Введение

Tranquility – это ненасильственная музыкальная платформерная игра, созданная в 1991 году музыкантом Уильямом А. Романовским для компьютеров Macintosh и Windows. В игре используются генеративные алгоритмы, определяющие музыку и структуру уровней в зависимости от действий игрока. По этой причине, а также благодаря использованию сгенерированной эмбиент-музыки, философия игры сопоставима с философией трансцендентализма и движением Нью-Эйдж. По словам издателей, некоторые игроки сообщали о погружении в игру, вызывающем ощущение сновидения во время и после игры. Игра впервые появилась в виде демонстрационной версии, поставляемой с компьютерами Silicon Graphics. Она была обновлена и переиздана как коммерческая игра спустя 10 лет, в 2001 году, с поддержкой интернет-соединения, разработанной Дэвидом Куком и Cookware Inc. Эта версия игры поддерживалась в течение 10 лет, но в 2010 году на веб-сайте появилось сообщение о прекращении поддержки игры. В настоящее время сайт недоступен. Несмотря на то, что игра по-прежнему способна запускать локальные демонстрационные уровни, начиная с macOS Catalina, 32-битные приложения стали несовместимы с macOS. Подробная информация об игре Tranquility и её истории была опубликована Уильямом А. Романовским в 2007 году в рамках предложения по социальному финансированию.

Геймплей

В спокойной обстановке игрок (от абстрактной точки зрения первого лица) парит в море звездных геометрических структур, называемых "платформами", чтобы пролететь сквозь цели, называемые "спинерами" (замаскированные объекты в форме звезды, разбросанные с плотностью один на комнату). Сложность игры заключается в поиске разнообразно расположенных "спинеров", поэтому игровой процесс можно сравнить с игрой в прятки. Прохождение уровней нелинейно, и игра задумана как самонаправленная и с возможностью выбора темпа. В игре есть ряд опций, позволяющих игрокам контролировать скорость и сложность, включая кнопку автопилота. Игрок управляет скоростью плавно, перемещая мышь вперед и назад, направлением – перемещая мышь в стороны, а гравитацией – нажатием левой кнопки мыши. Гравитация по умолчанию очень слабая, что считается исключением из правила, согласно которому платформеры не должны использовать перспективу от первого лица, поскольку это позволяет игрокам легко приземляться после прыжков.

Генеративные аспекты (музыка и структура уровней)

Музыкальные аспекты игры, разработанные музыкантом Уильямом А. Романовским, примечательны тем, что они генерируются с использованием алгоритмов, реагирующих на взаимодействие игрока с интерфейсом. Алгоритмы искусственного интеллекта игры были первоначально разработаны с использованием модульного синтезатора Nord, а эти концепции были применены к системам генерации музыки и графики. Музыкальный движок создает уникальные, аритмичные музыкальные композиции для каждого уровня игрока, обеспечивая захватывающую и чувственную атмосферу. В этом плане игра сопоставима с генеративными музыкальными играми Rez и Otocky. Помимо обычных режимов игры, Tranquility включает в себя простой редактор уровней и режим "джукбокса" для прослушивания сгенерированной музыки. Структура комнат в Tranquility также эволюционно реагирует на стиль прохождения уровней игроком. Таким образом, игра обеспечивает самонастраиваемую динамическую сложность, аналогичную прогрессии противников в космическом шутере Warning Forever. Генеративный характер музыкального сопровождения и структуры комнат означает, что игра предоставит игровой опыт, уникально адаптированный к сильным и слабым сторонам каждого игрока, а различные впечатления можно получить, меняя стиль игры. Эта интерактивная вариативность напрямую противодействует монотонности, обычно связанной с прохождением 3087 комнат, а также избавляет разработчика от необходимости вручную создавать тысячи уровней – подход, который позже был использован в No Man's Sky.