Кіріспе

Divine Divinity — Larian Studios әзірлеген және cdv Software Entertainment баспасынан шыққан, 2002 жылдың қыркүйегінде Microsoft Windows үшін жарық көрген әрекеттік рольдік ойын. Оның үш жалғасы бар: Beyond Divinity, Divinity II және Divinity: Original Sin II. Сонымен қатар, Divinity: Original Sin преквелі және Divinity: Dragon Commander спин-оффы бар. Ойын 2013 жылдың 15 қарашасында Mac OS X үшін шығарылды.

Ойын процесі

Divine Divinity – жоғарыдан төменге қарап тұратын камерасы бар және негізінен тышқанмен басқарылатын әрекеттік рөлдік ойын. Оның геймплейі шабуылға және кескілеуге бағытталған, Diablo ойынымен көп ұқсастықтары бар, мысалы, кездейсоқ жабдықтарды жасау және архетиптерге жіктелген кең дағдылар жиынтығы. Diablo-дан ерекшелігі, Divine Divinity дәстүрлі компьютерлік рөлдік ойындарға тән элементтерді де қамтиды, мысалы, тармақталған әңгімелер, құлып ашу, қалта ұрлығы және сауда сияқты ұрыссыз дағдылар, сондай-ақ ойыншыға қатысты NPC-лердің реакциясын бақылайтын бедел және мінез-құлық жүйесі. Ойын сонымен қатар ойыншыға әлемдегі белгілі бір заттарды жылжытуға және манипуляциялауға мүмкіндік беретін "нүктелеп басу" элементтерін де қамтиды. Мысалы, шанышқыны басып, сүйреп жылжыту арқылы оның астында кілт жасырылғанын табуға болады, немесе сабанды басып, жайып, ойыншыға демалуға ыңғайлы төсек жасауға болады. Кейінірек Divinity ойындарының маңызды бөлігіне айналған дағды жүйесі, кез келген бастапқы кластағы кейіпкерге кез келген дағдыны үйренуге мүмкіндік береді. Атрибуттар жүйесі де ашық, ойыншыға бастапқы класына қарамастан, кейіпкерін кез келген бағытта дамытуға мүмкіндік береді.

Сюжет

Ойын басталар алдында екі мың жыл бұрын Ривелон жерінде Жетілік Кеңесінде отырғандар өздерін құрбан етті. Олар сиқырдың қараңғы жағына өткен опасыз сиқыршылар тобына қарсы күресте. Жетілік Кеңесін еске алу үшін "Құдайлық Тәртіп" құрылды, оның мақсаты – даналардың білімін келешек ұрпақтарға жеткізу болды. Ойынның басында ойыншы Алёрот қаласындағы үйден оянады, ол емшілердің қаласы. Қала басшысы Марданейдің ақылдан безгені анықталады, және ойыншыдан қаланың астындағы катакомбаларға барып, Марданейді ақылдан шығарып жатқан өлмеген сиқыршы Телиронды тоқтатуға көмектесуді сұрайды. Телирон тыныштыққа келтірілгеннен кейін, Марданей ойыншыны жер бетіне шығарады. Алёроттағы дағдарыс шешілген соң, ойыншы зерттеуге шығады, бірақ оны айдаһар мініп шабуылдайды, алайда сиқыршы Зандалор құтқарады. Зандалор ойыншының үш белгіленгеннің бірі екенін түсіндіріп, қонақүйde кездесуге шақырады. Бірақ көп ұзамай, қалған екі белгіленген адамның денесі табылады, енді тек ойыншы ғана тірі қалды. Ойыншы Stormfist қамалына шақырылады, ол Жас ақсүйек герцог Янусқа тиесілі, ол өзін Құдайлық деп жариялайды, Ривелонды хаос демонының шақыруынан қорғауға арналған пайғамбарлық мессия. Ойыншы Янус үшін маңызсыз жұмыстарды істеуге мәжбүр болады, қандай амал жасаса да, ол түрмеге түсіп, шығу үшін күресуге тура келеді. Азат болғаннан кейін Зандалор ойыншыны Жетілік Кеңесі жиналған жерге алып барады және нағыз Құдайлықты табу үшін Жетілік Кеңесінің мұрагерлерін біріктіру қажеттігін түсіндіреді. Осылайша, ойыншы оқиғалардың Қара Сақинамен қалай манипуляцияланғанын біледі, Қара Сақина – Ривелонға хаос демонын қайтаруға арналған зұлым ұйым. Орктар адамдарға шабуыл жасауға итермеленген, ал эльфтер мен эльфтер соғысқа дайын тұр, ойыншы бұл манипуляцияны ашқанша. Жаңа кеңес мүшелері ойыншыны Құдайлыққа айналдыратын рәсімді аяқтауға жиналғанда, герцог Янус пайда болады, ол өзін Өтіріктің демоны екенін көрсетеді, Қара Сақинамен бірігіп, хаосты шақыруға тырысады. Кеңеске шабуыл жасалып, кеңес мүшелерінің бірнешесі, соның ішінде ойыншы да қаза табады. Алайда, ойыншы Құдай ретінде жаңа қабілеттерімен қайта тіріледі және Қара Сақина хаосты шақыратын бекініске жетеді. Құдайлық Янусты жеңеді, бірақ шақыру алтарында хаостың ыдысы болуға таңдалған нәресте табылады, және ол нәрестені құшағына алып кетеді.

Қабылдау

Ойын Metacritic шолулар жинақ сайтының мәліметінше, "көбінесе жағымды пікірлер" алды. Сонымен қатар, ол GameSpot-тың "PC-дегі ең жақсы музыка" және "PC-де ешкім ойнамаған ең жақсы ойын" номинацияларында жүлдегер атанды. Дегенмен, Divine Divinity RPG Vault-тың "Жылдың сенсациясы" және "Музыкадағы ең үлкен жетістік" сыйлықтарын жеңіп алды; басылым редакторы оның музыкасы "ойынның ауа райы мен орындарының өзгеруін өте тиімді қолдайды, ешқашан мазасыз немесе бірқалыпты болмайды" деп жазды.