Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Шахматный вариант – игра для четырех игроков.
Chess variant
the four player game
Чатураджи (что означает «четыре короля») – это шахматная игра для четырех игроков. Впервые она была подробно описана около 1030 года Аль-Бируни в своей книге «Индия». Изначально это была игра, основанная на случайности: какие фигуры двигать, определялось броском двух игральных костей. Вариант игры без костей всё ещё играли в Индии в конце XIX века.
Chaturaji (meaning "four kings") is a four player chess like game. It was first described in detail c. 1030 by Al Biruni in his book India. Originally, this was a game of chance: the pieces to be moved were decided by rolling two dice. A diceless variant of the game was still played in India at the close of the 19th century.
Движения фигур
Игра проводится с фигурами четырех разных цветов, как показано на иллюстрации. У каждого игрока есть четыре фигуры на начальной линии, с четырьмя пешками перед ними на второй линии. Эти фигуры – король, слон, конь и ладья (также корабль или рух в некоторых источниках). Король ходит как шахматный король, слон – как шахматная ладья, а конь – как шахматный конь. Ладья соответствует шахматному слону, но имеет более ограниченный радиус действия, как альфил в шатрандже. Ладья перемещается по диагонали в любом направлении (см. диаграмму), перепрыгивая через одну клетку. Это отличается от большинства древних игр, похожих на шахматы, где обычно слон соответствует шахматному слону. Ходы игроков осуществляются по часовой стрелке вокруг доски. Пешка также ходит как в шахматах, но не имеет возможности сделать первоначальный двойной ход. Каждая из четырех пешек игрока ходит и берет фигуры в разном направлении по доске, что подразумевается начальной расстановкой. Например, красные пешки, начинающие на вертикали g, двигаются влево по доске, превращаясь на вертикали a. Кроме того, правила превращения пешек отличаются: пешку необходимо превращать в фигуру, которая изначально стояла на той же (или соседней) клетке, что и клетка превращения (включая короля), и фигура, в которую происходит превращение, должна быть ранее взята.
The game is played with pieces of four different colours as illustrated. Each player has four pieces on the back rank with four pawns in front of them on the second rank. The four pieces are king, elephant, horse and boat (also ship or rukh in some sources). The king moves like the chess king, the elephant like the chess rook and the horse like the chess knight. The boat corresponds to the chess bishop but has a more restricted range, like the alfil in shatranj. The boat moves two squares diagonally in any direction (see diagram), jumping over the intervening square. This differs from most ancient chess like games where it is the elephant that normally corresponds to the chess bishop. Player turns pass clockwise around the board. The pawn also moves as in chess, but does not have the option of an initial double step move. Each of the four players' pawns moves and captures in a different direction along the board, as implied by the initial setup. For example, the red pawns which start on the g file move left across the board, promoting on the a file. Also, pawn promotion rules are different: one must promote to the piece that starts on the same (or ) of the promotion square (king included), and, the piece promoted to must have been previously captured.
Триумф лодки
Когда лодка перемещается таким образом, что формируется квадрат 2×2, заполненный лодками, она захватывает все три лодки других игроков (см. диаграмму). Это правило называется вриханнаука, или триумф лодки.
When a boat moves such that a 2×2 square filled with boats is formed, it captures all three boats of the other players (see diagram). This rule is called vrihannauka or boat triumph.
Синхасана
Тот, кто передвинет короля на исходную клетку другого короля, получает синхасану. Если игрок получает синхасану на троне противника (игрока, чьи фигуры находятся напротив), он берет под контроль обе армии.
Whoever moves a King to enter the original square of another King is said to have gained a sinhasana. If a player gains a sinhasana on the allied player's throne (player whose pieces are opposite), they take control of both armies.