Введение

Шахматный вариант – игра для четырех игроков.

Чатураджи (что означает «четыре короля») – это шахматная игра для четырех игроков. Впервые она была подробно описана около 1030 года Аль-Бируни в своей книге «Индия». Изначально это была игра, основанная на случайности: какие фигуры двигать, определялось броском двух игральных костей. Вариант игры без костей всё ещё играли в Индии в конце XIX века.

Движения фигур

Игра проводится с фигурами четырех разных цветов, как показано на иллюстрации. У каждого игрока есть четыре фигуры на начальной линии, с четырьмя пешками перед ними на второй линии. Эти фигуры – король, слон, конь и ладья (также корабль или рух в некоторых источниках). Король ходит как шахматный король, слон – как шахматная ладья, а конь – как шахматный конь. Ладья соответствует шахматному слону, но имеет более ограниченный радиус действия, как альфил в шатрандже. Ладья перемещается по диагонали в любом направлении (см. диаграмму), перепрыгивая через одну клетку. Это отличается от большинства древних игр, похожих на шахматы, где обычно слон соответствует шахматному слону. Ходы игроков осуществляются по часовой стрелке вокруг доски. Пешка также ходит как в шахматах, но не имеет возможности сделать первоначальный двойной ход. Каждая из четырех пешек игрока ходит и берет фигуры в разном направлении по доске, что подразумевается начальной расстановкой. Например, красные пешки, начинающие на вертикали g, двигаются влево по доске, превращаясь на вертикали a. Кроме того, правила превращения пешек отличаются: пешку необходимо превращать в фигуру, которая изначально стояла на той же (или соседней) клетке, что и клетка превращения (включая короля), и фигура, в которую происходит превращение, должна быть ранее взята.

Триумф лодки

Когда лодка перемещается таким образом, что формируется квадрат 2×2, заполненный лодками, она захватывает все три лодки других игроков (см. диаграмму). Это правило называется вриханнаука, или триумф лодки.

Синхасана

Тот, кто передвинет короля на исходную клетку другого короля, получает синхасану. Если игрок получает синхасану на троне противника (игрока, чьи фигуры находятся напротив), он берет под контроль обе армии.