I War: Космический Симулятор с Ньютоновской Физикой
I-War (1997 video game)
I-War: космический симулятор, управление дредноутом! Выход игры в 1997/98 и Deluxe/Special Edition в 1999. Продолжение - I-War 2: Edge of Chaos (2001).
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
I War (известная как War of Independence в Северной Америке) – это симулятор космических боев, разработанный компанией Particle Systems и изданный Infogrames. Игра впервые вышла в ноябре 1997 года в Европе и в конце августа 1998 года в Северной Америке. Дополнительная кампания была разработана, включена в оригинальную игру и выпущена в сентябре 1999 года как Independence War Deluxe Edition в Северной Америке и Independence War Special Edition в Европе. В 2001 году вышло продолжение: Independence War 2: Edge of Chaos.
I War (known as Independence War in North America) is a space combat simulator developed by Particle Systems and published by Infogrames. The game was first published in November 1997 in Europe, and in late August of 1998 in North America. An additional campaign was designed, packaged with the original game and released in September 1999 as Independence War Deluxe Edition in North America and Independence War Special Edition in Europe. A sequel: Independence War 2: Edge of Chaos, was released in 2001.
Геймплей
В качестве капитана "Дредноута" игрок мог взять на себя управление любой из четырех рабочих станций на командном мостике. С командной станции (CMD) игрок получал брифинги по текущей миссии и иногда мог управлять другими кораблями по удаленному каналу связи. Станция также имела доступ к точной звездной карте. Обычно кораблем управляли с навигационной станции (NAV). С орудийной станции (WEP) игрок видел внешний вид проволочной модели "Дредноута". Следя за захваченной целью, угол обзора мог вращаться на 360 градусов по всем осям. Эта рабочая станция также имела режим залповой стрельбы, позволявший быстро атаковать большую группу противников. Четвертая станция – инженерная (ENG) – предназначалась для контроля за ремонтом корабля при повреждениях от оружия или столкновении с другим объектом. Однако автоматическая система ремонта работала эффективно, и вмешательство игрока требовалось редко. На станции также был указатель топлива, который не функционировал, поскольку игровой дизайн был изменен, чтобы обеспечить "Дредноут" неограниченным запасом топлива. В игре игрок берет на себя роль безымянного капитана космического корабля 23-го века в военно-морском флоте Земного Содружества. Основными противниками были мятежники, известные как "Инди", группа, отличавшаяся богато и красочно раскрашенными кораблями. "I War" примечательна использованием ньютоновской физики; в отличие от других популярных космических боевиков, таких как Wing Commander и Descent: Freespace, модель полета подвержена инерции, обусловленной массой корабля и отсутствием сопротивления в открытом космосе. Помимо стандартной динамики полета, корабли могут перемещаться и ускоряться во всех направлениях: вверх, вниз, вперед, назад и в стороны. В игре представлены два режима: режим кампании и режим мгновенного космического сражения с бесконечно появляющимися врагами. Кампания состоит из серии из 40 линейных миссий, при этом в любой момент доступна одна или несколько миссий. После завершения ключевой миссии открываются одна или несколько новых миссий. Иногда, в зависимости от исхода предыдущей миссии, может быть разблокирован другой набор миссий, что меняет направление кампании. Кампания имела три различных концовки. Характер миссий сильно различался, предлагая множество комбинаций боевых действий и решения головоломок. В головоломках часто использовалась физическая модель игры. В зависимости от миссии, "Дредноут" может действовать в одиночку, поддерживать другой корабль или командовать группой ведомых. В ходе некоторых миссий в распоряжении игрока находится различное специальное оборудование, например, разведывательный дрон. Корабль игрока вооружен пушками с энергетическими лучами и различными типами ракет. Для защиты корабль оснащен энергетическими щитами, способными отслеживать и поглощать вражеский огонь от одного корабля за раз. Командный мостик корабля игрока представляет собой небольшой корабль, называемый "командным отсеком". Он способен отделиться от остальной части корабля. Во время перемещений в LDS (Long Distance Space) корабли не могут использовать какое-либо оружие, кроме ракет, предназначенных для прерывания LDS-перемещений. Корабли в LDS также не могут быть атакованы. Игра начинается с 14-минутной высококачественной CGI-анимации, представляющей сеттинг игры и даже некоторые игровые особенности через историю Джефферсона Клея и его последнего сражения. На протяжении кампании в рамках миссий показывались более короткие фрагменты CGI, закодированные в видеоформате Smacker от RAD Game Tools, в качестве кинематографических вставок. Иногда они содержали подсказки для решения проблемных аспектов текущей миссии. Простые CGI-анимации с использованием проволочных моделей использовались при брифингах миссий. В некоторых случаях использовались внешние камеры для создания кинематографических сцен, отрисованных игровым движком в реальном времени, например, при стыковке или расстыковке "Дредноута" с другим кораблем или космической станцией.
