Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Видеоойындардағы ойыншы тапсырмасы
Player task in video games
Квест немесе миссия – видеоойындарда ойыншы басқаратын кейіпкер, топ немесе кейіпкерлер тобы сыйлық алу үшін орындайтын тапсырма. Квесттер көбінесе рөлдік ойындар мен көп ойыншылы онлайн ойындарда кездеседі. Сыйлықтарға заттар немесе ойын ішіндегі валюта, жаңа деңгейлерге немесе аймақтарға қол жеткізу, кейіпкердің жаңа дағдылар мен қабілеттерді үйрену үшін тәжірибесін арттыру, немесе жоғарыда аталғандардың кез келген комбинациясы кіруі мүмкін. Квесттер көбінесе бірнеше түрге бөлінеді, мысалы, өлтіру квесттері, жинау квесттері, жеткізу/«алып келу» квесттері және сүйемелдеу квесттері. Дегенмен, квесттер бірнеше тапсырманы қамтуы мүмкін, мысалы, бір нәрсені жинап, оны бір жерге жеткізу. Квесттер бір-бірімен байланыстырылып, квесттер тізбегін немесе сериясын құрайды. Осы арқылы, квесттер ойыншыға кейіпкерлері орналасқан оқиға орны туралы қосымша мәлімет беру үшін қолданылады. Бұл механизм сонымен қатар ойынның сюжетін немесе оқиғасын дамыту үшін пайдаланылады. Көптеген квесттер «қосымша квесттер» деп аталады. Бұл негізгі сюжеттен ауытқып, ойынды аяқтау үшін міндетті емес квесттер.
A quest, or mission, is a task in video games that a player controlled character, party, or group of characters may complete in order to gain a reward. Quests are most commonly seen in role playing games and massively multiplayer online games. Rewards may include loot such as items or in game currency, access to new level locations or areas, an increase in the character's experience in order to learn new skills and abilities, or any combination of the above. Quests often fall into several types, such as kill quests, gather quests, delivery/"fetch" quests, and escort quests. However, quests can include more than one mission, such as gathering something and transporting it somewhere. Quests can be linked together to form quest series or chains. In this manner, quests are used to provide the player with further background to the setting their characters are in. This mechanism is also used to advance any story or plot the game might have. Many types of quests are referred to as "sidequests". These are quests which deviate from the main plot and are not required to complete the game.
Шолу
Ең жалпы мағынада, квест – ойынды жеңуден гөрі "нақты бір нәтижеге қол жеткізуге ұмтылу". Көбінесе квесттер белгілі бір мөлшердегі жандарды өлтіруді немесе нақты заттардың тізімін жинауды қамтиды. Кейбір квесттерді орындау бірнеше минуттан сағаттарға дейін созуы мүмкін, ал басқалары күндерге немесе апталарға созылуы мүмкін. Әдетте, сыйлық неғұрлым үлкен болса, квестті аяқтауға соғұрлым көп уақыт кетеді, және квестті бастауға рұқсат беру үшін кейіпкерлердің алдынан белгілі бір шарттар орындалуы керек. Квест – рөлдік ойындарда ойыншыларды жасанды түрде қайталанатын әрекеттерге, мысалы, жандарды өлтіруге итермеу үшін қолданылатын құрал. Ойыншылар осы әрекетті жаңа дағдыларды меңгеру және жаңа аймақтарға өту үшін, немесе қару-жарақ және жабдық сияқты жаңа заттарды сатып алу үшін ойын ішіндегі ақша табу мақсатында жасайды. Бұл процесс, көбінесе "тозу" деп аталады, кейіпкердің ойындағы дамуын баяулатып, ойыншының ләззатын шектеуі мүмкін. Кейіпкерлерге орындау үшін бірнеше квесттер ұсыну – әртүрлілікті қамтамасыз ету және осы ойын түрлерінде тозу қажеттілігіне қарсы тұрудың бір жолы саналады. Sidequest – бейне ойынның қосымша бөлімі, көбінесе рөлдік бейне ойындарда кездеседі. Бұл үлкен сюжет желісіндегі кішігірім тапсырма, және оны әдеттегі сызықтық сюжетке сызықтық емес құрылым беру үшін пайдалануға болады. Жалпы ереже бойынша, ойынды аяқтау үшін қосымша квесттерді орындау міндетті емес, бірақ ол ойыншы кейіпкерлеріне түрлі пайда әкелуі мүмкін.
