Mordor: Dejenol тереңдігі – 1995 ж. шыққан Windows ойыны. David Allen-нің тұңғыш жұмысы, Demise: Ku'tan көтерілісіне шабыттандырды. Tolkien-нің Mordor-ымен байланысы жоқ.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Мордор: Деженол тереңдігі – 1995 жылы Microsoft Windows үшін шығарылған рөлдік ойын. Бұл ойын дизайнымен айналысқан Дэвид Алленнің тұңғыш жұмысы болды. Мордор ойыны 2000 жылы жарық көрген "Құлайыс: Кутанның көтерілісі" атты жалғастыруға түрткіс берді. Атауына қарамастан, ойын Ж.Р.Р. Толкин жасаған Ортажердің "Мордор" әлемінде өрбуі жоқ. Ойынның өзіндік, түпнұсқалық тарихы бар, ол көбінесе ойын құжаттамасында қамтылған.
Mordor: The Depths of Dejenol is a role playing video game released in 1995 for Microsoft Windows. It was game designer David Allen's first release. Mordor inspired a sequel, Demise: Rise of the Ku'tan, released in 2000. Despite its name, the game is not set in the "Mordor" realm of Middle earth created by J. R. R. Tolkien. The game has an original backstory, largely confined to its documentation.
Ойын процесі
Ойын 15 деңгейлі зынданнан тұрады, онда жүздеген түрлі монстр түрлері мен заттар кездеседі. Басқа рөлдік ойындар сияқты, ойыншылар осы монстрлармен күресіп, жаңа жабдықтар алып, кейіпкерлерін дамытуы керек, осылайша төменгі деңгейлерде тірі қалуға жеткілікті күшті болуға ұмтылуы керек. Кейіпкерлер карлық, эльф, гном және алып сияқты бірнеше нәсілдердің бірін таңдап ойнай алады, сондай-ақ жауынгер, сиқыршы, емші, ұры, іздеуші, магия шебері, колдовник және паладин сияқты гильдияларда өрлеуге мүмкіндік алады. Зынданның ең төменгі деңгейінде "Шайтан әміршісі" қоныстанған. Осы монстрды жеңуді "ойынды жеңіп алу" деп санауға болады, алайда ойын аяқталмайды және одан әрі ойнауға болады (және ол қиынға толы). Ойын жаңа кейіпкерлер мен гильдиялардың комбинациялары, сондай-ақ қауымдық шаралармен ұйымдастырылған сынақтар мен жарыстар арқылы қайта ойналатындығымен құнды.
The game consists of a 15 level dungeon containing hundreds of different monster types and items. Much like other role playing games, players must develop their characters by fighting these monsters and gaining new equipment, gradually getting powerful enough to survive lower levels. Characters can play as several races like Dwarf, Elf, Gnome, and Giant while advancing in each of several guilds, including Warrior, Sorcerer, Healer, Thief, Seeker, Mage, Wizard and Paladin. On the lowest level of the dungeon resides the "Prince of Devils". Defeating this monster can be considered "winning the game", although the game does not end and continues to be playable (and challenging) long after. The game also offers replay value through new character/guild combinations and community devised challenges and competitions.
Шығу тегі
Аллен Мордорды 1970 жылдардың соңында Иллинойс университеті жасаған PLATO жүйесінде іске қосылған Avatar деп аталатын көп пайдаланушылы ойыннан шабыттандырып құрды. Аватардан өзгеше, Мордор тек бір ойыншыға арналған, бірақ ойыншылар бір уақытта бірнеше кейіпкерді түрмеде басқара алады және бір топта бір мезгілде төртке дейін кейіпкерді бақылай алады.
Allen designed Mordor after a late 1970s multi user dungeon game named Avatar, which ran on the PLATO system developed by the University of Illinois. Unlike Avatar, Mordor offers single user play only, although players can run several characters in the dungeon concurrently and control up to four characters simultaneously in a single party.
Қабылдау
Next Generation журналының рецензенты кейіпкерлер туралы ақпараттың оңай қолжетімділігін жоғары бағалады, бірақ ойынды оқиғасы мен логикалық есепшештердің жетіспеуі үшін сынады, сондай-ақ осы элементтердің болмауы оны "көңілді емес" етеді деді. Ол ойынға бес жұлдыздан екеуін берді.
A reviewer for Next Generation praised the easy accessibility of character info, but condemned the game for its lack of story and puzzles, saying that the absence of these elements make it "just not fun". He scored it two out of five stars.