Кіріспе

Элементтік зұлымдық ғибадатханасы 2003 жылдың күзінде жарық көрді және тұрақсыздық мәселелері мен басқа да қателерге байланысты сынға ұшырады. Дегенмен, кезекпен жүзеге асырылатын тактикалық шайқас жақсы іске асырылған деп есептелді және ол сол кездегі үстелдік рөлдік ойынның ("3.5e") ережелерін бейнеойында ең дәл көрсетеді.

Ойын процесі

Ойынға дейін бес ойыншы басқаратын кейіпкерлерден тұратын топ қатысады. Бұл кейіпкерлерді ойыншы өзі құрастыра алады немесе ойынмен бірге келетін дайын кейіпкерлердің бірін таңдай алады. Дегенмен, олардың барлығы да топтың идеологиялық бағытына жақын болуы керек. Ойыншы жасаған кейіпкерлер 13 қадамдық процедура бойынша құрылады, бірақ кейіпкерді құрудың көп бөлігін ойынға жүктеуге де болады. Ойынның екі қиындық деңгейі бар: қалыпты және Ironman, екіншісі қағазбен ойналатын ойынды жақын түрде қайта жасайды.

Сюжет

Ойын басталғанға дейін 13 жыл бұрын Хомлет тыныш қала еді. Төмен салықтар мен қауіпсіз жолдардың арқасында аймақ гүлденіп, ауыл өркендеді. Бұл өркендеу зұлым күштердің назарын аударды, олар аймаққа бірте-бірте еніп бастады. Бұл күштердің қайдан келгені белгісіз, бірақ Ныр-Дивтің диверлері және Жабайы жағалаудың орманды аймақтарының тұрғындары басты күдіктілер еді. Бандиттер, кобольдтар мен гоблиндердің саны артқан сайын, Остверктің Вальдграфы бастаған жергілікті жасақ Хомлетті қорғау үшін жиналды. Бірақ бұл зұлым күштерді тоқтатуға ғана жеткілікті болды. Хомлеттен шамамен он шақырым жердегі шағын лашықтар зұлымдықтың орталығын құрады. Жергілікті тұрғындар бұл қауіпке мән бермеді, себебі ол батпақты жерде орналасқан еді, ал Нулб қаласы өсе бастады. Зұлым құдайға арналған кішкентай шіркеу зұлым күштердің тонауы мен қарақшылығының салдарынан Хомлеттің төңірегіндегі жерлерді шабуылдағанда тас құрылысқа айналды. Үш жыл бойы Elemental Evil ғибадатханасы Хомлетті мазалаған зұлым жаратылыстардың тобына орталық болды. Зұлымдық күшейген сайын, ғибадатхана төңірегіндегі жерлер індет, ашаршылық және сауданың тоқтауынан зардап шекті. Ғибадатхана басшылары билікке шұбарланып, солтүстік патшалықтарына қарсы шыққаннан кейін Эмериди-Медоус шайқасында жеңіліске ұшырады. Зұлым күштер талқандалып, олардың қуатты ғибадатханасы қиратылды және сиқыр мен баталармен нығайтылды. Соңынан Хомлетке баю үшін келген оқиғалардың куәгерлері, қалаға байлық әкеліп, аймақты тыныш өмірге қайтарды. Бірақ уақыт өте келе, оқиғалар тоқтады, ал ауыл әдеттегідей өмірге қайта оралды. Ойын басталғанға бір жыл қалғанда, қарақшылар аймаққа қайтадан еніп бастады, ал ауыл тұрғындары Вербобонк виконты Иесінен көмек сұрады. Ол Бёрн мен Руфусқа қаржылай көмек көрсетіп, Хомлеттің сыртында бекініс салуға көмектесті.

Әңгіме

Ойын ойыншылардың бейімделуіне байланысты басталатын кіріспемен басталады. Ойынның барлық нұсқалары ойыншының Хоммлет қаласынан бастауын қажет етеді. Қалаға келгеннен кейін және қала тұрғындары үшін шағын тапсырмаларды орындағаннан кейін, ойыншы шығысқа қарай орналасқан кішкентай, нығайтылған бекініс – қазбаға бағытталады. Қазбада қарақшылар бар, және ойыншы оларды тазалауға шақырылады. Алайда, қазбаның жер астында ойыншы Любаш есімді огре бастаған үлкен құрт-құрттар тобымен және Элементар Зұлымдық ғибадатханасының дін қызметкері, Ларет Сұлумен кездеседі. Ларетті жеңгеннен кейін, ойыншы ғибадатхананың өзіне немесе жақын маңдағы батпақты жердегі Нулб қаласына бара алады. Егер ойыншы Нулбқа барса, көптеген тұрғындар ғибадатхана туралы әңгімелейді. Қалада ғибадатхананың тыңшылары тұрады, және ойыншы оған қосылуға ниет білдіріп, ғибадатхананың ортасына өтуге мүмкіндік алады. Ғибадатхана төрт фракцияға бөлінеді: Жер, Ауа, Су және От ғибадатханалары. Әр ғибадатхана билік үшін басқа үш ғибадатханамен үздіксіз күреседі. Ойыншыдан барлығы төрт фракция да көмек сұрайды, ал кіші ғибадатханаларға тапсырмаларды орындау арқылы Элементар Зұлымдық ғибадатханасының басшысы Хедракқа қол жеткізе алады. Көптеген кіші ғибадатханалар Хедракқа кіру үшін қарсы фракцияның басшысын өлтіруді талап етеді. Хедракпен кездескен кезде ойыншының екі таңдауы бар: оны өлтіру немесе оның тапсырмасын қабылдау. Егер ойыншы таулық алып Скорпты өлтіруге келіссе, Хедрак ойыншыны Элементар Зұлымдық ғибадатханасының бір бөлігіне айналдырады, осылайша ойын аяқталады. Егер ойыншы Хедракты өлтірсе, элементтік күштің төрт түйініне жол ашылады. Бұл түйіндердің әрқайсысының ішінде бір-бірден асыл тастар бар. Бұл асыл тастар ғибадатхананың ішінде жасырылған Алтын Өлім шартына енгізіліп, қуатты артефакт құрайды. Ғибадатхананың тереңдігінде ойыншы Zuggtmoy, саңырауқұлақтың ханшайымы – Демонессамен күресуі керек. Ойыншы таңдаған әрекеттеріне байланысты Zuggtmoy-мен, Zuggtmoy-дың әлсіз нұсқасымен күресе алады немесе тіпті ұрыс-керістен қашып құтыла алады. Бұл ойыншының табысқа жеткен жағдайда үш түрлі аяқталудың біріне әкелуі мүмкін: Zuggtmoy 66 жылға қуылған, Zuggtmoy толығымен жойылған немесе Zuggtmoy тірі қалады, бірақ ойыншы лайықты сыйлық алады.

