Universal Combat: Ғарыш кеңістігіндегі стратегия мен дау-дамабыл
Universal Combat
Universal Combat ойындары – 3000AD жасаған ғарыш саяхаты мен әртүрлі көліктерде шайқас симуляторы. Зор әлем, кемелер, планеталар мен уақыт шектеуі жоқ!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Universal Combat (кейде UC деп қысқартылады) — 3000AD әзірлеушісінің екінші видео ойын сериясы және Battlecruiser ойындары сериясының жалғасы болып табылады.
Universal Combat (sometimes abbreviated to UC) is the second video game series by the developer 3000AD and is the successor of the Battlecruiser series of games.
Ойын процесі
Universal Combat ойыншыға әртүрлі көлік құралдары мен шайқастарды пайдалана отырып, өте кең ойын әлемін ұсынады. Ойыншы әртүрлі өлшемдегі ғарыш кемелерін басқара алады, сондай-ақ планеталарға қондырып, оларды зерттей алады. Құрлықта олар әртүрлі жер көліктерін жүргізе алады. Ойын алаңының аумағы ойынның ең басты артықшылықтарының бірі саналады, себебі уақытты жылдамдату болмағандықтан, бір жерден екінші жерге саяхаттау көп уақытты қажет етеді. Ойынды үйрену қиын, жаңа ойыншылар үшін бұл үлкен сынақ. Ойыншы кемесіндегі әрбір экипаж мүшесінің орны, ашаруы, жасанды интеллект деңгейі және шаршағандығы қадағаланады. Ойыншының ғарыш кемесіндегі барлық жүйелерді бақылап, басқаруға болады. Ойыншы шаттл ұшыру үшін алдымен кеменің ішін аралап, шаттл тұратын жерге дейін баруы керек, бұл ойыншыны тактикалық кездесулерді алдын ала жоспарлауға итермелейді.
Universal Combat offers the player a very large game world to play in using varying forms of transport and combat. The player can pilot spaceships of varying sizes, as well as land on and explore planets. On land, they can drive varying land craft. The size of the playing area is seen as one of the game's main attractions, where traveling from place to place can take considerable quantities of time as there is no time compression. The game has a high learning curve that is daunting for newer players. Every crew member aboard the player ship is tracked in location, hunger, AI level, and fatigue. Every system on board the player's starship can be monitored and controlled. In order for the player to fly a shuttle, they must first take time to walk through the ship to the shuttle bay, forcing the player to plan ahead for tactical encounters.
Даму
Жоба 2000 жылы Дерек Смарт "Battlecruiser Millennium" үшін арналған "Battlecruiser Tactical Engagement" қосымша модулінің орнына "Croteam" компаниясының "Serious Sam" ойын қозғалтқышын "Project ABC" ("After Battlecruiser") үшін лицензиялағанын жариялағаннан бастау алды. Ойынның шығу күні 2001 жылдың соңына жоспарланған, ол PC және Xbox платформалары үшін жасалып жатты. 2001 жылдың соңында әзірлеме жұмысы "Battlecruiser Generations" деген атпен басталды, бұл "Battlecruiser" сериясының 5-ші ойыны болды. Ойын дизайнының бір бөлігі ретінде, жаңа технологияларды пайдалану көзделген. "DreamCatcher Games" жаңа баспагер ретінде қосылып, бақылауды күшейткеннен кейін, ойын бағыты бұрынғы "Battlecruiser" сериясынан гөрі, әрекетке негізделген ойынға қарай өзгерді. Бұл өзгерістер жаңа атау қажеттігін тудырды, соның нәтижесінде ойын "Universal Combat" деп аталды. "Universal Combat" 2003 жылғы мерекелік маусымға дайын болмады, бірақ күтілгендей, 2004 жылдың басында "DreamCatcher Interactive" баспасы арқылы бастапқыда жарияланған бағаның жартысына сатылды. Смарт баспагерге қарсы заңдық шаралар қолданды. "3000AD" атынан "DreamCatcher" компаниясына тоқтату туралы хат жіберілді, онда бағаның төмендетілуі "3000AD компаниясына экономикалық зиян келтіру мақсатымен әдейі жасалған" деп айтылды. Сот отырысында "DreamCatcher Interactive" ойын сапасы орташа бағаны ақтамайтынын мәлімдеді, графиканы ойынның жалпы сапасының мысалы ретінде келтірді. "DreamCatcher" компаниясының ойынды төмендетілген бағамен сатуына тыйым салу туралы мәселені қарастыру үшін сот отырысы өтті. Сот төрешісі "3000AD компаниясы оған келтірілген зиян туралы негірленбеген, батыл мәлімдемелер жасады" деп, талапты қабылдамады, соның салдарынан "DreamCatcher Interactive" ойынды сатуға және "3000AD" сот ісін жалғастыруға мүмкіндік алды. Кейін бұл мәселе соттан тыс келісіммен шешілді. 2005 жылы "3000AD, Inc." компаниясы "DreamCatcher" компаниясының "Universal Combat" ойынына баспа құқығын тоқтатуды жариялады, бірақ келісім 2007 жылдың 18 желтоқсанында аяқталды. "3000AD" компаниясы ойынды тегін таратуға шешім қабылдағанда, "DreamCatcher" компаниясына барлық сату орындарына "DIF (Destroy In Field)" бұйрығын беруді тапсырғанын хабарлады, осылайша қалған ойын көшірмелерін сатудан тоқтатуға және сатылмаған көшірмелерді 2007 жылдың төртінші тоқсанында шығын ретінде есепке алуға болады.
