Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
құбырдың қысымын есептеу бағдарламалық құралы.
the pipe stress analysis software
Caesar II – 1995 жылы шыққан Caesar ойындары сериясының видео ойыны. Оның оқиғасы ежелгі Римде өтеді. Бұл City Building сериясының екінші ойыны.
Caesar II is a 1995 video game of the Caesar video game series that takes place in Ancient Rome. It is the second game in the City Building series.
Ойын процесі
Ойын басталғанда Рим империясы Италиядан аспайды. Ойыншылар көршілес варвар провинцияларын өркениеттендіру мүмкіндігіне ие болады, соңында Рим империясының өркендеген шағына жетеді. Провинция өркениеттендірілген кезде, оның төңірегіндегі провинциялар ашылады. Компьютерлік қарсылас ойыншының сол провинцияны өркениеттендіруіне кедергі келтіретін және оған іргелес провинцияларды өркениеттендіруге мүмкіндік беретін миссияларды орындайды (компьютер соңғы провинцияны өркениеттендіру кезінде таңдамаған провинцияны өркениеттендірген жағдайлар болған, яғни бұл АИ емес, кездейсоқ оқиға). Цезарь III немесе Перғауыннан айырмашылығы, провинция мен қала, сондай-ақ әскери салалар бөлек құрылымдар болып табылады. Ойыншы бір картада негізгі сектор мекемелерін (мысалы, кеніштер немесе фермалар), сауда мекемелерін (мысалы, жолдар немесе порттар) және әскери мекемелерін (мысалы, бекіністер мен қабырғалар) салады, ал екінші картада (провинциялық картаның ортасындағы төрт шаршы ретінде бейнеленген) қала үйлерін, екінші сектор мекемелерін (мысалы, шарап заводтары немесе керамика шеберханалары) және үшінші сектор мекемелерін (мысалы, өрт сөндіру станциялары, полиция бөлімдері, моншаханалар) тұрғызады. Сондай-ақ, кейінгі ойындардан айырмашылығы, қызметтерді адамдарға жеткізу үшін көшпелі жұмыскерлер қажет емес, бұл бір ғимараттың екіншісінен қашықтығымен анықталады. Басқыншы әскерлер де кейінгі ойындардан өзгеше, өйткені көптеген провинцияларда варвар қалалары бар, олардан варвар әскерлері шыға алады. Бұл қалалар оларды басып алып, тұрғындарын жеңу арқылы римдік қалаларға айналдырылады. Көптеген миссияларда ойыншы провинцияны бейбіттендіруді және азаматтардың өмір сүру деңгейін белгілі бір деңгейге көтеруді, сонымен қатар әскери шығынға ұшырамауды және императордың құрметін жоғалтпауды, көбінесе белгілі бір мерзім ішінде орындау қажет. Қала және провинция құрылысында баспананың құны мен түрлері, жұмыссыздық/жұмыс күшінің жетіспеуі, салықтар, жалақы, дефицит, азық-түлік тапшылығы, әскери дайындық және көтеріңкі рух, императорлық талаптар маңызды факторлар болып табылады. Ойыншы жеткілікті провинцияларды жаулап, Цезарь шеніне жеткенде жеңіске жетеді. Ойын ойыншының компьютерлік қарсыласы Цезарь болса, Цезарь ойыншыны тым үлкен дефицит жасағаны үшін, мерзімнен тыс кеткені үшін, императорлық талаптарды орындамағаны үшін немесе қала басылып алынса лауазымынан алады.
