Кіріспе

Голгофа – 1998 жылы жабылуына дейін Crack dot Com компаниясы дамытып жатқан аяқталмаған бейнеойын. Ойын нақты уақыт стратегиясы жанрында, бірінші тұлғадан ату ойындарының элементтерімен жасалатын болған. Дейв Тейлордың сөзіне сүйенсек, ойынның атауы Шекспирдің "Король Лир" трагедиясынан алынған, онда Голгофа – кең жазық дала және болашақ соғыс алаңы ретінде суреттелген.

Сюжет

Ойын 2048 жылғы ойдан шығарылған болашақта өтеді, онда жаһандық ядролық қарусыздану және сүйікті американдық археологтың кездейсоқ өлтірілуі Американың Иракқа әскери шабуылына себеп болады. Бұл, өз кезегінде, Еуропаның әскери күш көрсетуіне алып келіп, үшінші дүниежүзілік соғысты бастайды. Иракты басып алуға жіберілген американдық әскердің командирі өзінің міндетіне күмән келтіреді. Қандай да бір лайықты жауап таба алмай, ол елін тастап, әскерін шындықты іздеуге жетелейді. Голгофада не болғанын анықтауға тырысып, олар саяси келіспеушіліктің артындағы үстін аспан қақтығысты жасайды.

Тарих

1996 жылдың ақпан айында Abuse ойыны сәтті шыққаннан кейін Crack dot Com компаниясы бірден Голгофа деп аталатын жаңа жобаға кірісті. Алғашқы жоспар бойынша, ойын нақты уақыт стратегиясы жанрында, бірінші тұлғадан ату ойындарының элементтерімен жасалуы керек еді. Бұл FPS/RTS гибриді Doom және Command & Conquer ойындарынан шабыттанбақ.

Демонстрация

Соңғы шығарылған демо, 5c нұсқасы, Windows жүйесінде ойнатылатын. Ол бағдарламалық рендерингті және 3dfx Glide негізіндегі 3D карталарды қолдады. Демода екі деңгей болды, бірі Швейцарияда, екіншісі Қайырда. Швейцария деңгейі көбірек дамыған нұсқа еді. Бұған қоса, демода графикалық қозғалтқыштың жер бедерін көрсету қабілеттерін таныстыратын, өзара әрекеттеспейтін деңгей де болды. Демода ойын мынадай қағида бойынша жүзеге асырылды. Ойыншы бірінші тұлға режимінде басқарылатын супер танкты басқарады. Үшінші тұлға режимінде ойыншыға шайқас алаңының жоғарыдан қараған көрінісі ұсынылады және жеке бөлімшелерден құралған отрядтарға басшылық ете алады. Деңгейдің мақсаты – жау базасын басып алу және жау базаларын иеленуге қабілетті кез келген бөлімшені базадағы "басқару алаңына" жеткізу.

Қайта жобалау

1998 жылдың қыркүйегінде, компания жабылуға жақын тұрғанда, ойын бірнеше мәселеге тап болды: Негізінен, отрядтарды басқару мүмкіндігі болмады; стратегиялық ойын өндірілген бірліктерге жол көрсетумен ғана шектелді. Бұл ойынға көптеген өзгерістер енгізуге мүмкіндік бермеді. Сонымен қатар, көптеген жасанды интеллект (ЖЗ) мәселелеріне назар аударылмады. Алғашқыда Command & Conquer ойынынан шабыдаланған команда, дәстүрлі RTS форматынан бас тартуға шешім қабылдады, себебі команда мен бюджет RTS-ге тән проблемаларды шешуге лайықсыз болып шықты. Кейіннен олар түсінгендей, жол табу және маршруттандыру RTS командаларын қиын жағдайға түсіруімен әйгілі, және олардың жағдайы да одан өзгеше емес еді. Қиналып-азаптанудың орнына, олар ойынды тоқтатып, қарапайым ойын механизмін қабылдауға шешім қабылдады. Голгофадағы отрядты басқаруды жою – қасақана жасалған қадам еді. Crack Dot Com C&C-ді шабыт көзі ретінде тастап, Rescue Raiders ойынына көшті, оны 1.5D RTS/action гибридінен 2.5D RTS/action гибридіне айналдырды. Голгофаның жаңа нұсқасында ойыншылар өте жылдам әрекет ететін ойында супертанкті басқарады. Сондықтан отрядты басқару жолды таңдаумен және кейін тас-қағаз-қайшы сияқты тізбекпен жауларды орналастырумен шектелді, бұл ойыншыларға супертанкті басқаруға оралуға мүмкіндік берді. Бұл өзгеріс ойынды едәуір жақсартты. Жаудың супертанкісіне арналған жасанды интеллект әлі де тұрақсыз болды және тағы бір қиын мәселе тудырды, бірақ бұл жол табу/маршруттандыру мәселесінен гөрі шешуге оңайырақ болды және командаға көбірек сәйкес келді. Алайда, команда осы мәселені шешкен кезде, Abuse ойынының сатудан түскен ақшасын, сондай-ақ 3DNow! оңтайландыруы үшін AMD-ден алған аздаған қаражатты және Ричард Гарриоттың жомарт сыйлығын жұмсап бітірді.

Қоғамдық иелікке шығару

Ойынның аяқталмаған материалдары 2000 жылдың 22 қазанында тегін қолжетімділікке берілді. Бұл бастапқы кодты, ойын деректерін, текстураларды және музыканы қамтыды, олардың бір бөлігі басқа ойындарда қайта пайдаланылды. Материалдар жарияланғаннан кейін, бірнеше еріктілер ойын кодын жетілдіруге кірісті. Бұл күш-жігер Марк О'Хара басқаратын "Мәңгілік Голгофа" жобасы ретінде жаңа өркен алды. Бірақ, кейін қызығушылық азайды.