Independence War: 1997 ж. шыққан ғарыш кеңістігіндегі стратегиялық ойын. Dreadnaught капитаны болып, 4 жұмыс станциясын басқарыңыз! Independence War 2 да бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
I War (Солтүстік Америкада Тәуелсіздік соғысы деп аталады) – Particle Systems компаниясы жасаған және Infogrames баспасынан шыққан ғарыш ұрысы симуляторы. Ойын алғаш рет 1997 жылдың қараша айында Еуропада, ал 1998 жылдың тамыз айының соңында Солтүстік Америкада жарық көрді. Ойынға қосымша кампания жасалды, ол түпнұсқа ойынмен бірге жинақталып, 1999 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада Independence War Deluxe Edition, ал Еуропада Independence War Special Edition ретінде шығарылды. 2001 жылы осы ойынның жалғасы – "Тәуелсіздік соғысы 2: Хаос шеті" жарық көрді.
I War (known as Independence War in North America) is a space combat simulator developed by Particle Systems and published by Infogrames. The game was first published in November 1997 in Europe, and in late August of 1998 in North America. An additional campaign was designed, packaged with the original game and released in September 1999 as Independence War Deluxe Edition in North America and Independence War Special Edition in Europe. A sequel: Independence War 2: Edge of Chaos, was released in 2001.
Ойын процесі
Dreadnaught капитаны ретінде ойыншы командалық көпірдегі төрт жұмыс орнының кез келгенін басқаруға мүмкіндік алады. Командалық станциядан (CMD) ойыншы тапсырмаларын алады және кейде қашықтан байланыс арқылы басқа кемелерді басқара алады. Станцияда сонымен қатар дәл жұлдыз картасы бар. Көбінесе кеме навигациялық станциядан (NAV) ұшырылады. Қару-жарақ станциясынан (WEP) ойыншы Dreadnaught-тың сымдық модельдемесінің сыртқы көрінісін көреді. Белгіленген нысананы қадағалағанда, көру бұрышы барлық осьтерде 360 градусқа айналады. Бұл жұмыс орнында үлкен топқа жылдам шабуыл жасауға мүмкіндік беретін бірнеше рет ату режимі де бар. Төртінші инженерлік станция (ENG) кеме қару-жарақтан зақымданғанда немесе басқа нысанға соқтығысқанда жөндеуді басқаруға арналған. Дегенмен, автоматтандырылған жөндеу жақсы жұмыс істейді және ойыншының тікелей қатысуы сирек қажет болады. Станцияда сондай-ақ жанармай бақылауы бар, бірақ ол жұмыс істемейді, себебі ойын дизайны Dreadnaught-қа шексіз жанармай беру үшін өзгертілген. Ойын барысында ойыншы 23 ғасырдағы Жер одағының әскери-теңіз күштеріндегі белгісіз ғарыш кемесінің капитаны рөлін ойнайды. Басты қарсыластары – "Индиз" деп аталатын көтерілісшілер, олар кемелерін әсем және түрлі түстермен бояуларымен ерекшеленеді. I соғысы Ньютон физикасын қолдануымен ерекшеленеді. Wing Commander және Descent: Freespace сияқты басқа танымал ғарыш ұрыс ойындарынан айырмашылығы, ұшу моделі кеменің массасынан және сыртқы кеңістіктегі кедергінің болмауынан туындаған инерцияға бағынады. Стандартты ұшу динамикасынан басқа, кемелер барлық бағытта қозғала алады және жылдамдығын арттыра алады: жоғары, төмен, алға, артқа және бүйірге. Ойын екі режимде өтеді: кампания режимі және шексіз жаулармен бірден ұрыс режимі. Кампания 40 сызықтық тапсырмадан тұрады, олардың бірі немесе бірнешесі бір уақытта қолжетімді болады. Маңызды тапсырманы аяқтағаннан кейін, жаңа тапсырмалар ашылады. Кейде алдыңғы тапсырманың нәтижесіне байланысты тапсырмалардың басқа жиынтығы ашылуы мүмкін, бұл кампанияны басқа бағытта дамытуға мүмкіндік береді. Кампанияны үш түрлі аяқтауға болады. Тапсырмалардың сипаты әртүрлі: жауынгерлік және мәселелерді шешудің көптеген комбинациялары бар. Ойынның физикалық моделі жиі пайдаланылады. Тапсырмаға байланысты Dreadnaught жалғыз әрекет ете алады, басқа кемеге көмектесе алады немесе қанаттылар тобын басқара алады. Басқа тапсырмалар кезінде ойыншыға барлау дроны сияқты арнайы жабдықтар қолжетімді болады. Ойыншы кемесі бөлшектік сәулелік зеңбіректермен және әртүрлі ракеталармен қаруланған. Қорғану үшін кемеде бір уақытта бір кемеден жаудың шабуылын тоқтатып, сіңіре алатын энергиялық қалқандар бар. Ойыншы кемесінің көпіршігі – "басқару бөлімі" деп аталатын өзінің кішкентай кемесі. Ол кеменің қалған бөлігінен ажыратылуы мүмкін. LDS саяхаты кезінде кемелер LDS саяхатын тоқтатуға арналған ракеталардан басқа ешқандай қаруды қолдана алмайды. LDS-тағы кемелерге де шабуыл жасауға болмайды. Ойын 14 минуттық жоғары сапалы CGI анимациясымен басталады, ол ойынның әлемін және тіпті Джефферсон Клейдің тарихы мен оның соңғы шайқасы арқылы кейбір ойын ерекшеліктерін таныстырады. Кампания барысында RAD Game Tools Smacker бейне форматында кодталған қысқа CGI фрагменттері миссиялар ішінде кескіндер ретінде көрсетіледі. Олар кейде ағымдағы тапсырманың қиын мәселелерін шешуге көмектесетін ақпаратты ұсынады. Миссиялық брифингтерде сымдық модельдемелерді пайдаланатын қарапайым CGI анимациялары қолданылады. Кейде Dreadnaught басқа кемемен немесе ғарыш станциясымен қосылғанда немесе ажыратылғанда, нақты уақыт режимінде ойын қозғалтқышымен жасалған кескіндер үшін сыртқы камера көрінісі қолданылады.
