Строительство Рима в Caesar II (1995)! Расширяйте империю от Италии, покоряйте варварские земли и достигните величия Древнего Рима. Стратегия, градостроительство.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
программное обеспечение для анализа напряжений в трубопроводах.
the pipe stress analysis software
Caesar II — видеоигра 1995 года, входящая в серию игр Caesar, действие которой разворачивается в Древнем Риме. Это вторая игра в серии градостроительных симуляторов.
Caesar II is a 1995 video game of the Caesar video game series that takes place in Ancient Rome. It is the second game in the City Building series.
Геймплей
Когда игра начинается, Римская империя простирается не дальше Италии. Игроки имеют возможность цивилизовать соседние варварские провинции, в конечном итоге достигнув размеров Римской империи в период её расцвета. Цивилизация провинции открывает доступ к окружающим провинциям. Компьютерный противник также выполняет миссии, мешая игроку цивилизовать определенную провинцию и одновременно позволяя ему цивилизовать соседние (известны случаи, когда компьютер цивилизовал провинцию, которую не мог выбрать, успешно цивилизовав предыдущую, что указывает на случайность события, а не на действия ИИ). В отличие от Caesar III или Pharaoh, провинция и город – это отдельные области, как и военное дело. Игрок строит объекты первичного сектора (например, шахты или фермы), торговые объекты (например, дороги или доки) и военные объекты (например, форты и стены) на одной карте, а городские дома, объекты вторичного сектора (например, винодельни или гончарные мастерские) и объекты третичного сектора (например, пожарные станции, полицейские участки, бани) – на другой (представленные четырьмя квадратами в центре карты провинции). Также, в отличие от более поздних игр, для предоставления услуг населению не требуются специальные служащие, вместо этого это определяется расстоянием между зданиями. Вторжения армий отличаются от более поздних игр тем, что варварские поселения существуют во многих провинциях, откуда могут исходить варварские армии. Эти поселения превращаются в римские города путем захвата и победы над жителями. Большинство миссий требуют от игрока усмирить провинцию и повысить уровень жизни граждан до определенного уровня, не потерпев военных потерь и не лишившись благосклонности императора, часто в течение ограниченного времени. Ключевыми факторами в строительстве городов и провинций являются стоимость и типы жилья, безработица/нехватка рабочей силы, налоги, заработная плата, дефицит бюджета, нехватка продовольствия, боеготовность и моральный дух армии, а также имперские требования. Игра выигрывается, когда игрок завоевывает достаточно провинций, чтобы получить звание Цезаря. Игра проигрывается, если компьютерный противник становится Цезарем, если Цезарь отстраняет игрока от должности из-за слишком большого дефицита бюджета, превышения установленного срока, невыполнения имперских требований или завоевания города.
When the game begins the Roman empire extends no further than Italy. Players have the opportunity to civilize adjacent barbarian provinces, eventually reaching the entire Roman Empire at its height. When a province is civilized it unlocks the surrounding provinces. A computerized rival also completes missions both preventing the player from civilizing that province and allowing them to civilize the provinces adjacent to it (the computer has been known to civilize a province it could not have selected when it successfully civilized the last, meaning it is a randomized event, rather than AI). Unlike Caesar III, or Pharaoh, the province and city are separate spheres, as is the military. The player builds primary sector facilities (such as mines or farms), trade facilities (such as roads or docks), and military facilities (such as forts and walls) on one map and builds their city houses, secondary sector facilities (such as wineries or potters), and tertiary sector facilities (such as fire stations, police stations, bath houses) on another (represented as four squares in the center of the provincial map). Also unlike later games walkers are not required to bring services to people, which is instead determined by one buildings distance from another. Invading Armies differ from later games as well, in that Barbarian towns exist within many provinces from which Barbarian armies can emanate. These are converted to Roman towns through invading them and defeating the inhabitants. Most missions require the player to pacify a province and raise the citizens standard of living to a certain level, while neither suffering a military loss, nor losing the emperor's favour, often within a certain time frame. Major factors in city and province building are housing values and types of housing, unemployment/labour shortages, taxes, wages, deficits, food shortages, military readiness and morale, and imperial demands. The game is won when the player has conquered sufficient provinces to attain the rank of Caesar. The game is lost if the player's computerized rival becomes Caesar, if Caesar removes the player from their post for running too large a deficit, for going beyond the time frame, for failing to follow Imperial demands, or having the city conquered.
Прием
Первоначальный прием игры был положительным. Аринн Дембо, писавший для Computer Gaming World, оценил игру в 4 звезды. Рецензент Next Generation назвал ее "инновационным сочетанием градостроительной стратегии в духе SimCity и военной кампании". Он отметил, что самая сильная сторона игры – это ее развитие от симулятора строительства города к построению нации и военным играм, а также высоко оценил графику и простой, интуитивно понятный интерфейс. Он поставил игре 4 звезды из 5. Caesar II стала финалистом конкурса "Стратегическая игра года" от Computer Gaming World в 1995 году, победу в котором разделили Command & Conquer и Heroes of Might and Magic. Редакторы отметили, что Caesar II "превзошла оригинал благодаря графике SVGA и полноценному боевому модулю", и добавили, что она "могла бы выиграть, если бы конкуренция не была столь высокой". PC Gamer также номинировала Caesar II на звание лучшей стратегии 1995 года, однако она уступила Command & Conquer. Caesar II и ее предшественница вместе были названы 96-й лучшей компьютерной игрой всех времен по версии PC Gamer UK в 1997 году. Редакторы написали: "Impressions продолжают удерживаться на уровне Lords of the Realm, но так и не смогли повторить головокружительный успех, которого достигли благодаря своим замечательным стратегиям". По данным Sierra On Line, общие продажи Caesar и Caesar II превысили 400 000 экземпляров к концу марта 1996 года. Только Caesar II продалась тиражом более 500 000 копий к концу 1998 года и в конечном итоге достигла 2,5 миллионов проданных копий по всему миру.
Initial reception of the game was positive. Arinn Dembo writing for Computer Gaming World gave the game 4 stars. A reviewer for Next Generation deemed it "an innovative mix of SimCity type building strategy and wargame campaign." He said the game's strongest point is how it expands from a city building simulation into nation building and wargames, but also highly praised the graphics and simple, easy to grasp interface. He scored the game 4 out of 5 stars. Caesar II was a runner up for Computer Gaming Worlds 1995 "Strategy Game of the Year" award, which ultimately went to Command & Conquer and Heroes of Might and Magic (tie). The editors wrote that Caesar II "surpassed the original with SVGA graphics and an actual combat module", and noted that it "could have won had the competition not been so strong." PC Gamer also nominated Caesar II as the best strategy game of 1995, although it lost to Command & Conquer. Caesar II and its predecessor were named, collectively, the 96th best computer game ever by PC Gamer UK in 1997. The editors wrote, "Impressions keep on keeping on with the likes of Lords of the Realm [ ] but have never managed to regain the dizzy peak they climbed with their handsome brace of think 'em ups." According to Sierra On Line, combined sales of Caesar and Caesar II surpassed 400,000 units by the end of March 1996. Caesar II alone sold above 500,000 units by late 1998, and ultimately reached 2.5 million sales worldwide.