Elementті Зұлымдық Ғимараты: Hommlet тарихы мен оқиғалары
The Temple of Elemental Evil (video game)
Elemental Evil (2003) – тұрақсыздық пен қателерге қарамастан, 3.5e ролик ойыны ережелерін сақтайтын тактикалық шайқас. 5 ойыншыға дейін, жасау немесе дайын кейіпкерлер.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Элементтік зұлымдық ғибадатханасы 2003 жылдың күзінде жарық көрді және тұрақсыздық мәселелері мен басқа да қателерге байланысты сынға ұшырады. Дегенмен, кезекпен жүзеге асырылатын тактикалық шайқас жақсы іске асырылған деп есептелді және ол сол кездегі үстелдік рөлдік ойынның ("3.5e") ережелерін бейнеойында ең дәл көрсетеді.
The Temple of Elemental Evil was released in autumn of 2003 and was criticized for stability issues and other bugs. The turn based tactical combat, however, was generally thought to be implemented well, and is arguably the most faithful representation of the then current tabletop role playing game ("3.5e") rules in a video game.
Ойын процесі
Ойынға дейін бес ойыншы басқаратын кейіпкерлерден тұратын топ қатысады. Бұл кейіпкерлерді ойыншы өзі құрастыра алады немесе ойынмен бірге келетін дайын кейіпкерлердің бірін таңдай алады. Дегенмен, олардың барлығы да топтың идеологиялық бағытына жақын болуы керек. Ойыншы жасаған кейіпкерлер 13 қадамдық процедура бойынша құрылады, бірақ кейіпкерді құрудың көп бөлігін ойынға жүктеуге де болады. Ойынның екі қиындық деңгейі бар: қалыпты және Ironman, екіншісі қағазбен ойналатын ойынды жақын түрде қайта жасайды.
The game focuses on a party of up to five player controlled characters. These characters can be created by the player or can be one of the pre made characters that come with the game. All, however, must be within one step of a party alignment. Any player made characters are created in a 13 step process, but there is an option to let the game deal with most aspects of character creation for the player. The game also has two difficulty levels, Normal and Ironman, with the latter intended to more closely mimic the paper and pencil game.
Сюжет
Ойын басталғанға дейін 13 жыл бұрын Хомлет тыныш қала еді. Төмен салықтар мен қауіпсіз жолдардың арқасында аймақ гүлденіп, ауыл өркендеді. Бұл өркендеу зұлым күштердің назарын аударды, олар аймаққа бірте-бірте еніп бастады. Бұл күштердің қайдан келгені белгісіз, бірақ Ныр-Дивтің диверлері және Жабайы жағалаудың орманды аймақтарының тұрғындары басты күдіктілер еді. Бандиттер, кобольдтар мен гоблиндердің саны артқан сайын, Остверктің Вальдграфы бастаған жергілікті жасақ Хомлетті қорғау үшін жиналды. Бірақ бұл зұлым күштерді тоқтатуға ғана жеткілікті болды. Хомлеттен шамамен он шақырым жердегі шағын лашықтар зұлымдықтың орталығын құрады. Жергілікті тұрғындар бұл қауіпке мән бермеді, себебі ол батпақты жерде орналасқан еді, ал Нулб қаласы өсе бастады. Зұлым құдайға арналған кішкентай шіркеу зұлым күштердің тонауы мен қарақшылығының салдарынан Хомлеттің төңірегіндегі жерлерді шабуылдағанда тас құрылысқа айналды. Үш жыл бойы Elemental Evil ғибадатханасы Хомлетті мазалаған зұлым жаратылыстардың тобына орталық болды. Зұлымдық күшейген сайын, ғибадатхана төңірегіндегі жерлер індет, ашаршылық және сауданың тоқтауынан зардап шекті. Ғибадатхана басшылары билікке шұбарланып, солтүстік патшалықтарына қарсы шыққаннан кейін Эмериди-Медоус шайқасында жеңіліске ұшырады. Зұлым күштер талқандалып, олардың қуатты ғибадатханасы қиратылды және сиқыр мен баталармен нығайтылды. Соңынан Хомлетке баю үшін келген оқиғалардың куәгерлері, қалаға байлық әкеліп, аймақты тыныш өмірге қайтарды. Бірақ уақыт өте келе, оқиғалар тоқтады, ал ауыл әдеттегідей өмірге қайта оралды. Ойын басталғанға бір жыл қалғанда, қарақшылар аймаққа қайтадан еніп бастады, ал ауыл тұрғындары Вербобонк виконты Иесінен көмек сұрады. Ол Бёрн мен Руфусқа қаржылай көмек көрсетіп, Хомлеттің сыртында бекініс салуға көмектесті.
