4 ноября соответственно. The Sacred Stones стала второй игрой Fire Emblem, выпущенной как в Северной Америке, так и в Европе. Переход от первой западной игры к The Sacred Stones и Path of Radiance означал, что локализация The Binding Blade не могла быть осуществлена. Позже игра была переиздана в рамках рекламной программы Nintendo "3DS Ambassador Program" в качестве бесплатного скачивания 16 декабря 2011 года. Затем она была переиздана на Wii U Virtual Console: в Японии – 6 августа 2014 года, в регионах PAL – 1 января 2015 года, а в Северной Америке – 18 июня того же года.
Прием
В день релиза в Японии The Sacred Stones было продано 97 842 копии, достигнув показателя продаж чуть более 64%. К концу 2004 года игра продала 233 280 копий, заняв 48-е место в годовом рейтинге видеоигр Famitsu. В Северной Америке The Sacred Stones вошла в топ-20 игр в чартах Nintendo, с объемом продаж 96 000 копий. Хотя точные данные о продажах не были опубликованы, Nintendo назвала игру одной из самых успешных для Game Boy Advance в 2005 году. Famitsu высоко оценила сюжет, один из рецензентов отметил, что персонажи обладают изящным очарованием. Карен Чу из 1UP.com отметила, что сюжет увлекает, не давая игрокам выгореть после боевых эпизодов. Крейг Харрис из IGN назвал повествование "абсолютно превосходным, хотя и немного многословным", похвалив сценарий за то, что он заставляет переживать за персонажей. Дэвид Чепмен из GameSpy отметил богатство сюжетной линии. Грег Касавин из GameSpot заявил, что в The Sacred Stones "хорошо написан, удивительно сложный сюжет с множеством запоминающихся героев и злодеев". Том Брамвелл из Eurogamer назвал повествование "замечательным", положительно отметив его более экзотичный характер по сравнению с предшественницей. Саймон Паркин, пишущий для NGC Magazine, похвалил "очаровательное, разворачивающееся повествование" игры и положительно оценил качество перевода, которое помогло ему понять устройство игрового мира и персонажей. Марк Марроу, рецензент PALGN, сказал, что сюжет превосходит предшественницу, назвав его "прекрасным повествованием, полным действия от злодеев и героев, и даже с элементами комедийной разрядки". Мэтью Фостер из RPGamer, отметив качество перевода, заявил, что сюжет – самый слабый аспект игры из-за его клишированности. Алан Найт из RPGFan назвал сюжет "лёгким и непринуждённым", отметив, что эксцентричные персонажи облегчают прохождение. Что касается геймплея, Famitsu оценила тактическую составляющую и новые элементы, а также острые ощущения, вызванные перманентной смертью персонажей. Незначительной критикой стали проблемы с темпом. Харрис наслаждался геймплеем, отметив, что мало что изменилось с момента выхода Fire Emblem, и заявил, что игроки не найдут существенных отличий от своего первоначального опыта. Чепмен положительно оценил улучшения, внесённые после выхода Fire Emblem, а также многопользовательские возможности. Касавин похвалил глубокий стратегический геймплей, отметив, что он рассчитан на игроков разного возраста и уровня подготовки. Фостер назвал геймплей главной особенностью и сильной стороной игры, несмотря на то, что он не сильно изменился по сравнению с предыдущей частью. Найту понравился игровой процесс, но он был неоднозначен в отношении отсутствия настоящих инноваций, считая, что он слишком похож на более ранние игры Fire Emblem. Брамвелл наслаждался геймплеем, несмотря на разочарование от перманентной смерти, и положительно отметил нюансы в настройке персонажей. Паркин отметил, что легко тратить много времени на создание идеальной стратегии, и что перезапуск уровня после смерти персонажа или посещение карт опыта для повышения уровня персонажей чрезвычайно заманчиво. В последнем случае он отметил, что это может нарушить задуманную сложность игры. Марроу получил удовольствие от игры и похвалил дополнительные функции, которые облегчают прохождение новичкам.