Введение
Universal Combat (иногда сокращается до UC) — вторая серия видеоигр от разработчика 3000AD, являющаяся продолжением серии игр Battlecruiser.
Геймплей
Universal Combat предлагает игроку огромный игровой мир, в котором можно перемещаться и сражаться, используя различные виды транспорта. Игрок может пилотировать космические корабли разных размеров, а также совершать посадку и исследовать планеты. На поверхности планет он может управлять разнообразной наземной техникой. Масштаб игрового пространства считается одним из главных преимуществ игры, ведь путешествия между локациями могут занимать значительное время, так как функция ускорения времени отсутствует. Игра отличается высокой сложностью освоения, что может отпугнуть начинающих игроков. Местоположение, голод, уровень искусственного интеллекта и усталость каждого члена экипажа на борту корабля игрока отслеживаются. Игрок может контролировать и наблюдать за работой каждой системы своего звездолета. Чтобы взлететь на шаттле, игроку необходимо сначала пройти пешком по кораблю до ангара шаттлов, что требует предварительного планирования тактических действий.
Разработка
Проект начался в 2000 году, когда Дерек Смарт объявил о лицензировании игрового движка Serious Sam от Croteam для "Проекта ABC", как "After Battlecruiser", в качестве замены дополнения Battlecruiser Tactical Engagement, предназначенного для Battlecruiser Millennium. Дата выхода игры была запланирована на конец 2001 года, разработка велась для ПК и Xbox. Разработка началась в конце 2001 года под названием Battlecruiser Generations, как пятая игра в серии Battlecruiser. В рамках разработки планировалось использовать новые технологии. С новым издателем, DreamCatcher Games, обеспечивающим более строгий контроль, направление игры изменилось в сторону более динамичного геймплея, чем было характерно для серии Battlecruiser. Эти изменения потребовали нового названия, и игра была переименована в Universal Combat. Universal Combat не была готова к праздникам 2003 года, несмотря на ожидания. Издатель DreamCatcher Interactive выпустил её в начале 2004 года по цене, составляющей половину первоначально объявленной. Смарт подал в суд на своего издателя. От имени 3000AD было направлено письмо с требованием прекратить деятельность DreamCatcher, в котором, среди прочего, утверждалось, что снижение цены было "явно рассчитано на нанесение экономического ущерба 3000AD". На слушании DreamCatcher Interactive заявила, что качество игры не оправдывает цену среднего уровня, приводя графику в качестве примера общего качества. Было проведено слушание, чтобы определить, не запретить ли DreamCatcher продавать игру по сниженной цене. Председательствующий судья отклонил ходатайство о запрете, заявив, что 3000AD "выдвинула смелые, но неподтвержденные утверждения о непоправимом ущербе", разрешив DreamCatcher Interactive распространять игру, а 3000AD – продолжить судебный процесс. Позже дело было урегулировано вне суда на конфиденциальных условиях. В 2005 году 3000AD, Inc. также объявила о расторжении права DreamCatcher на издание Universal Combat, однако соглашение истекло 18 декабря 2007 года. Когда 3000AD объявила о выпуске игры как бесплатного программного обеспечения, компания сообщила, что потребовала от DreamCatcher инициировать приказ DIF (Destroy In Field) для своих розничных продавцов, чтобы оставшиеся экземпляры больше не продавались, а нераспроданные экземпляры были списаны как убытки в четвертом квартале 2007 года.
Универсальное боевое золото
После расторжения издательского договора с DreamCatcher Interactive, Smart выпустила обновлённую версию под названием Universal Combat Gold. Начиная с этого релиза, Smart установила политику распространения игр через онлайн-магазины. В 2005 году Turner Broadcasting лицензировала Battlecruiser Millennium и Universal Combat Gold для своей системы игр по запросу GameTap. Предусмотрена полная локализация на русский, французский, итальянский, немецкий и испанский языки. Возможна разработка дополнительных пользовательских языковых интерфейсов.
Всемирный бой - отдельный мир
Universal Combat: A World Apart – это продолжение оригинальных игр серии Universal Combat. Игра была впервые анонсирована 18 ноября 2004 года как дополнение к Universal Combat, включающее новые и более продвинутые технологии, представленные в готовящихся к выпуску Universal Combat: Hostile Intent и Galactic Command Online. DreamCatcher Interactive первоначально объявила о публикации Universal Combat: A World Apart в мае 2005 года, однако ряд проблем с издателем (DreamCatcher) задержали выпуск игры в розничной продаже и привели к расторжению издательского соглашения. В результате права на издание вернулись к 3000AD Inc. Коллекционное издание представляет собой компиляцию, включающую все ранее выпущенные игры Universal Combat и Battlecruiser, работающие на улучшенных версиях игрового движка Universal Combat Special Edition. В отличие от предыдущих версий, оно распространяется на DVD, а поддержка операционных систем Windows 98 и 2000 прекращена. Universal Combat Collectors' Edition v2.0 – обновленная версия Коллекционного издания, использующая игровой движок из Galactic Command: Echo Squad Second Edition. Многопользовательский режим больше не функционирует. Бесплатное обновление до версии 2.0 было доступно владельцам Коллекционного издания до 1 января 2010 года.
Отмененные релизы
Universal Combat Hostile Intent: Также известная как Hostile Intent Planetfall, это боевик, ориентированный на сражения, созданный на улучшенной версии игровых движков Universal Combat. Игра отражает намерение компании выделить бренд Universal Combat в отдельную франшизу, ориентированную на экшн, действие которой разворачивается в уже существующем игровом мире. 25 января 2006 года компания 3000AD объявила о выходе Hostile Intent Planetfall на Xbox 360 с предполагаемой датой релиза в первом квартале 2008 года. Однако в процессе разработки игра была включена в состав серии Galactic Command. Universal Combat Hold the Line: Это была бы вторая игра Universal Combat, ориентированная на экшн, но значительно масштабнее и продвинутее, чем Universal Combat Hostile Intent. Планировалось продавать её как дополнение к Universal Combat или как самостоятельную boxed-версию, включающую в себя оригинальную игру. Universal Combat Edge to Edge: Это анонсированная самостоятельная многопользовательская тактическая игра, посвященная космическим и планетарным сражениям отрядов. В игре представлен значительно меньший мир (2 космических региона и 4 планеты) с обновленной графикой. Одиночная кампания будет представлять собой противостояние между игроком, выступающим за Терранскую армию, и повстанцами.
Прием
Игра была рассмотрена и оценена в нескольких печатных и онлайн-журналах. Metacritic присвоил ей общий рейтинг 54%. GameSpot оценил игру в 59% и отметил: "Эта невероятно амбициозная симуляция проваливается из-за почти непонятного интерфейса, отсутствия обучения, многочисленных ошибок и множества проблем с качеством и доработкой, включая устаревшую графику и звук". Universal Combat критиковали за непривычный интерфейс и огромный объем документации (руководство объемом более 100 страниц, 200-страничное приложение для скачивания и 80-страничное руководство по обучению для скачивания). Universal Combat: A World Apart получила рейтинг 54% от GameRankings и 48% от Metacritic.