Thirteen years before the start of the game, Hommlet was a peaceful town. Due to low taxes and safe roads, the area became prosperous, and the village flourished. This prosperity drew the attention of evil forces, who began slowly trickling into the area. It is not known where these forces came from, but the Dyvers of Nyr Dyv and the inhabitants of the forestlands of the Wild Coast were the chief suspects. As the presence of bandits, kobolds, and goblins increased, a local militia led by Waldgraf of Ostverk was raised to defend Hommlet. This only served to check the evil forces, however. Six miles from Hommlet, a group of hovels formed a center for the evil activity. The locals ignored this threat since it was in the marshes, and Nulb began growing. A small chapel built to an evil god grew into a stone structure as the evil forces pillaged and robbed the lands around Hommlet. For three years the Temple of Elemental Evil served as a center for the swarms of vile creatures who plagued Hommlet. As the evil grew in power, the land around the Temple suffered from pestilence, famine, and a lack of commerce. The leaders of the Temple grew too power hungry, and they were defeated in the Battle of Emridy Meadows after challenging the kingdoms of the north. The evil forces were slaughtered, and their mighty Temple was destroyed and sealed with magic and blessings. In the years that followed, Hommlet became a destination for adventurers, who brought wealth to the city and returned the area to its peaceful origins. Eventually, adventurers stopped coming, and the village went back to life as usual. A year before the start of the game, bandits once again began trickling into the region, and the villagers appealed to the Lord, the Viscount of Verbobonc, for aid. He responded by providing funds for Burne and Rufus, two well known adventurers from the area, to build a keep just outside Hommlet.
Әңгіме
Ойын ойыншылардың бейімделуіне байланысты басталатын кіріспемен басталады. Ойынның барлық нұсқалары ойыншының Хоммлет қаласынан бастауын қажет етеді. Қалаға келгеннен кейін және қала тұрғындары үшін шағын тапсырмаларды орындағаннан кейін, ойыншы шығысқа қарай орналасқан кішкентай, нығайтылған бекініс – қазбаға бағытталады. Қазбада қарақшылар бар, және ойыншы оларды тазалауға шақырылады. Алайда, қазбаның жер астында ойыншы Любаш есімді огре бастаған үлкен құрт-құрттар тобымен және Элементар Зұлымдық ғибадатханасының дін қызметкері, Ларет Сұлумен кездеседі. Ларетті жеңгеннен кейін, ойыншы ғибадатхананың өзіне немесе жақын маңдағы батпақты жердегі Нулб қаласына бара алады. Егер ойыншы Нулбқа барса, көптеген тұрғындар ғибадатхана туралы әңгімелейді. Қалада ғибадатхананың тыңшылары тұрады, және ойыншы оған қосылуға ниет білдіріп, ғибадатхананың ортасына өтуге мүмкіндік алады. Ғибадатхана төрт фракцияға бөлінеді: Жер, Ауа, Су және От ғибадатханалары. Әр ғибадатхана билік үшін басқа үш ғибадатханамен үздіксіз күреседі. Ойыншыдан барлығы төрт фракция да көмек сұрайды, ал кіші ғибадатханаларға тапсырмаларды орындау арқылы Элементар Зұлымдық ғибадатханасының басшысы Хедракқа қол жеткізе алады. Көптеген кіші ғибадатханалар Хедракқа кіру үшін қарсы фракцияның басшысын өлтіруді