Божественная Дивность: Обзор и История Игр Серии Divinity
Divine Divinity
Divine Divinity – культовая RPG от Larian Studios! Обзор геймплея, сиквелов (Beyond Divinity, Original Sin II) и особенностей управления. RPG, изометрия.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Divine Divinity – это ролевая игра в жанре экшн, разработанная Larian Studios и изданная cdv Software Entertainment для Microsoft Windows, которая вышла в сентябре 2002 года. У неё есть три продолжения: Beyond Divinity, Divinity II и Divinity: Original Sin II. Также у неё есть приквел – Divinity: Original Sin, и спин-офф – Divinity: Dragon Commander. Игра была выпущена для Mac OS X 15 ноября 2013 года.
Divine Divinity is an action role playing game developed by Larian Studios and published by cdv Software Entertainment for Microsoft Windows, which was released in September 2002. It has three sequels, Beyond Divinity, Divinity II, and Divinity: Original Sin II. It also has a prequel, Divinity: Original Sin, and a spin off, Divinity: Dragon Commander. The game was released for Mac OS X on 15 November 2013.
Геймплей
Divine Divinity – это ролевая игра с видом сверху, управление в которой осуществляется преимущественно с помощью мыши. Геймплей сосредоточен на динамичных сражениях и имеет значительное сходство с Diablo, включая такие особенности, как случайная генерация экипировки и широкий набор навыков, организованных по архетипам. В отличие от Diablo, Divine Divinity также содержит значительное количество элементов традиционных компьютерных ролевых игр, таких как разветвленные диалоги, небоевые навыки вроде взлома замков, кражи и торговли, а также систему репутации и отношения, отслеживающую реакцию неигровых персонажей на действия игрока. В игре также реализованы элементы point-and-click, позволяющие игроку перемещать и взаимодействовать с определенными объектами в мире. Например, бочку можно щелкнуть и перетащить, чтобы открыть ключ, спрятанный под ней, или разбросать сено, чтобы получить место для отдыха. Система навыков, ставшая основой для последующих игр серии Divinity, позволяет персонажу любого начального класса изучать любые навыки. Система характеристик также не имеет ограничений, позволяя игроку развивать персонажа в любом направлении, независимо от выбранного класса при создании.
Divine Divinity is an action role playing game with a top down camera angle and controlled primarily through the mouse. Its gameplay is focused on hack and slash combat and has significant similarities to Diablo, with features such as random equipment generation and a wide set of skills organized into archetypes. Unlike Diablo, Divine Divinity also features a significant amount of traditional computer role playing game elements such as branching conversation trees, non combat skills like lockpicking, pickpocketing, and bartering, and a reputation and disposition system to track how NPCs will react to the player. The game also incorporates point and click elements which allows the player to move and manipulate certain items in the world. For example, a barrel can be clicked and dragged to move it, revealing that a key is underneath it, or a hay bale can be clicked to spread it out and provide a bed for the player to rest. The skill system, which would become a staple in later Divinity games, allows a character of any starting class to learn any skill. The system of attributes is also open ended, allowing the player to develop their character in any direction regardless of their initial class.