When the game begins the Roman empire extends no further than Italy. Players have the opportunity to civilize adjacent barbarian provinces, eventually reaching the entire Roman Empire at its height. When a province is civilized it unlocks the surrounding provinces. A computerized rival also completes missions both preventing the player from civilizing that province and allowing them to civilize the provinces adjacent to it (the computer has been known to civilize a province it could not have selected when it successfully civilized the last, meaning it is a randomized event, rather than AI). Unlike Caesar III, or Pharaoh, the province and city are separate spheres, as is the military. The player builds primary sector facilities (such as mines or farms), trade facilities (such as roads or docks), and military facilities (such as forts and walls) on one map and builds their city houses, secondary sector facilities (such as wineries or potters), and tertiary sector facilities (such as fire stations, police stations, bath houses) on another (represented as four squares in the center of the provincial map). Also unlike later games walkers are not required to bring services to people, which is instead determined by one buildings distance from another. Invading Armies differ from later games as well, in that Barbarian towns exist within many provinces from which Barbarian armies can emanate. These are converted to Roman towns through invading them and defeating the inhabitants. Most missions require the player to pacify a province and raise the citizens standard of living to a certain level, while neither suffering a military loss, nor losing the emperor's favour, often within a certain time frame. Major factors in city and province building are housing values and types of housing, unemployment/labour shortages, taxes, wages, deficits, food shortages, military readiness and morale, and imperial demands. The game is won when the player has conquered sufficient provinces to attain the rank of Caesar. The game is lost if the player's computerized rival becomes Caesar, if Caesar removes the player from their post for running too large a deficit, for going beyond the time frame, for failing to follow Imperial demands, or having the city conquered.
Қабылдау
Ойынның алғашқы қабылдануы оң болды. Аринн Дембо Computer Gaming World журналы үшін жазған мақаласында ойынға 4 жұлдыз берді. Next Generation журналының бір рецензенты оны "SimCity сияқты қала құрылысы стратегиясы мен соғыс ойынының жаңашыл үйлесімі" деп атады. Ол ойынның ең күшті жағы – қала құрылысы симуляциясынан ұлт құруға және соғыс ойындарына қалай дамитынын айтты, сондай-ақ графикасы мен қарапайым, түсінуге оңай интерфейсіне жоғары баға берді. Ол ойынға 5 жұлдыздың 4-ін қойды. Caesar II 1995 жылғы Computer Gaming World журналының "Жылдың стратегиялық ойыны" сыйлығына ие болды, бірақ бұл сыйлық Command & Conquer және Heroes of Might and Magic (тең бөлісті) ойындарына бұйырды. Редакторлар Caesar II ойынының "SVGA графикасымен және нақты жауынгерлік модульмен түпнұсқасын басып өтті" деп жазды және "егер бәсеке осы деңгейде болмаса, жеңіске жете алатын еді" деп атап өтті. PC Gamer да 1995 жылдың ең жақсы стратегиялық ойыны ретінде Caesar II-ді ұсынды, бірақ ол Command & Conquer ойынына есе жіберді. Caesar II және оның алдыңғысы 1997 жылы PC Gamer UK журналының барлық уақыттағы 96-шы ең жақсы компьютерлік ойын деп танылды. Редакторлар: "Impressions ойындары Lords of the Realm сияқты ойындармен өміршеңдігін сақтап келеді, бірақ олар ойлап тапқан ойындарының шарықталу биігіне қайта көтеріле алмады." Sierra On Line компаниясының мәліметінше, 1996 жылдың наурыз айының соңына дейін Caesar және Caesar II ойындарының біріктірілген сатылымы 400 000 данадан асты. 1998 жылдың соңына қарай Caesar II ойынының өзі 500 000 данадан астам сатылды, ал әлем бойынша жалпы сатылымы 2,5 миллион данаға жетті.
Initial reception of the game was positive. Arinn Dembo writing for Computer Gaming World gave the game 4 stars. A reviewer for Next Generation deemed it "an innovative mix of SimCity type building strategy and wargame campaign." He said the game's strongest point is how it expands from a city building simulation into nation building and wargames, but also highly praised the graphics and simple, easy to grasp interface. He scored the game 4 out of 5 stars. Caesar II was a runner up for Computer Gaming Worlds 1995 "Strategy Game of the Year" award, which ultimately went to Command & Conquer and Heroes of Might and Magic (tie). The editors wrote that Caesar II "surpassed the original with SVGA graphics and an actual combat module", and noted that it "could have won had the competition not been so strong." PC Gamer also nominated Caesar II as the best strategy game of 1995, although it lost to Command & Conquer. Caesar II and its predecessor were named, collectively, the 96th best computer game ever by PC Gamer UK in 1997. The editors wrote, "Impressions keep on keeping on with the likes of Lords of the Realm [ ] but have never managed to regain the dizzy peak they climbed with their handsome brace of think 'em ups." According to Sierra On Line, combined sales of Caesar and Caesar II surpassed 400,000 units by the end of March 1996. Caesar II alone sold above 500,000 units by late 1998, and ultimately reached 2.5 million sales worldwide.