As the captain of Dreadnaught, the player could assume the command of any of the four workstations on the command bridge. From the command station (CMD), the player received their mission briefings and could sometimes control other ships through a remote link. The station also had access to an accurate star map. The ship was normally flown from the navigation station (NAV). From the weapons station (WEP), the player had an outside view of Dreadnaught's wire frame model. Following a locked target, the angle of view could rotate 360 degrees on all axes. This workstation also had a ripple fire mode which allowed attacking quickly a large group of enemies. The fourth station engineering (ENG) was for controlling the repairs when the ship was damaged by weapons or a collision with another object. However, the automated repair functioned well and player supervision was rarely needed. The station also had a fuel gauge, which was nonfunctional because the game design was changed to give Dreadnaught limitless fuel. In the game, the player takes the role of an unnamed 23rd century spaceship captain in the Earth Commonwealth Navy. The primary opponents were rebellious insurgents called the Indies, a group distinguished by their elaborately and colourfully painted ships. I War was notable for its use of Newtonian physics; unlike other popular space combat games such as Wing Commander and Descent: Freespace, the flight model is subject to inertia caused by a ship's mass and the absence of drag in outer space. In addition to common flight dynamics, vessels can move and accelerate in all directions: up, down, forward, backwards and sideways. The game features two gameplay modes: campaign mode, and a mode for immediate space battle with endlessly spawning enemies. The campaign consists of a series of 40 linear missions, with one or more missions being available at a time. After completing a key mission, one or more new missions become available. Sometimes a different set of missions can be unlocked depending on the outcome of the previous mission, thus setting the campaign in different directions. Three different endings to the campaign were possible. The nature of missions varied greatly; there were many combinations of combat and problem solving. The puzzles often made use of the game's physics modeling. Depending on the mission, Dreadnaught can be acting alone, supporting another vessel, or commanding a group of wingmen. During other missions, various special equipment is at the player's disposal, such as a reconnaissance drone. The player ship is armed with Particle Beam cannons and various kinds of missiles. For protection, the ship is equipped with energy shields, that are capable of tracking and absorbing enemy fire from a single ship at a time. The bridge of the player ship is a small ship of its own, called the 'command section'. It is capable of detaching from the rest of the ship. During LDS travel, ships are not able to use any weapons except missiles designed to stop LDS travel. Ships in LDS cannot be attacked, either. The game began with a 14 minute long high quality CGI animation to introduce the game's setting and even some gameplay features through the story of Jefferson Clay and his last battle. Along the campaign, shorter pieces of CGI encoded in RAD Game Tools's Smacker video format would be shown within missions as cutscenes. These sometimes provided clues to solving some problematic aspect of the current mission. Simple CGI animations utilising wire frame models were used in mission briefings. Occasionally, external camera views were used for kind of real time, game engine rendered cutscenes, such as when Dreadnaught docked or undocked with another ship or a space station.