талап етеді. Хедракпен кездескен кезде ойыншының екі таңдауы бар: оны өлтіру немесе оның тапсырмасын қабылдау. Егер ойыншы таулық алып Скорпты өлтіруге келіссе, Хедрак ойыншыны Элементар Зұлымдық ғибадатханасының бір бөлігіне айналдырады, осылайша ойын аяқталады. Егер ойыншы Хедракты өлтірсе, элементтік күштің төрт түйініне жол ашылады. Бұл түйіндердің әрқайсысының ішінде бір-бірден асыл тастар бар. Бұл асыл тастар ғибадатхананың ішінде жасырылған Алтын Өлім шартына енгізіліп, қуатты артефакт құрайды. Ғибадатхананың тереңдігінде ойыншы Zuggtmoy, саңырауқұлақтың ханшайымы – Демонессамен күресуі керек. Ойыншы таңдаған әрекеттеріне байланысты Zuggtmoy-мен, Zuggtmoy-дың әлсіз нұсқасымен күресе алады немесе тіпті ұрыс-керістен қашып құтыла алады. Бұл ойыншының табысқа жеткен жағдайда үш түрлі аяқталудың біріне әкелуі мүмкін: Zuggtmoy 66 жылға қуылған, Zuggtmoy толығымен жойылған немесе Zuggtmoy тірі қалады, бірақ ойыншы лайықты сыйлық алады.
The game begins with an opening vignette that is determined by the alignment of the party. All of these require the player to start in the town of Hommlet. After arriving in town and completing minor quests for the townsfolk, the player is directed to the moathouse, a small, fortified outpost to the east. The moathouse is home to bandits, and the player is asked to clear them out. However, in the dungeons of the moathouse, the player encounters a large force of bugbears led by an ogre named Lubash and a priest of the Temple of Elemental Evil, Lareth the Beautiful. After defeating Lareth, the player can then go to either the Temple itself, or to Nulb, a town in the swamplands nearby. If the player goes to Nulb, many of the citizens will talk of the Temple. Spies for the Temple are living in the town, and the player can gain passage into the heart of the Temple by pretending to be interested in joining. The Temple is divided into four factions: Earth, Air, Water, and Fire Temples. Each Temple is at war with the other three in a perpetual struggle for supremacy. The player is asked by all four to provide assistance, and can gain access to Hedrak, the leader of the Temple of Elemental Evil, by performing quests for the sub Temples. Most of the sub Temples require the player to kill a leader of an opposing Temple to gain access to Hedrak. Upon meeting Hedrak, the player has two options: kill him, or accept his quest. If the player accepts the quest, which is to kill Scoorp the Hill giant, Hedrak will make the player a part of the Temple of Elemental Evil, thus ending the game. If the player kills Hedrak, the way to four nodes of elemental power will be available. Inside each of these nodes is a gem. These gems can be inserted into the Orb of Golden Death, which is hidden inside the Temple, to form a powerful artifact. Deep inside the Temple, the player must then deal with Zuggtmoy, the Demoness Lady of fungus. The player can, based on choices made, fight Zuggtmoy, fight a weaker version of Zuggtmoy, or avoid a fight altogether. This can lead to one of three endings if the player succeeds: Zuggtmoy is banished for 66 years, Zuggtmoy is destroyed permanently, or Zuggtmoy lives on, but the player is well rewarded.