As the captain of Dreadnaught, the player could assume the command of any of the four workstations on the command bridge. From the command station (CMD), the player received their mission briefings and could sometimes control other ships through a remote link. The station also had access to an accurate star map. The ship was normally flown from the navigation station (NAV). From the weapons station (WEP), the player had an outside view of Dreadnaught's wire frame model. Following a locked target, the angle of view could rotate 360 degrees on all axes. This workstation also had a ripple fire mode which allowed attacking quickly a large group of enemies. The fourth station engineering (ENG) was for controlling the repairs when the ship was damaged by weapons or a collision with another object. However, the automated repair functioned well and player supervision was rarely needed. The station also had a fuel gauge, which was nonfunctional because the game design was changed to give Dreadnaught limitless fuel. In the game, the player takes the role of an unnamed 23rd century spaceship captain in the Earth Commonwealth Navy. The primary opponents were rebellious insurgents called the Indies, a group distinguished by their elaborately and colourfully painted ships. I War was notable for its use of Newtonian physics; unlike other popular space combat games such as Wing Commander and Descent: Freespace, the flight model is subject to inertia caused by a ship's mass and the absence of drag in outer space. In addition to common flight dynamics, vessels can move and accelerate in all directions: up, down, forward, backwards and sideways. The game features two gameplay modes: campaign mode, and a mode for immediate space battle with endlessly spawning enemies. The campaign consists of a series of 40 linear missions, with one or more missions being available at a time. After completing a key mission, one or more new missions become available. Sometimes a different set of missions can be unlocked depending on the outcome of the previous mission, thus setting the campaign in different directions. Three different endings to the campaign were possible. The nature of missions varied greatly; there were many combinations of combat and problem solving. The puzzles often made use of the game's physics modeling. Depending on the mission, Dreadnaught can be acting alone, supporting another vessel, or commanding a group of wingmen. During other missions, various special equipment is at the player's disposal, such as a reconnaissance drone. The player ship is armed with Particle Beam cannons and various kinds of missiles. For protection, the ship is equipped with energy shields, that are capable of tracking and absorbing enemy fire from a single ship at a time. The bridge of the player ship is a small ship of its own, called the 'command section'. It is capable of detaching from the rest of the ship. During LDS travel, ships are not able to use any weapons except missiles designed to stop LDS travel. Ships in LDS cannot be attacked, either. The game began with a 14 minute long high quality CGI animation to introduce the game's setting and even some gameplay features through the story of Jefferson Clay and his last battle. Along the campaign, shorter pieces of CGI encoded in RAD Game Tools's Smacker video format would be shown within missions as cutscenes. These sometimes provided clues to solving some problematic aspect of the current mission. Simple CGI animations utilising wire frame models were used in mission briefings. Occasionally, external camera views were used for kind of real time, game engine rendered cutscenes, such as when Dreadnaught docked or undocked with another ship or a space station.
