Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Задача игрока в видеоиграх
Player task in video games
Квест, или миссия, — это задание в видеоиграх, которое может выполнить персонаж, управляемый игроком, группа персонажей или отряд, чтобы получить награду. Квесты наиболее распространены в ролевых играх и массовых многопользовательских онлайн-играх. Награды могут включать в себя добычу, такую как предметы или игровую валюту, доступ к новым локациям или областям, повышение опыта персонажа для изучения новых навыков и умений, или любую комбинацию из вышеперечисленного. Квесты часто подразделяются на несколько типов, например, квесты на убийство, квесты на сбор, квесты на доставку/принесение и квесты на сопровождение. Однако квест может включать в себя несколько заданий, например, сбор чего-либо и его транспортировку. Квесты могут быть объединены в серии или цепочки квестов. Таким образом, квесты используются для предоставления игроку дополнительной информации об игровом мире и окружении, в котором находятся его персонажи. Этот механизм также служит для развития сюжетной линии игры. Многие типы квестов называют "побочными заданиями". Это задания, которые не связаны с основным сюжетом и не обязательны для завершения игры.
A quest, or mission, is a task in video games that a player controlled character, party, or group of characters may complete in order to gain a reward. Quests are most commonly seen in role playing games and massively multiplayer online games. Rewards may include loot such as items or in game currency, access to new level locations or areas, an increase in the character's experience in order to learn new skills and abilities, or any combination of the above. Quests often fall into several types, such as kill quests, gather quests, delivery/"fetch" quests, and escort quests. However, quests can include more than one mission, such as gathering something and transporting it somewhere. Quests can be linked together to form quest series or chains. In this manner, quests are used to provide the player with further background to the setting their characters are in. This mechanism is also used to advance any story or plot the game might have. Many types of quests are referred to as "sidequests". These are quests which deviate from the main plot and are not required to complete the game.
Обзор
В самом общем смысле квест – это "поиск конкретного результата", в отличие от простой победы в игре. Типичные квесты включают в себя уничтожение определенного количества существ или сбор списка конкретных предметов. Некоторые задания могут занимать всего несколько минут или часов, а другие – несколько дней или недель. Часто, чем больше награда, тем дольше длится квест, и обычно для его начала требуется, чтобы персонажи выполнили определенный набор предварительных условий. Квест – это инструмент, используемый в ролевых играх, чтобы не ставить игроков в положение, когда они выполняют только однообразные действия, такие как убийство существ. Игроки могут выполнять эти действия, чтобы получить новые навыки и продвинуться в новые области, или заработать внутриигровую валюту для покупки новых предметов, таких как броня и снаряжение. Этот процесс, обычно известный как "гринд", может замедлить развитие персонажа в игре и в конечном итоге снизить удовольствие игрока. Наличие множества квестов, которые персонажи могут выполнять, рассматривается как способ обеспечить разнообразие и избежать необходимости в гриндe в подобных играх. Побочный квест – это необязательная часть видеоигры, часто встречающаяся в ролевых играх. Это небольшое задание в рамках более масштабного сюжета, которое может использоваться для создания нелинейной структуры в линейном повествовании. Как правило, завершение побочных квестов не является необходимым для прохождения игры, но может принести различные преимущества персонажам игрока.
In the most general sense, a quest is a "hunt for a specific outcome", in contrast to simply winning a game. Typical quests involve killing a set number of creatures or collecting a list of specific items. Some quests may take only a few minutes or hours to complete, while others may take several days or weeks. Often, the larger the reward, the longer the quest takes to finish, and it is common for a quest to require characters to have met a certain set of pre conditions before they are allowed to begin. Questing is a tool used in role playing games to avoid putting players in a position where they only perform a repetitive action, such as killing creatures. Players may be performing this activity in order to gain new skills and progress to new areas, or to gain in game money in order to buy new items, such as armor and equipment. This process, commonly known as "grinding", can slow down a character's progression in the game and ultimately limit the player's enjoyment. Having a number of quests for characters to tackle is seen as a way to provide variety, and to counter the need to grind in these types of games. A sidequest is an optional section of a video game, and is commonly found in role playing video games. It is a smaller mission within a larger storyline, and can be used as a means to provide non linear structures to an otherwise linear plot. As a general rule, the completion of sidequests is not essential for the game to be finished, but can bring various benefits to the player characters.
Убийственные квесты
Убийственное задание отправляет персонажа на уничтожение определенного количества именованных существ или конкретного NPC (неигрового персонажа). Такие задания часто требуют от персонажа предоставить доказательства выполненной работы, например, трофеи или части тел (клыки кабана, волчьи шкуры и т.п.).