Даму
Элементтік зұлымдық ғибадатханасы сол аттас классикалық Dungeons & Dragons модулін қайта жасау мақсатымен жоспарланған. Баспагер – Atari, ол Dungeons & Dragons франшизасының интерактивті құқықтарына ие болған. Жоба 2002 жылдың 1 ақпанында 14 адамнан тұратын командамен басталды. Ойын алғаш рет 2003 жылдың қаңтарында «Greyhawk: The Temple of Elemental Evil» деген атаумен жарияланды. Ол «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura» ойын қозғалтқышының жетілдірілген нұсқасымен жасалды. Бастапқыда дизайнерлер Dungeons & Dragons 3.0 нұсқасының ережелер жинағын пайдалануды жоспарлаған, бірақ даму процесінің ортасында 3.5 нұсқасының ережелер жинағын қолдануға шешім қабылдады. Бұл бейімделуді аяқтау үшін Atari, Troika компаниясына қосымша екі ай уақыт берді, осылайша мерзімін 1 тамызға дейін ұзартты, бірақ ойын 30 тамызға дейін аяқталмады. Мұның себептеріне кең ауқымды сынақтан өткізу қажеттігі және әртүрлі бағыттағы кейіпкерлер үшін ерекше ойын тәжірибесін құру кірді. Ойын 2003 жылдың 4 қыркүйегінде алтынға айналдырылды, бұл жоспарланған шығарылым күнінен 19 күн бұрын болды.
The Temple of Elemental Evil was intended as re creation of the classic Dungeons & Dragons module of the same name. The publisher was Atari, who then held the interactive rights to the Dungeons & Dragons franchise. who began the project on February 1, 2002, with a development team of 14 people. The game was first announced in January 2003, under the title Greyhawk: The Temple of Elemental Evil. It was developed with an enhanced version of the Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura game engine. Originally the designers intended to use the Dungeons & Dragons 3.0 edition rule set, but decided in mid development to use the 3.5 edition rule set instead. In order to complete this adaptation, Atari gave Troika an additional two months of development time, extending their deadline to August 1, but the game was not completed until August 30. Some of the reasons for this included the need for extensive testing and the creation of unique play experiences for characters of different alignments. The game went gold on September 4, 2003, 19 days before it was originally intended to be shipped.
Қабылдау
2005 жылдың ақпан айына дейін 128 000 дана сатылып, 5,2 миллион долларлық кіріс тапқан The Temple of Elemental Evil, Troika Games-тің алдыңғы шығарылымы Arcanum-нан коммерциялық тұрғыдан аз сәтті болды. GameDaily екі ойынның да коммерциялық көрсеткіштерін қанағаттандырмас деңгейде деп сипаттады және олардың 2005 жылы Troika компаниясының жабылуына себеп болған факторлардың бірі екенін айтты. Metacritic шолулар жинақ сайтының мәліметінше, “Элементарлық Зұлымдықтар Ғибадатханасының” сын пиғылдары “аралас немесе орташа” болды. PC Gamers-тің Desslock оны “D&D жанкүйерлері үшін және D&D жанкүйерлері жасаған ойын” деп атады, сондай-ақ ол барлық RPG жанкүйерлеріне осы жанрдың классикалық шығармаларының бірін бастан кешіру мүмкіндігін береді деді. GameSpy-дан Jamie Madigan ойынға бес жұлдыздың төртеуін берді, бірақ көп ойыншылы режимдің болмауына назар салды. IGN-нің Tal Blevins ойынға 7,5 балл қойды. GameZone 10 баллдан 8,4 балл берді, D&D негізіндегі RPG-нің жанкүйерлері осы ойынды өз коллекциясында міндетті түрде қамтуы керек екенін айтты. The Washington Post газетінің John Breeden II ойынның графикасын, әсіресе анимациялық көріністерін жоғары бағалады, сондай-ақ “[м]онстрлар тиісті түрде қорқынышты көрінеді” деді. GameSpy мәліметінше, табандылық танытқан ойыншылар ақырында қызықты және қанағаттандырарлық тәжірибе алады, бірақ олар күткендей әсерлі болмайды. Computer Games Magazine-нің Adam Fleet ойынның қазіргі күйі оның қаншалықты жақсы болуға мүмкіндігін көрсетеді, сонымен қатар қазіргі RPG нарыбының даму деңгейінің төмен екенін атап өтті. Сондай-ақ, ол сол жылы RPG Vault-тың аудио дизайны мен көркемдік бағыты бойынша арнайы сыйлықтарына ие болды. Дегенмен, ойын Computer Games Magazine-нің арнайы “Raid™ Post patch Recovery Award” және GameSpy-дың 2003 жылғы “Old School RPG Award” сыйлықтарын жеңіп алды. Соңғы басылымның редакторлары ешбір ойын Temple of Elemental Evil сияқты ескі қалам мен қағазға негізделген Dungeons & Dragons күндерін еске түсірмейтінін жазды. Бұл қарым-қатынас The Guardian газетінде видео ойындардың “шекараны кеңейтуінің” тағы бір мысалы ретінде көрсетілді. Ойын жасаушылар мен баспагерлер гомосексуалдық сюжеттік желінің қосылуына қарсылық танытқан жоқ. Bertram, GayGamer.net-тің “Ең гей видео ойын кейіпкерлерінің топ-20-сы” тізімінде #6 орынды иеленді.