Даму
I War-дың әзірлеуін Particle Systems компаниясын негіздеушілер Глин Уильямс (оның бұрынғы ойындары Amiga және Atari ST үшін Warhead) және Майкл Пауэлл (оның бұрынғы ойындары PC/DOS үшін Subwar 2050) жүргізді. Уильямс пен Пауэллді қоса есептегенде, Independence War ойынын дамытуға алты адамнан тұратын команда қатысты, бұл сол кездегі Particle Systems компаниясының барлық қызметкері болатын. Ойынның көпбұрышты модельдері BRender бағдарламасы арқылы жасалды. Команда текстуралау үшін өздерінің төменгі деңгейдегі процедураларын жазды.
The development of I War was led by Particle Systems co founders Glyn Williams (whose previous games include Warhead for Amiga and Atari ST) and Michael Powell (whose previous games include Subwar 2050 for PC/DOS). With Williams and Powell included, Independence War had a development team of six men, which was the full personnel of Particle Systems at the time. The games polygon models were created using BRender. The team wrote their own low level routines for texturing.
Қиындық
Кейіннен, қақтығыстың Инди жағынан қосымша "Defiance" атты науқан жасалды. Бұл науқан 18 миссиядан тұрады және I соғыс науқанын қайталайды. Бұл жолы ойыншы Эдисон Хейз, Инди флотының капитаны және "Дреднаут" классының корветі "Спартак" рөлін ойнайды. "Defiance" үш жаңа мүмкіндікке ие болды: миссия ішінде сақтау нүктелері, ойыншы кемесінің қаруларын шектеулі түрде өзгерту және ұзақ қашықтықтағы қару ату үшін зум режимі. Алғашқыда "Defiance" кеңейту жиынтығы ретінде шығарылуы жоспарланған, бірақ Infogrames жаңа науқан мен бастапқы ойынды бірге қамтитын арнайы басылымды қалауға бейімділігін білдірді. Бұл арнайы басылым 1999 жылы АҚШ-та "Independence War Deluxe Edition" ретінде жарық көрді. Еуропалық нұсқасы да сол жылы шықты, бірақ француз және неміс аудиториясына "делюкс" сөзінің мәні көп болмайтындықтан, "Independence War Special Edition" деп аталды. Америкалық нұсқасында "Independence War" иелері үшін 10 долларлық жеңілдік болды, бірақ еуропалық нұсқасында мұндай жеңілдік қарастырылмады. 2010 жылдың 25 мамырында GOG.com "Independence War Deluxe Edition" ойынын цифрлық форматта қайта шығарды. "Defiance" науқанының дамуын Стивен Робертсон басқарды, ол сонымен қатар "Independence War" сериясының ойыншыларына көмектесетін күшті және ұзақ мерзімді онлайн қолдау көрсетті.
Later, an additional campaign from the Indie side of the conflict, called Defiance, was developed. The campaign consisted of 18 missions and it mirrored the I War campaign. This time the player assumed the role of Edison Hayes, a captain of the Indie fleet and the Dreadnaught class corvette Spartacus. Defiance had three new features: in mission savepoints, limited customisation of player ship's weapons and a zoom mode for longer range weapons fire. Originally Defiance was supposed to be released as an expansion pack, but Infogrames decided they would prefer a special edition that would have both the new campaign and the original game in the same box. This special edition was released in the US as Independence War Deluxe Edition in 1999. The European version was released the same year, but was called Independence War Special Edition instead since it was reasoned that 'deluxe' doesn't mean much to the French or German audiences. The American version also included a $10 rebate for owners of Independence War, but no rebate was included with the European version. On May 25, 2010, GOG. com re released Independence War Deluxe Edition digitally. The development of Defiance was led by Stephen Robertson who also maintained a strong and long lasting on line presence helping players of the Independence War series.
Қабылдау
Ойын 1998 жылы Computer Games Strategy Plus журналының "Жылдың ғылыми-фантастикалық симуляциясы" сыйлығын жеңіп алды. Редакция жазды: "Миссиялармен басқарылатын ойын, жақсы графика және егжей-тегжейлі ғарыш кеңістігіндегі шайқас әрекеттерінің арқасында, бұл еуропалық өнім Атлант мұхитының бұл жағында үлкен сәттілікке ие болды." Interactive Arts & Sciences академиясы I War ойынын 2-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттарында "Жылдың PC симуляциялық ойыны" номинациясына ұсынды, бірақ Need for Speed III: Hot Pursuit ойынына жеңілді.
The game won Computer Games Strategy Pluss 1998 "Sci Fi Simulation of the Year" award. The editors wrote, "With mission driven play, good graphics, and detailed space combat action, this European import turned out to be quite a hit on this side of the Atlantic." The Academy of Interactive Arts & Sciences nominated I War for "PC Simulation Game of the Year" at the 2nd Annual Interactive Achievement Awards, although it lost to Need for Speed III: Hot Pursuit.