Кіріспе

I War (Солтүстік Америкада Тәуелсіздік соғысы деп аталады) – Particle Systems компаниясы жасаған және Infogrames баспасынан шыққан ғарыш ұрысы симуляторы. Ойын алғаш рет 1997 жылдың қараша айында Еуропада, ал 1998 жылдың тамыз айының соңында Солтүстік Америкада жарық көрді. Ойынға қосымша кампания жасалды, ол түпнұсқа ойынмен бірге жинақталып, 1999 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада Independence War Deluxe Edition, ал Еуропада Independence War Special Edition ретінде шығарылды. 2001 жылы осы ойынның жалғасы – "Тәуелсіздік соғысы 2: Хаос шеті" жарық көрді.

Ойын процесі

Dreadnaught капитаны ретінде ойыншы командалық көпірдегі төрт жұмыс орнының кез келгенін басқаруға мүмкіндік алады. Командалық станциядан (CMD) ойыншы тапсырмаларын алады және кейде қашықтан байланыс арқылы басқа кемелерді басқара алады. Станцияда сонымен қатар дәл жұлдыз картасы бар. Көбінесе кеме навигациялық станциядан (NAV) ұшырылады. Қару-жарақ станциясынан (WEP) ойыншы Dreadnaught-тың сымдық модельдемесінің сыртқы көрінісін көреді. Белгіленген нысананы қадағалағанда, көру бұрышы барлық осьтерде 360 градусқа айналады. Бұл жұмыс орнында үлкен топқа жылдам шабуыл жасауға мүмкіндік беретін бірнеше рет ату режимі де бар. Төртінші инженерлік станция (ENG) кеме қару-жарақтан зақымданғанда немесе басқа нысанға соқтығысқанда жөндеуді басқаруға арналған. Дегенмен, автоматтандырылған жөндеу жақсы жұмыс істейді және ойыншының тікелей қатысуы сирек қажет болады. Станцияда сондай-ақ жанармай бақылауы бар, бірақ ол жұмыс істемейді, себебі ойын дизайны Dreadnaught-қа шексіз жанармай беру үшін өзгертілген. Ойын барысында ойыншы 23 ғасырдағы Жер одағының әскери-теңіз күштеріндегі белгісіз ғарыш кемесінің капитаны рөлін ойнайды. Басты қарсыластары – "Индиз" деп аталатын көтерілісшілер, олар кемелерін әсем және түрлі түстермен бояуларымен ерекшеленеді. I соғысы Ньютон физикасын қолдануымен ерекшеленеді. Wing Commander және Descent: Freespace сияқты басқа танымал ғарыш ұрыс ойындарынан айырмашылығы, ұшу моделі кеменің массасынан және сыртқы кеңістіктегі кедергінің болмауынан туындаған инерцияға бағынады. Стандартты ұшу динамикасынан басқа, кемелер барлық бағытта қозғала алады және жылдамдығын арттыра алады: жоғары, төмен, алға, артқа және бүйірге. Ойын екі режимде өтеді: кампания режимі және шексіз жаулармен бірден ұрыс режимі. Кампания 40 сызықтық тапсырмадан тұрады, олардың бірі немесе бірнешесі бір уақытта қолжетімді болады. Маңызды тапсырманы аяқтағаннан кейін, жаңа тапсырмалар ашылады. Кейде алдыңғы тапсырманың нәтижесіне байланысты тапсырмалардың басқа жиынтығы ашылуы мүмкін, бұл кампанияны басқа бағытта дамытуға мүмкіндік береді. Кампанияны үш түрлі аяқтауға болады. Тапсырмалардың сипаты әртүрлі: жауынгерлік және мәселелерді шешудің көптеген комбинациялары бар. Ойынның физикалық моделі жиі пайдаланылады. Тапсырмаға байланысты Dreadnaught жалғыз әрекет ете алады, басқа кемеге көмектесе алады немесе қанаттылар тобын басқара алады. Басқа тапсырмалар кезінде ойыншыға барлау дроны сияқты арнайы жабдықтар қолжетімді болады. Ойыншы кемесі бөлшектік сәулелік зеңбіректермен және әртүрлі ракеталармен қаруланған. Қорғану үшін кемеде бір уақытта бір кемеден жаудың шабуылын тоқтатып, сіңіре алатын энергиялық қалқандар бар. Ойыншы кемесінің көпіршігі – "басқару бөлімі" деп аталатын өзінің кішкентай кемесі. Ол кеменің қалған бөлігінен ажыратылуы мүмкін. LDS саяхаты кезінде кемелер LDS саяхатын тоқтатуға арналған ракеталардан басқа ешқандай қаруды қолдана алмайды. LDS-тағы кемелерге де шабуыл жасауға болмайды. Ойын 14 минуттық жоғары сапалы CGI анимациясымен басталады, ол ойынның әлемін және тіпті Джефферсон Клейдің тарихы мен оның соңғы шайқасы арқылы кейбір ойын ерекшеліктерін таныстырады. Кампания барысында RAD Game Tools Smacker бейне форматында кодталған қысқа CGI фрагменттері миссиялар ішінде кескіндер ретінде көрсетіледі. Олар кейде ағымдағы тапсырманың қиын мәселелерін шешуге көмектесетін ақпаратты ұсынады. Миссиялық брифингтерде сымдық модельдемелерді пайдаланатын қарапайым CGI анимациялары қолданылады. Кейде Dreadnaught басқа кемемен немесе ғарыш станциясымен қосылғанда немесе ажыратылғанда, нақты уақыт режимінде ойын қозғалтқышымен жасалған кескіндер үшін сыртқы камера көрінісі қолданылады.

