Введение

программное обеспечение для анализа напряжений в трубопроводах.

Caesar II — видеоигра 1995 года, входящая в серию игр Caesar, действие которой разворачивается в Древнем Риме. Это вторая игра в серии градостроительных симуляторов.

Геймплей

Когда игра начинается, Римская империя простирается не дальше Италии. Игроки имеют возможность цивилизовать соседние варварские провинции, в конечном итоге достигнув размеров Римской империи в период её расцвета. Цивилизация провинции открывает доступ к окружающим провинциям. Компьютерный противник также выполняет миссии, мешая игроку цивилизовать определенную провинцию и одновременно позволяя ему цивилизовать соседние (известны случаи, когда компьютер цивилизовал провинцию, которую не мог выбрать, успешно цивилизовав предыдущую, что указывает на случайность события, а не на действия ИИ). В отличие от Caesar III или Pharaoh, провинция и город – это отдельные области, как и военное дело. Игрок строит объекты первичного сектора (например, шахты или фермы), торговые объекты (например, дороги или доки) и военные объекты (например, форты и стены) на одной карте, а городские дома, объекты вторичного сектора (например, винодельни или гончарные мастерские) и объекты третичного сектора (например, пожарные станции, полицейские участки, бани) – на другой (представленные четырьмя квадратами в центре карты провинции). Также, в отличие от более поздних игр, для предоставления услуг населению не требуются специальные служащие, вместо этого это определяется расстоянием между зданиями. Вторжения армий отличаются от более поздних игр тем, что варварские поселения существуют во многих провинциях, откуда могут исходить варварские армии. Эти поселения превращаются в римские города путем захвата и победы над жителями. Большинство миссий требуют от игрока усмирить провинцию и повысить уровень жизни граждан до определенного уровня, не потерпев военных потерь и не лишившись благосклонности императора, часто в течение ограниченного времени. Ключевыми факторами в строительстве городов и провинций являются стоимость и типы жилья, безработица/нехватка рабочей силы, налоги, заработная плата, дефицит бюджета, нехватка продовольствия, боеготовность и моральный дух армии, а также имперские требования. Игра выигрывается, когда игрок завоевывает достаточно провинций, чтобы получить звание Цезаря. Игра проигрывается, если компьютерный противник становится Цезарем, если Цезарь отстраняет игрока от должности из-за слишком большого дефицита бюджета, превышения установленного срока, невыполнения имперских требований или завоевания города.

Прием

Первоначальный прием игры был положительным. Аринн Дембо, писавший для Computer Gaming World, оценил игру в 4 звезды. Рецензент Next Generation назвал ее "инновационным сочетанием градостроительной стратегии в духе SimCity и военной кампании". Он отметил, что самая сильная сторона игры – это ее развитие от симулятора строительства города к построению нации и военным играм, а также высоко оценил графику и простой, интуитивно понятный интерфейс. Он поставил игре 4 звезды из 5. Caesar II стала финалистом конкурса "Стратегическая игра года" от Computer Gaming World в 1995 году, победу в котором разделили Command & Conquer и Heroes of Might and Magic. Редакторы отметили, что Caesar II "превзошла оригинал благодаря графике SVGA и полноценному боевому модулю", и добавили, что она "могла бы выиграть, если бы конкуренция не была столь высокой". PC Gamer также номинировала Caesar II на звание лучшей стратегии 1995 года, однако она уступила Command & Conquer. Caesar II и ее предшественница вместе были названы 96-й лучшей компьютерной игрой всех времен по версии PC Gamer UK в 1997 году. Редакторы написали: "Impressions продолжают удерживаться на уровне Lords of the Realm, но так и не смогли повторить головокружительный успех, которого достигли благодаря своим замечательным стратегиям". По данным Sierra On Line, общие продажи Caesar и Caesar II превысили 400 000 экземпляров к концу марта 1996 года. Только Caesar II продалась тиражом более 500 000 копий к концу 1998 года и в конечном итоге достигла 2,5 миллионов проданных копий по всему миру.