The project began as early as 2000 when Derek Smart announced that he had licensed Croteam's Serious Sam game engine for "Project ABC", for "After Battlecruiser", as replacement for the Battlecruiser Tactical Engagement add on module intended for Battlecruiser Millennium. The game's scheduled release date was in late 2001, developed for PC and Xbox. Development started in late 2001 as Battlecruiser Generations, the 5th game in the Battlecruiser series. As part of its design, the upcoming game was intended to make use of newer technology. With a new publisher, DreamCatcher Games, on board and offering more oversight, the direction of the game changed towards more action based gameplay than the Battlecruiser series had previously been known for. The changes warranted a new title, and the name was changed to Universal Combat. Universal Combat was not ready in time for the 2003 holidays, despite expectations. It was shipped in early 2004 by the publisher, DreamCatcher Interactive, at half of the originally announced price. Smart pursued legal action against his publisher. A cease and desist letter was issued on behalf of 3000AD to DreamCatcher alleging, among other things, that the price reduction was "clearly calculated to inflict economic harm on 3000AD". In the hearing, DreamCatcher Interactive claimed that the game's quality did not justify a midrange price, citing the graphics as an example of the overall quality of the game. A hearing was held to determine if DreamCatcher would be prevented from shipping the title at the reduced price. The presiding judge denied the injunction, stating that 3000AD "made bold but unsupported assertions regarding the irreparable harm to it", allowing DreamCatcher Interactive to ship the game and 3000AD to proceed with their lawsuit. The matter was later settled out of court under undisclosed terms. In 2005, 3000AD, Inc. also announced termination of DreamCatcher's publishing right for Universal Combat, but the deal expired on 18 December 2007. When 3000AD announced they would release the game as freeware, the company reported it had told DreamCatcher to initiate a DIF (Destroy In Field) order to its various retailers so that the remaining copies can no longer be sold, and any unsold copies would be filed as losses in Q4 2007.
Әлемдік жауынгерлік алтын
DreamCatcher Interactive компаниясымен баспалық келісімді тоқтатқаннан кейін, Smart Universal Combat Gold атты жаңартылған нұсқасын шығарды. Осы нұсқадан бастап Smart ойындарды онлайн сатушылар арқылы шығару саясатын қабылдады. 2005 жылы Turner Broadcasting Battlecruiser Millennium және Universal Combat Gold ойындарын GameTap жүйесінде пайдалануға лицензиялады. Толық жергіліктілендіру орыс, француз, итальян, неміс және испан тілдерін қолдайды. Қосымша тілдік интерфейстерді жасау мүмкіндігі бар.
After terminating a publishing deal with DreamCatcher Interactive, Smart released an updated release titled Universal Combat Gold. Starting with this release, Smart has made a policy of releasing games through online resellers. In 2005, Turner Broadcasting licensed both Battlecruiser Millennium and Universal Combat Gold for their games on demand system, GameTap. Full localization supports Russian, French, Italian, German, and Spanish languages. Additional custom language interfaces are possible.
Дүниежүзілік күрес - бөлек әлем
Universal Combat: A World Apart – түпнұсқа Universal Combat ойынының жалғасы. Ойын 18 қараша 2004 жылы Universal Combat-қа кеңейтім ретінде жарияланды, онда Universal Combat: Hostile Intent және Galactic Command Online ойындарында кездесетін жаңа және жетілдірілген технологиялар болды. DreamCatcher Interactive бастапқыда 2005 жылдың мамырында Universal Combat: A World Apart шығарылымын жариялауды жоспарлаған, бірақ баспамен (DreamCatcher) болған бірнеше мәселелер осы ойынның қорапталған сатуға түсірілуін кешіктірді және баспа шартының бұзылуына әкелді. Осының салдарынан баспа құқықтары 3000AD Inc. компаниясына қайтарылды. Коллекционерлік басылым – бұрын шығарылған Universal Combat және Battlecruiser ойындарын қамтитын жинақ, ол Universal Combat Special Edition ойын қозғалтқышының жақсартылған нұсқаларында жұмыс істейді. Бұрынғы шығарылымдардан айырмашылығы, ол DVD арқылы таралды және Windows 98 мен 2000 енді қолдау көрсетілмейді. Universal Combat Collectors' Edition v2.0 – бұл жаңартылған коллекционерлік басылым, ол Galactic Command: Echo Squad Second Edition ойын қозғалтқышын пайдаланады. Көп ойыншылы режим енді жұмыс істемейді. Коллекционерлік басылымның иелері үшін v2.0 нұсқасына тегін жаңарту 2010 жылдың 1 қаңтарына дейін қолжетімді болды.