A kill quest sends the character out to kill either a specific number of named creatures, or a specific NPC (non player character). These types of quests often require the character to bring back proof of their work, such as trophies, or body parts (boar tusks, wolf pelts, etc. ).
Комбо-квесты
Комбо-квест требует от игрока атаковать определенных врагов или строения, используя комбинацию атак, пока не будет достигнуто нужное количество комбо. Враги в этих квестах обычно либо неуязвимы, либо их количество бесконечно, пока игрок не добьется успеха. После этого враги либо будут уничтожены, либо перестанут появляться.
The combo quest requires a player to attack certain enemies or structures with a combination of attacks until the required number of combos is reached. Enemies in these quests are usually either immortal or infinite in number, until the player is successful. At this point, the enemies would either be killed, or stop appearing.
Доставка квестов
Другой тип квеста – квест доставки, также известный как квест «FedEx» или квест «принеси-подай». Он заключается в том, что персонажу поручают доставить предмет из одного места в другое. Иногда персонажу может потребоваться сначала найти и забрать предмет, а не получить его сразу для доставки при начале квеста. Сложность таким квестам добавляют незнакомая или опасная местность, которую предстоит преодолеть, а также возможные временные ограничения. Квесты-сопровождения могут быть полезны, заставляя игроков сосредоточиться на определенной области, чтобы разыграть сцену или раскрыть часть сюжета. Их также можно использовать, чтобы направить персонажа из одного места в другое, прокладывая для игрока маршрут. Однако проблемы с этим типом квеста могут возникнуть, если искусственный интеллект, управляющий NPC, приводит к непредсказуемому или неуправляемому поведению NPC. Поскольку многие квесты-сопровождения часто оцениваются как выполненные некачественно, они непопулярны среди игрового сообщества.
Another type of quest is the delivery quest, also known as a FedEx quest or fetch carry quest. This involves the character being sent to deliver an item from one location to another. Sometimes, the character may need to collect the item first, instead of being handed the item to deliver when starting the quest. These quests are made challenging by asking the character to journey through unfamiliar or dangerous terrain, sometimes while facing a time limit. Escort quests can be beneficial, forcing the players to focus on a particular area in order to play out a scene or reveal a section of the plot. Escort quests can also be used to funnel a character from one location to another, leading the player along a route or path. However, problems with this type of quest can occur if the artificial intelligence controlling the NPC causes the NPC to behave in unexpected or unmanageable ways. Because many escort quests are often perceived as being poorly done, they are very unpopular amongst the gaming community.
Синтаксисные задания
Феномен, уникальный для текстовых игр, синтаксические квесты основаны на угадывании правильного синтаксиса для выполнения (как правило, простой) операции.
A phenomenon unique to text based games, syntax quests depend on guessing the correct syntax to use to carry out a (typically simple) operation.
Гибридные квесты
Элементы из вышеуказанных типов могут быть объединены для создания более сложных заданий. Например, задание может потребовать от игрока найти детали, необходимые для сборки конкретного оружия (Gather Quest), а затем использовать эти детали, чтобы уничтожить конкретного противника (Kill quest). Гибридные задания также могут включать головоломки и загадки.
Elements from the above types can be combined to make more complex quests. For example, a quest could require that the player find the parts needed to assemble a specific weapon (Gather Quest), and then use these parts to kill a specific foe (Kill quest). Hybrid quests may also include puzzles and riddles.
Цепи для квестов
Цепочка квестов — это группа квестов, выполняемых последовательно. Цепочки квестов также известны как линии квестов. Завершение каждого квеста является обязательным условием для начала следующего квеста в цепочке. По мере прохождения цепочки квесты обычно становятся сложнее. Как правило, квесты поэтапно раскрывают единую сюжетную линию, где события каждого этапа объясняют причины различных заданий. Цепочки квестов могут также начинаться с вводных или "квестов-указателей", чтобы побудить персонажей отправиться в новую локацию, где будут раскрыты дальнейшие элементы цепочки. Благодаря подобным механикам игроку объясняется обстановка конкретного места, а сюжет раскрывается по мере продвижения персонажа.
A quest chain is a group of quests that are completed in sequence. Quest chains are also known as quest lines. Completion of each quest is a prerequisite to beginning the next quest in the chain. Quests usually increase in difficulty as a player progresses through the chain. The quests typically reveal a single plotline in stages, where events during the stages of the plotline explain the reason or reasons for the different quests. Quest chains can also start with opening or breadcrumb quests, in order to encourage characters to journey to a new area, where further elements of the quest chain are revealed. Through mechanisms like these, the setting of a particular location is explained to the player, with the plot or storyline being disclosed as the character progresses.