Введение

Задача игрока в видеоиграх

Квест, или миссия, — это задание в видеоиграх, которое может выполнить персонаж, управляемый игроком, группа персонажей или отряд, чтобы получить награду. Квесты наиболее распространены в ролевых играх и массовых многопользовательских онлайн-играх. Награды могут включать в себя добычу, такую как предметы или игровую валюту, доступ к новым локациям или областям, повышение опыта персонажа для изучения новых навыков и умений, или любую комбинацию из вышеперечисленного. Квесты часто подразделяются на несколько типов, например, квесты на убийство, квесты на сбор, квесты на доставку/принесение и квесты на сопровождение. Однако квест может включать в себя несколько заданий, например, сбор чего-либо и его транспортировку. Квесты могут быть объединены в серии или цепочки квестов. Таким образом, квесты используются для предоставления игроку дополнительной информации об игровом мире и окружении, в котором находятся его персонажи. Этот механизм также служит для развития сюжетной линии игры. Многие типы квестов называют "побочными заданиями". Это задания, которые не связаны с основным сюжетом и не обязательны для завершения игры.

Обзор

В самом общем смысле квест – это "поиск конкретного результата", в отличие от простой победы в игре. Типичные квесты включают в себя уничтожение определенного количества существ или сбор списка конкретных предметов. Некоторые задания могут занимать всего несколько минут или часов, а другие – несколько дней или недель. Часто, чем больше награда, тем дольше длится квест, и обычно для его начала требуется, чтобы персонажи выполнили определенный набор предварительных условий. Квест – это инструмент, используемый в ролевых играх, чтобы не ставить игроков в положение, когда они выполняют только однообразные действия, такие как убийство существ. Игроки могут выполнять эти действия, чтобы получить новые навыки и продвинуться в новые области, или заработать внутриигровую валюту для покупки новых предметов, таких как броня и снаряжение. Этот процесс, обычно известный как "гринд", может замедлить развитие персонажа в игре и в конечном итоге снизить удовольствие игрока. Наличие множества квестов, которые персонажи могут выполнять, рассматривается как способ обеспечить разнообразие и избежать необходимости в гриндe в подобных играх. Побочный квест – это необязательная часть видеоигры, часто встречающаяся в ролевых играх. Это небольшое задание в рамках более масштабного сюжета, которое может использоваться для создания нелинейной структуры в линейном повествовании. Как правило, завершение побочных квестов не является необходимым для прохождения игры, но может принести различные преимущества персонажам игрока.

Убийственные квесты

Убийственное задание отправляет персонажа на уничтожение определенного количества именованных существ или конкретного NPC (неигрового персонажа). Такие задания часто требуют от персонажа предоставить доказательства выполненной работы, например, трофеи или части тел (клыки кабана, волчьи шкуры и т.п.).

Комбо-квесты

Комбо-квест требует от игрока атаковать определенных врагов или строения, используя комбинацию атак, пока не будет достигнуто нужное количество комбо. Враги в этих квестах обычно либо неуязвимы, либо их количество бесконечно, пока игрок не добьется успеха. После этого враги либо будут уничтожены, либо перестанут появляться.

Доставка квестов

Другой тип квеста – квест доставки, также известный как квест «FedEx» или квест «принеси-подай». Он заключается в том, что персонажу поручают доставить предмет из одного места в другое. Иногда персонажу может потребоваться сначала найти и забрать предмет, а не получить его сразу для доставки при начале квеста. Сложность таким квестам добавляют незнакомая или опасная местность, которую предстоит преодолеть, а также возможные временные ограничения. Квесты-сопровождения могут быть полезны, заставляя игроков сосредоточиться на определенной области, чтобы разыграть сцену или раскрыть часть сюжета. Их также можно использовать, чтобы направить персонажа из одного места в другое, прокладывая для игрока маршрут. Однако проблемы с этим типом квеста могут возникнуть, если искусственный интеллект, управляющий NPC, приводит к непредсказуемому или неуправляемому поведению NPC. Поскольку многие квесты-сопровождения часто оцениваются как выполненные некачественно, они непопулярны среди игрового сообщества.

Синтаксисные задания

Феномен, уникальный для текстовых игр, синтаксические квесты основаны на угадывании правильного синтаксиса для выполнения (как правило, простой) операции.

Гибридные квесты

Элементы из вышеуказанных типов могут быть объединены для создания более сложных заданий. Например, задание может потребовать от игрока найти детали, необходимые для сборки конкретного оружия (Gather Quest), а затем использовать эти детали, чтобы уничтожить конкретного противника (Kill quest). Гибридные задания также могут включать головоломки и загадки.

Цепи для квестов

Цепочка квестов — это группа квестов, выполняемых последовательно. Цепочки квестов также известны как линии квестов. Завершение каждого квеста является обязательным условием для начала следующего квеста в цепочке. По мере прохождения цепочки квесты обычно становятся сложнее. Как правило, квесты поэтапно раскрывают единую сюжетную линию, где события каждого этапа объясняют причины различных заданий. Цепочки квестов могут также начинаться с вводных или "квестов-указателей", чтобы побудить персонажей отправиться в новую локацию, где будут раскрыты дальнейшие элементы цепочки. Благодаря подобным механикам игроку объясняется обстановка конкретного места, а сюжет раскрывается по мере продвижения персонажа.