In the most general sense, a quest is a "hunt for a specific outcome", in contrast to simply winning a game. Typical quests involve killing a set number of creatures or collecting a list of specific items. Some quests may take only a few minutes or hours to complete, while others may take several days or weeks. Often, the larger the reward, the longer the quest takes to finish, and it is common for a quest to require characters to have met a certain set of pre conditions before they are allowed to begin. Questing is a tool used in role playing games to avoid putting players in a position where they only perform a repetitive action, such as killing creatures. Players may be performing this activity in order to gain new skills and progress to new areas, or to gain in game money in order to buy new items, such as armor and equipment. This process, commonly known as "grinding", can slow down a character's progression in the game and ultimately limit the player's enjoyment. Having a number of quests for characters to tackle is seen as a way to provide variety, and to counter the need to grind in these types of games. A sidequest is an optional section of a video game, and is commonly found in role playing video games. It is a smaller mission within a larger storyline, and can be used as a means to provide non linear structures to an otherwise linear plot. As a general rule, the completion of sidequests is not essential for the game to be finished, but can bring various benefits to the player characters.
Өлім-жітім тапсырмалары
Өлімге ұмтылу квесі кейіпкерді белгілі бір сандағы атаулы жандарды немесе белгілі бір ойыншы емес кейіпкерді (NPC) өлтіруге жібереді. Мұндай квесттер көбінесе кейіпкерден өз жұмысының куәлігін, мысалы, трофейлерді немесе дене бөліктерін (қабандың тістері, қасқырдың терілері сияқты) әкелуді талап етеді.
A kill quest sends the character out to kill either a specific number of named creatures, or a specific NPC (non player character). These types of quests often require the character to bring back proof of their work, such as trophies, or body parts (boar tusks, wolf pelts, etc. ).
Комбо тапсырмалар
Комбо-квест ойыншыдан белгілі бір жауларға немесе нысандарға қажетті комбо санына жеткенше, шабуылдардың комбинациясын қолдануды талап етеді. Мұндай квесттердегі жаулар көбінесе өлмейтін болады немесе ойыншы сәтті аяқтағанша олардың саны шексіз болады. Ойыншы табысқа жеткен соң, жаулар жойылған немесе пайда болуын тоқтатады.
The combo quest requires a player to attack certain enemies or structures with a combination of attacks until the required number of combos is reached. Enemies in these quests are usually either immortal or infinite in number, until the player is successful. At this point, the enemies would either be killed, or stop appearing.
Жеткізу тапсырмалары
Квесттің тағы бір түрі – жеткізу квесті, сонымен қатар FedEx квесті немесе нәрсе әкелу квесті деп те аталады. Бұл кейіпкердің бір жерден екінші жерге зат жеткізуге жіберілуін білдіреді. Кейде кейіпкерге тапсырманы бастағанда затты берудің орнына, алдымен сол затты өзі жинауы қажет болуы мүмкін. Мұндай квесттер кейде уақыт шектеуіне тап болып, бейтаныс немесе қауіпті аймақтар арқылы саяхаттауды талап ету арқылы қиынға соғады. Ұрықтандыру квесттері (эскорт квесттері) пайдалы болуы мүмкін, ойыншыларды нақты бір аймаққа назар аударуға мәжбүр етеді, соның арқасында олар бір көріністі ойнап шығуы немесе сюжеттің бір бөлігін ашуы мүмкін. Ұрықтандыру квесттерін кейіпкерді бір жерден екінші жерге жеткізу үшін де қолдануға болады, бұл ойыншыны белгілі бір бағытпен жүргізеді. Дегенмен, егер NPC-ді басқаратын жасанды интеллект NPC-нің күтпеген немесе басқаруға келмейтін әрекеттерін тудырса, мұндай квесттерде мәселелер туындауы мүмкін. Көптеген Ұрықтандыру квесттері (эскорт квесттері) нашар орындалғандықтан, ойын қауымдастығында оларға деген ықылас аз.