With sales of 128,000 copies and revenues of $5.2 million by February 2005, The Temple of Elemental Evil was less commercially successful than Arcanum, Troika Games' previous release. GameDaily characterized both games' commercial performances as substandard, and as contributing factors to Troika's closure in 2005. The Temple of Elemental Evils critical reception was "mixed or average", according to the review aggregation website Metacritic. PC Gamers Desslock called it "a game by D&D fans and for D&D fans", and that it provides all RPG fans with the opportunity to experience one of the genre's classic adventures. Jamie Madigan of GameSpy gave the game four out of five stars, but he made note of a lack of multiplayer options. Tal Blevins of IGN gave it a 7.5 score. GameZone gave an 8.4 out of 10, saying that the fans of D&D based RPGs should have it in their collection. John Breeden II of The Washington Post complimented the game's graphics, particularly the animated scenery, and also said that "[m]onsters appear suitably gruesome". According to GameSpy, players who persevered were rewarded with an ultimately fun and satisfying experience, but not the mind blowing one they had hoped for. Adam Fleet of Computer Games Magazine wrote that the game in its current state is a testament to just how good this game could have been, as well as the barren state of the current RPG landscape in general. It was also a finalist in RPG Vault's special award categories for audio design and art direction that year. However, the game did receive Computer Games Magazines special "Raid™ Post patch Recovery Award" and GameSpy's "Old School RPG Award" for 2003. The latter publication's editors wrote that no other game brought back memories of the old pen and paper Dungeons & Dragons days the way Temple of Elemental Evil did. This relationship was noted as another example of video games "pushing the boundaries" by The Guardian. Game developers and publishers generally did not object to the inclusion of a homosexual story option. Bertram was named #6 on GayGamer. net's Top 20 Gayest Video Game Characters.
Мұра
Ойынның шығарылған нұсқасында көптеген қателер болғандықтан, 2015 жылы жаңадан шығарылған Temple+ деп аталатын ойын қозғалтқышы жаңартылды. Бұл қозғалтқыш Morrowind үшін жасалған OpenMW сияқты, Python тілінде құрылып, ойынға икемділікті арттыруға және ескі кодтаудың шектеулері мен мәселелерін жоюға мүмкіндік береді. Ойын 2010 жылдың 13 қазанында GOG.com цифрлық дистрибьюторы арқылы қайта шығарылды. 2015 жылы Иан Уильямс Paste басылымындағы "Ең ұлы 10 Dungeons & Dragons видеоойыны" тізімінде осы ойынды 6-шы орынға қойды.
As the release version of the game had many bugs, Another improvement released in 2015 is a recreated game engine called Temple+, similar in functionality to OpenMW for Morrowind and built using Python, allowing for increased flexibility and avoidance of legacy coding limitations and issues. The game was re released by GOG. com, a digital distributor, on October 13, 2010. Ian Williams of Paste rated the game #6 on his list of "The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames" in 2015.