Сюжет
За две тысячи лет до начала игры, члены Совета Семи в земле Ривелона пожертвовали собой в битве против группы вероломных магов, перешедших на сторону темной магии. В память о Совете Семи был основан "Божественный Орден", чтобы передавать знания мудрецов следующим поколениям. В начале игры игрок просыпается в доме в Алероте, городе целителей. Выясняется, что Марданей, лидер города, сошел с ума, и игроку предлагают помочь, отправившись в катакомбы под городом, чтобы остановить нежить-мага Телирона, сводящего Марданея с ума. После того, как Телирон повержен, Марданей возвращает игрока на поверхность. Разрешив кризис в Алероте, игрок отправляется исследовать мир и попадает в засаду к дракону, но его спасает волшебник Зандалор, который объясняет, что игрок – один из трех Избранных, и просит встретиться с ним в трактире. Вскоре после этого остальные два Избранных оказываются мертвыми, и игрок остается единственным. Его приглашают в замок Штормфист, резиденцию герцога Януса, молодого дворянина, утверждающего, что он – Божественный, мессия, предсказанный для защиты Ривелона от призыва демона Хаоса. Игроку приходится выполнять незначительные поручения для Януса, и что бы он ни делал, его бросают в темницу, из которой приходится пробиваться в бой. Освободившись, Зандалор приводит игрока к месту заседаний Совета Семи и объясняет, что для поиска истинного Божественного необходимо собрать наследников Совета Семи. В процессе игрок узнает о манипуляциях Черного Кольца, злой организации, стремящейся вернуть демона Хаос в Ривелон: орков подстрекали к нападению на людей, а эльфы и гномы стояли на грани войны, пока игрок не раскрыл их козни. Когда новые члены совета собираются, чтобы завершить ритуал, превращающий игрока в Божественного, появляется герцог Янус, раскрывая себя как Демона Лжи, союзника Черного Кольца, стремящегося призвать Хаос. На совет нападают, и многие члены, включая игрока, погибают. Однако игрок возвращается к жизни с новыми способностями, как Божественный, и достигает крепости, где Черное Кольцо призывает Хаос. Божественный побеждает Януса, но на алтаре призыва находит младенца, предназначенного стать сосудом для Хаоса, и выносит его на руках.
Two thousand years before the game begins, those who sat on the Council of Seven in the land of Rivellon sacrificed themselves in the fight against a group of treacherous magicians, who had passed over to the dark side of magic. To remember the Council of Seven, the "Divine Order" was founded to pass on the knowledge of the wise men to the next generations. At the beginning of the game, the player wakes up in a house in Aleroth, a town of healers. It is revealed that Mardaneus, leader of the town, has gone crazy, and the player is asked to help by traveling into the catacombs beneath the town to stop the undead mage Thelyron, who is driving Mardaneus mad. Once Thelyron is put to rest, Mardaneus appears to bring the player back to the surface. With the crisis in Aleroth resolved, the player leaves to explore, and is ambushed by a dragon rider, but is saved by the appearance of the wizard Zandalor, who explains that the player is one of three Marked Ones, and asks the player to meet him at an inn. Shortly thereafter, the other two Marked Ones are discovered dead, leaving only the player. The player is invited to come to Castle Stormfist, home of Duke Janus, a young noble who claims to be the Divine, a messiah prophesied to protect Rivellon against the summoning of the demon Chaos. The player is forced to do menial tasks for Janus, and no matter what they do, they end up in a dungeon, and have to fight their way out. Once free, Zandalor takes the player to where the Council of Seven met, and explains that in order to find the real Divine, the heirs to the Council of Seven have to be brought together. In doing so, the player learns more about the way events have been manipulated by the Black Ring, the evil organization dedicated to bringing the demon Chaos back to Rivellon; the orcs have been goaded into attacking humans, and the elves and dwarves are poised at the brink of war, until the player reveals the manipulation going on. As the new council members assemble to complete the ritual that will turn the player into the Divine, Duke Janus appears, revealing himself to be the Demon of Lies, in league with the Black Ring and seeking to summon Chaos. The council is attacked and a number of the members slain, along with the player. The player returns to life, however, with new abilities as the Divine, and is able to reach the fortress where the Black Ring is summoning Chaos. The Divine defeats Janus, but finds a baby who was picked to be the vessel of Chaos, lying on the summoning altar, and carries the baby out in their arms.
Прием
Игра получила "в целом благоприятные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Она также стала финалистом в категориях GameSpot "Лучшая музыка для ПК" и "Лучшая игра, в которую никто не играл на ПК". Однако Divine Divinity выиграла награды RPG Vault в номинациях "Сюрприз года" и "Выдающееся достижение в области музыки"; редакторы издания отметили, что её саундтрек "очень умело подчеркивает смену настроений и локаций в игре, не становясь при этом ни навязчивым, ни однообразным".
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic. It was also a runner up in GameSpot's "Best Music on PC" and "Best Game No One Played on PC" categories. However, Divine Divinity won RPG Vault's awards for "Surprise of the Year" and "Outstanding Achievement in Music"; the publication's editors wrote that its score "very proficiently supports the changing moods and locations in the game, never becoming either overwhelming or repetitive."