Another type of quest is the delivery quest, also known as a FedEx quest or fetch carry quest. This involves the character being sent to deliver an item from one location to another. Sometimes, the character may need to collect the item first, instead of being handed the item to deliver when starting the quest. These quests are made challenging by asking the character to journey through unfamiliar or dangerous terrain, sometimes while facing a time limit. Escort quests can be beneficial, forcing the players to focus on a particular area in order to play out a scene or reveal a section of the plot. Escort quests can also be used to funnel a character from one location to another, leading the player along a route or path. However, problems with this type of quest can occur if the artificial intelligence controlling the NPC causes the NPC to behave in unexpected or unmanageable ways. Because many escort quests are often perceived as being poorly done, they are very unpopular amongst the gaming community.
Синтаксистік сұраныстар
Мәтіндік ойындарға ғана тән құбылыс – синтаксистік квесттер, олар әдетте қарапайым операцияны орындау үшін дұрыс синтаксисті табуға негізделген.
A phenomenon unique to text based games, syntax quests depend on guessing the correct syntax to use to carry out a (typically simple) operation.
Гибридті тапсырмалар
Жоғарыда аталған түрлердің элементтерін біріктіріп, күрделі іздеулер жасауға болады. Мысалы, іздеуде ойыншы нақты бір қаруды жинау үшін қажетті бөліктерді табуы (жинау іздеуі), содан кейін осы бөліктерді нақты бір жауды жеңу үшін қолдануы мүмкін (өлтіру іздеуі). Гибридтік іздеулерде сонымен қатар жұмбақтар мен сөзжұмбақтар да кездесуі мүмкін.
Elements from the above types can be combined to make more complex quests. For example, a quest could require that the player find the parts needed to assemble a specific weapon (Gather Quest), and then use these parts to kill a specific foe (Kill quest). Hybrid quests may also include puzzles and riddles.
Квест тізбектері
Іздеу тізбегі – кезекпен аяқталуға тиіс іздеулердің тобы. Іздеу тізбегін іздеу желісі деп те атайды. Әрбір іздеуді аяқтау, тізбектегі келесі іздеуді бастау үшін міндетті шарт. Ойыншы тізбек бойынша өркендеген сайын іздеулердің қиындығы көбейе түседі. Іздеулер әдетте бір сюжеттік желіні кезең-кезеңмен ашады, онда сюжеттік желінің кезеңдеріндегі оқиғалар түрлі іздеулердің себебін түсіндіреді. Іздеу тізбегі сонымен қатар, жаңа аймаққа саяхаттауға ынталандыру үшін, бастапқы немесе "нан ұнтағы" сияқты іздеулермен басталуы мүмкін, онда іздеу тізбегінің толыққанды элементтері ашылады. Осындай механизмдер арқылы, ойыншыға белгілі бір орналасқан жер туралы мәлімет беріледі, ал кейіпкер өркендеген сайын сюжет немесе оқиға ашылады.
A quest chain is a group of quests that are completed in sequence. Quest chains are also known as quest lines. Completion of each quest is a prerequisite to beginning the next quest in the chain. Quests usually increase in difficulty as a player progresses through the chain. The quests typically reveal a single plotline in stages, where events during the stages of the plotline explain the reason or reasons for the different quests. Quest chains can also start with opening or breadcrumb quests, in order to encourage characters to journey to a new area, where further elements of the quest chain are revealed. Through mechanisms like these, the setting of a particular location is explained to the player, with the plot or storyline being disclosed as the character progresses.