Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Шахматтың нұсқасы: төрт ойыншылық ойын
Chess variant
the four player game
Чатураджи ("төрт патша" деген мағына береді) – төрт ойыншыға арналған шахматқа ұқсас ойын. Алғаш рет бұл ойынды Аль-Бируни шамамен 1030 жылы "Индия" кітабында толық сипаттаған. Бастапқыда бұл ойын тағдырға байланысты болған: қозғалатын кейіпкерлер екі ойыншық тастау арқылы анықталған. Бірақ, ойыншық тастаусыз нұсқасы 19-шы ғасырдың соңында да Үндістанда ойналған.
Chaturaji (meaning "four kings") is a four player chess like game. It was first described in detail c. 1030 by Al Biruni in his book India. Originally, this was a game of chance: the pieces to be moved were decided by rolling two dice. A diceless variant of the game was still played in India at the close of the 19th century.
Бөлшектердің қозғалысы
Ойын төрт түрлі түсті фигуралармен ойналады. Әр ойыншының артқы қатарда төрт фигурасы бар, ал екінші қатарда олардың алдында төрт піл бар. Төрт фигура – патша, піл, жылқы және қайық (кейбір дереккөздерде кеме немесе рух). Патша шахмат патшасы сияқты, піл шахмат мұнарасы сияқты, ал жылқы шахмат аты сияқты қозғалады. Қайық шахмат слонына сәйкес келеді, бірақ шатранждағы альфил сияқты шектеулі қозғалысқа ие. Қайық екі тікбұрышты қозғалыспен кез келген бағытта жылжиды (суретті қараңыз), аралық тікбұрышты секіріп өтеді. Бұл көптеген ежелгі шахмат сияқты ойындардан өзгеше, онда көбінесе піл шахмат слонына сәйкес келеді. Ойыншылар кезекпен тақта бойымен сағат тілі бойынша жүреді. Піл де шахматтағыдай қозғалады, бірақ бастапқыда екі тікбұрышпен жылжу мүмкіндігі жоқ. Әрбір төрт ойыншының пілдері бастапқы орналасуына сәйкес тақтада әртүрлі бағытта қозғалады және жауды алады. Мысалы, g қатарынан басталатын қызыл пілдер солға қарай жылжиды, a қатарына жеткенде пілге айналады. Сондай-ақ, пілді пілге дейін жеткізу ережелері де өзгеше: пілді жеткізу алаңының сол (немесе) қатарында басталатын фигураға айналдыру керек (патшаны қоса алғанда), ал пілге айналдырылған фигура бұрын алынуы керек.
The game is played with pieces of four different colours as illustrated. Each player has four pieces on the back rank with four pawns in front of them on the second rank. The four pieces are king, elephant, horse and boat (also ship or rukh in some sources). The king moves like the chess king, the elephant like the chess rook and the horse like the chess knight. The boat corresponds to the chess bishop but has a more restricted range, like the alfil in shatranj. The boat moves two squares diagonally in any direction (see diagram), jumping over the intervening square. This differs from most ancient chess like games where it is the elephant that normally corresponds to the chess bishop. Player turns pass clockwise around the board. The pawn also moves as in chess, but does not have the option of an initial double step move. Each of the four players' pawns moves and captures in a different direction along the board, as implied by the initial setup. For example, the red pawns which start on the g file move left across the board, promoting on the a file. Also, pawn promotion rules are different: one must promote to the piece that starts on the same (or ) of the promotion square (king included), and, the piece promoted to must have been previously captured.
Қайық жеңісі
Қайық, егер ол 2×2 шаршыны қайықтармен толтыратындай қозғалса, басқа ойыншылардың барлық үш қайығын басып алады (суретті қараңыз). Бұл ереже "Вриханнаука" немесе қайық жеңісі деп аталады.
When a boat moves such that a 2×2 square filled with boats is formed, it captures all three boats of the other players (see diagram). This rule is called vrihannauka or boat triumph.
Синхасана
Кім патшаны екінші патшаның бастапқы орнына жылжытса, ол синхасанаға қол жеткізген болады. Егер ойыншы қарсыласының тағында (қарсыласының пішелері бар жерде) синхасананы алса, ол екі әскерді де басқару құқығына ие болады.
Whoever moves a King to enter the original square of another King is said to have gained a sinhasana. If a player gains a sinhasana on the allied player's throne (player whose pieces are opposite), they take control of both armies.