Universal Combat A World Apart is a sequel to the original Universal Combat games. The game was originally announced on 18 November 2004 as an expansion pack for Universal Combat, which would feature newer and more advanced technologies found in the then upcoming Universal Combat Hostile Intent and Galactic Command Online. DreamCatcher Interactive originally announced the publication of Universal Combat: A World Apart in May 2005, but several issues with the publisher (DreamCatcher) held up the boxed retail release of the title, and led to the termination of the publishing agreement. As a result, the publishing rights reverted to 3000AD Inc. The Collectors' Edition consists of a compilation that includes all previously published Universal Combat and Battlecruiser games running on improved versions of the Universal Combat Special Edition game engine. Unlike previous releases, it is distributed via DVD, and Windows 98 and 2000 are no longer supported. Universal Combat Collectors' Edition v2.0 is an updated version Collectors' Edition, that uses game engine from Galactic Command: Echo Squad Second Edition. Multiplayer support is no longer functional. A free upgrade to v2.0 was available for existing owners of Collectors' Edition until 1 January 2010.
Алып тасталған шығарылымдар
Universal Combat Hostile Intent: Universal Combat ойындарының жетілдірілген нұсқасына негізделген, жауынгерлік әрекетке бағытталған ойын. Компанияның Universal Combat брендін, қалыптасқан ойын әлемінде өтетін, әрекетке бағытталған франшиза ретінде бөлу ниетін көрсетеді. 2006 жылдың 25 қаңтарында 3000AD, Hostile Intent Planetfall ойынының Xbox 360 платформасында қолжетімді болатынын және 2008 жылдың бірінші тоқсанында шығарылатынын жариялады. Бірақ, ойын дамытылып жатқан барысында, ол Galactic Command сериясының бір бөлігіне айналды. Universal Combat Hold the Line: Бұл әрекетке бағытталған екінші Universal Combat ойыны, бірақ Universal Combat Hostile Intent-тен әлдеқайда ірі және жетілдірілген. Ол Universal Combat-қа қосымша ретінде немесе жеке таңбалы ойын ретінде сатылатын болады (соның ішінде бастапқы ойын да кіретін болады). Universal Combat Edge to Edge: Бұл жеке ғарыш және планеталық топқа негізделген, көп ойыншылы тактикалық ұрыс ойыны. Ойын графикалық жаңартулармен бірге кішірек әлемге (2 ғарыш аймағы және 4 планета) ие болады. Одиночный режимде терралық әскери ойыншы мен көтерілісшілер арасындағы бір ғана науқан болады.
Universal Combat Hostile Intent: Also called Hostile Intent Planetfall, it is a combat focused action game based on an improved version of the Universal Combat game engines. It represents the company's intent to split off the Universal Combat brand as an action focused franchise which takes place in the established game world. On 25 January 2006, 3000AD announced Hostile Intent Planetfall to be available on Xbox 360, with a projected release of Q1 of 2008. However, during the game's development, it evolved to become part of the Galactic Command series. Universal Combat Hold the Line: It would be the second Universal Combat game focused on action, but much larger and advanced than Universal Combat Hostile Intent. It would be sold as expansion to Universal Combat or a boxed title (which would also include the original game). Universal Combat Edge to Edge: It is an announced standalone space and planetary squad based multiplayer tactical combat game. The game would feature a much smaller world (2 space regions and 4 planets), with a graphics update. Single player mode would feature a single campaign between the Terran military player and insurgent counterparts.
Қабылдау
Ойын бірнеше баспа және онлайн ойын журналдарында қаралып, бағаланды. Metacritic орташа бағасын 54% деп берді. GameSpot 59% баға беріп, "Бұл аса амбициялық симуляция түсініксіз интерфейс, оқулықтың жоқтығы, көптеген қателер және аяқталу мәселелері, соның ішінде ескірген өндіріс деңгейі салдарынан сәттілікке жете алмайды" деді. Universal Combat ойыны бейтаныс интерфейсі және көп көлемді құжаттамасы (100 беттен астам нұсқаулық, 200 беттік жүктемелі қосымша және 80 беттік жүктемелі оқулық) үшін сынға ұшырады. Universal Combat: A World Apart ойынына GameRankings 54%, ал Metacritic 48% баға берді.
The game was reviewed and rated in several print and online game magazines. Metacritic gave it an aggregate review score of 54%. GameSpot scored it 59% and said "This wildly ambitious simulation is torpedoed by an almost incomprehensible interface, the absence of a tutorial, numerous bugs, and many fit and finish issues, including dated production values." Universal Combat was criticized for an unfamiliar interface and voluminous documentation (a manual of over 100 pages, 200 page downloadable appendix, and 80 page downloadable tutorial). Universal Combat A World Apart was rated 54% by GameRankings and 48% by Metacritic.