Даму

I War-дың әзірлеуін Particle Systems компаниясын негіздеушілер Глин Уильямс (оның бұрынғы ойындары Amiga және Atari ST үшін Warhead) және Майкл Пауэлл (оның бұрынғы ойындары PC/DOS үшін Subwar 2050) жүргізді. Уильямс пен Пауэллді қоса есептегенде, Independence War ойынын дамытуға алты адамнан тұратын команда қатысты, бұл сол кездегі Particle Systems компаниясының барлық қызметкері болатын. Ойынның көпбұрышты модельдері BRender бағдарламасы арқылы жасалды. Команда текстуралау үшін өздерінің төменгі деңгейдегі процедураларын жазды.

Қиындық

Кейіннен, қақтығыстың Инди жағынан қосымша "Defiance" атты науқан жасалды. Бұл науқан 18 миссиядан тұрады және I соғыс науқанын қайталайды. Бұл жолы ойыншы Эдисон Хейз, Инди флотының капитаны және "Дреднаут" классының корветі "Спартак" рөлін ойнайды. "Defiance" үш жаңа мүмкіндікке ие болды: миссия ішінде сақтау нүктелері, ойыншы кемесінің қаруларын шектеулі түрде өзгерту және ұзақ қашықтықтағы қару ату үшін зум режимі. Алғашқыда "Defiance" кеңейту жиынтығы ретінде шығарылуы жоспарланған, бірақ Infogrames жаңа науқан мен бастапқы ойынды бірге қамтитын арнайы басылымды қалауға бейімділігін білдірді. Бұл арнайы басылым 1999 жылы АҚШ-та "Independence War Deluxe Edition" ретінде жарық көрді. Еуропалық нұсқасы да сол жылы шықты, бірақ француз және неміс аудиториясына "делюкс" сөзінің мәні көп болмайтындықтан, "Independence War Special Edition" деп аталды. Америкалық нұсқасында "Independence War" иелері үшін 10 долларлық жеңілдік болды, бірақ еуропалық нұсқасында мұндай жеңілдік қарастырылмады. 2010 жылдың 25 мамырында GOG.com "Independence War Deluxe Edition" ойынын цифрлық форматта қайта шығарды. "Defiance" науқанының дамуын Стивен Робертсон басқарды, ол сонымен қатар "Independence War" сериясының ойыншыларына көмектесетін күшті және ұзақ мерзімді онлайн қолдау көрсетті.

Қабылдау

Ойын 1998 жылы Computer Games Strategy Plus журналының "Жылдың ғылыми-фантастикалық симуляциясы" сыйлығын жеңіп алды. Редакция жазды: "Миссиялармен басқарылатын ойын, жақсы графика және егжей-тегжейлі ғарыш кеңістігіндегі шайқас әрекеттерінің арқасында, бұл еуропалық өнім Атлант мұхитының бұл жағында үлкен сәттілікке ие болды." Interactive Arts & Sciences академиясы I War ойынын 2-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттарында "Жылдың PC симуляциялық ойыны" номинациясына ұсынды, бірақ Need for Speed III: Hot Pursuit ойынына жеңілді.