Разработка
Разработка I War велась соучредителями Particle Systems Глином Уильямсом (ранее работавшим над играми Warhead для Amiga и Atari ST) и Майклом Пауэллом (ранее работавшим над играми Subwar 2050 для PC/DOS). В команду разработки Independence War вместе с Уильямсом и Пауэллом входило шесть человек, что составляло весь штат Particle Systems на тот момент. Полигональные модели для игры были созданы с помощью BRender. Команда самостоятельно разработала низкоуровневые процедуры для текстурирования.
The development of I War was led by Particle Systems co founders Glyn Williams (whose previous games include Warhead for Amiga and Atari ST) and Michael Powell (whose previous games include Subwar 2050 for PC/DOS). With Williams and Powell included, Independence War had a development team of six men, which was the full personnel of Particle Systems at the time. The games polygon models were created using BRender. The team wrote their own low level routines for texturing.
Непокорство
Позже была разработана дополнительная кампания от фракции Инди, получившая название Defiance. Кампания состояла из 18 миссий и повторяла структуру кампании I Войны. В этот раз игроку предлагалось взять на себя роль Эдисона Хейса, капитана флота Инди и корвета класса Dreadnaught "Spartacus". Defiance представила три новых особенности: точки сохранения внутри миссий, ограниченную кастомизацию оружия игрового корабля и режим приближения для стрельбы из оружия большой дальности. Изначально Defiance планировалась как дополнение, но Infogrames предпочли выпустить специальное издание, включающее как новую кампанию, так и оригинальную игру в одной коробке. Это специальное издание было выпущено в США в 1999 году под названием Independence War Deluxe Edition. Европейская версия вышла в том же году, но получила название Independence War Special Edition, поскольку посчитали, что слово "deluxe" не имеет особого значения для французской и немецкой аудитории. Американская версия также содержала купон на скидку в 10 долларов для владельцев Independence War, но европейская версия скидки не включала. 25 мая 2010 года GOG.com переиздала Independence War Deluxe Edition в цифровом виде. Разработкой Defiance руководил Стивен Робертсон, который также активно поддерживал сообщество игроков серии Independence War в сети.
Later, an additional campaign from the Indie side of the conflict, called Defiance, was developed. The campaign consisted of 18 missions and it mirrored the I War campaign. This time the player assumed the role of Edison Hayes, a captain of the Indie fleet and the Dreadnaught class corvette Spartacus. Defiance had three new features: in mission savepoints, limited customisation of player ship's weapons and a zoom mode for longer range weapons fire. Originally Defiance was supposed to be released as an expansion pack, but Infogrames decided they would prefer a special edition that would have both the new campaign and the original game in the same box. This special edition was released in the US as Independence War Deluxe Edition in 1999. The European version was released the same year, but was called Independence War Special Edition instead since it was reasoned that 'deluxe' doesn't mean much to the French or German audiences. The American version also included a $10 rebate for owners of Independence War, but no rebate was included with the European version. On May 25, 2010, GOG. com re released Independence War Deluxe Edition digitally. The development of Defiance was led by Stephen Robertson who also maintained a strong and long lasting on line presence helping players of the Independence War series.
Прием
Игра удостоилась награды "Научно-фантастическая симуляция года" от Computer Games Strategy Plus в 1998 году. Редакторы отметили: "Благодаря геймплею, основанному на выполнении миссий, качественной графике и детализированным космическим сражениям, этот европейский проект стал настоящим хитом по эту сторону Атлантики". Академия интерактивных искусств и наук номинировала I War на звание "Лучшей PC-симуляции года" на 2-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards, однако победила Need for Speed III: Hot Pursuit.
The game won Computer Games Strategy Pluss 1998 "Sci Fi Simulation of the Year" award. The editors wrote, "With mission driven play, good graphics, and detailed space combat action, this European import turned out to be quite a hit on this side of the Atlantic." The Academy of Interactive Arts & Sciences nominated I War for "PC Simulation Game of the Year" at the 2nd Annual Interactive Achievement Awards, although it lost to Need for Speed III: Hot Pursuit.