Введение

Divine Divinity – это ролевая игра в жанре экшн, разработанная Larian Studios и изданная cdv Software Entertainment для Microsoft Windows, которая вышла в сентябре 2002 года. У неё есть три продолжения: Beyond Divinity, Divinity II и Divinity: Original Sin II. Также у неё есть приквел – Divinity: Original Sin, и спин-офф – Divinity: Dragon Commander. Игра была выпущена для Mac OS X 15 ноября 2013 года.

Геймплей

Divine Divinity – это ролевая игра с видом сверху, управление в которой осуществляется преимущественно с помощью мыши. Геймплей сосредоточен на динамичных сражениях и имеет значительное сходство с Diablo, включая такие особенности, как случайная генерация экипировки и широкий набор навыков, организованных по архетипам. В отличие от Diablo, Divine Divinity также содержит значительное количество элементов традиционных компьютерных ролевых игр, таких как разветвленные диалоги, небоевые навыки вроде взлома замков, кражи и торговли, а также систему репутации и отношения, отслеживающую реакцию неигровых персонажей на действия игрока. В игре также реализованы элементы point-and-click, позволяющие игроку перемещать и взаимодействовать с определенными объектами в мире. Например, бочку можно щелкнуть и перетащить, чтобы открыть ключ, спрятанный под ней, или разбросать сено, чтобы получить место для отдыха. Система навыков, ставшая основой для последующих игр серии Divinity, позволяет персонажу любого начального класса изучать любые навыки. Система характеристик также не имеет ограничений, позволяя игроку развивать персонажа в любом направлении, независимо от выбранного класса при создании.

Сюжет

За две тысячи лет до начала игры, члены Совета Семи в земле Ривелона пожертвовали собой в битве против группы вероломных магов, перешедших на сторону темной магии. В память о Совете Семи был основан "Божественный Орден", чтобы передавать знания мудрецов следующим поколениям. В начале игры игрок просыпается в доме в Алероте, городе целителей. Выясняется, что Марданей, лидер города, сошел с ума, и игроку предлагают помочь, отправившись в катакомбы под городом, чтобы остановить нежить-мага Телирона, сводящего Марданея с ума. После того, как Телирон повержен, Марданей возвращает игрока на поверхность. Разрешив кризис в Алероте, игрок отправляется исследовать мир и попадает в засаду к дракону, но его спасает волшебник Зандалор, который объясняет, что игрок – один из трех Избранных, и просит встретиться с ним в трактире. Вскоре после этого остальные два Избранных оказываются мертвыми, и игрок остается единственным. Его приглашают в замок Штормфист, резиденцию герцога Януса, молодого дворянина, утверждающего, что он – Божественный, мессия, предсказанный для защиты Ривелона от призыва демона Хаоса. Игроку приходится выполнять незначительные поручения для Януса, и что бы он ни делал, его бросают в темницу, из которой приходится пробиваться в бой. Освободившись, Зандалор приводит игрока к месту заседаний Совета Семи и объясняет, что для поиска истинного Божественного необходимо собрать наследников Совета Семи. В процессе игрок узнает о манипуляциях Черного Кольца, злой организации, стремящейся вернуть демона Хаос в Ривелон: орков подстрекали к нападению на людей, а эльфы и гномы стояли на грани войны, пока игрок не раскрыл их козни. Когда новые члены совета собираются, чтобы завершить ритуал, превращающий игрока в Божественного, появляется герцог Янус, раскрывая себя как Демона Лжи, союзника Черного Кольца, стремящегося призвать Хаос. На совет нападают, и многие члены, включая игрока, погибают. Однако игрок возвращается к жизни с новыми способностями, как Божественный, и достигает крепости, где Черное Кольцо призывает Хаос. Божественный побеждает Януса, но на алтаре призыва находит младенца, предназначенного стать сосудом для Хаоса, и выносит его на руках.

Прием

Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Она также стала финалистом в категориях GameSpot "Лучшая музыка для ПК" и "Лучшая игра, в которую никто не играл на ПК". Однако Divine Divinity выиграла награды RPG Vault в номинациях "Сюрприз года" и "Выдающееся достижение в области музыки"; редакторы издания отметили, что её саундтрек "очень умело подчеркивает смену настроений и локаций в игре, не становясь при этом ни навязчивым, ни однообразным".