Даму

Элементтік зұлымдық ғибадатханасы сол аттас классикалық Dungeons & Dragons модулін қайта жасау мақсатымен жоспарланған. Баспагер – Atari, ол Dungeons & Dragons франшизасының интерактивті құқықтарына ие болған. Жоба 2002 жылдың 1 ақпанында 14 адамнан тұратын командамен басталды. Ойын алғаш рет 2003 жылдың қаңтарында «Greyhawk: The Temple of Elemental Evil» деген атаумен жарияланды. Ол «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura» ойын қозғалтқышының жетілдірілген нұсқасымен жасалды. Бастапқыда дизайнерлер Dungeons & Dragons 3.0 нұсқасының ережелер жинағын пайдалануды жоспарлаған, бірақ даму процесінің ортасында 3.5 нұсқасының ережелер жинағын қолдануға шешім қабылдады. Бұл бейімделуді аяқтау үшін Atari, Troika компаниясына қосымша екі ай уақыт берді, осылайша мерзімін 1 тамызға дейін ұзартты, бірақ ойын 30 тамызға дейін аяқталмады. Мұның себептеріне кең ауқымды сынақтан өткізу қажеттігі және әртүрлі бағыттағы кейіпкерлер үшін ерекше ойын тәжірибесін құру кірді. Ойын 2003 жылдың 4 қыркүйегінде алтынға айналдырылды, бұл жоспарланған шығарылым күнінен 19 күн бұрын болды.

Қабылдау

2005 жылдың ақпан айына дейін 128 000 дана сатылып, 5,2 миллион долларлық кіріс тапқан The Temple of Elemental Evil, Troika Games-тің алдыңғы шығарылымы Arcanum-нан коммерциялық тұрғыдан аз сәтті болды. GameDaily екі ойынның да коммерциялық көрсеткіштерін қанағаттандырмас деңгейде деп сипаттады және олардың 2005 жылы Troika компаниясының жабылуына себеп болған факторлардың бірі екенін айтты. Metacritic шолулар жинақ сайтының мәліметінше, “Элементарлық Зұлымдықтар Ғибадатханасының” сын пиғылдары “аралас немесе орташа” болды. PC Gamers-тің Desslock оны “D&D жанкүйерлері үшін және D&D жанкүйерлері жасаған ойын” деп атады, сондай-ақ ол барлық RPG жанкүйерлеріне осы жанрдың классикалық шығармаларының бірін бастан кешіру мүмкіндігін береді деді. GameSpy-дан Jamie Madigan ойынға бес жұлдыздың төртеуін берді, бірақ көп ойыншылы режимдің болмауына назар салды. IGN-нің Tal Blevins ойынға 7,5 балл қойды. GameZone 10 баллдан 8,4 балл берді, D&D негізіндегі RPG-нің жанкүйерлері осы ойынды өз коллекциясында міндетті түрде қамтуы керек екенін айтты. The Washington Post газетінің John Breeden II ойынның графикасын, әсіресе анимациялық көріністерін жоғары бағалады, сондай-ақ “[м]онстрлар тиісті түрде қорқынышты көрінеді” деді. GameSpy мәліметінше, табандылық танытқан ойыншылар ақырында қызықты және қанағаттандырарлық тәжірибе алады, бірақ олар күткендей әсерлі болмайды. Computer Games Magazine-нің Adam Fleet ойынның қазіргі күйі оның қаншалықты жақсы болуға мүмкіндігін көрсетеді, сонымен қатар қазіргі RPG нарыбының даму деңгейінің төмен екенін атап өтті. Сондай-ақ, ол сол жылы RPG Vault-тың аудио дизайны мен көркемдік бағыты бойынша арнайы сыйлықтарына ие болды. Дегенмен, ойын Computer Games Magazine-нің арнайы “Raid™ Post patch Recovery Award” және GameSpy-дың 2003 жылғы “Old School RPG Award” сыйлықтарын жеңіп алды. Соңғы басылымның редакторлары ешбір ойын Temple of Elemental Evil сияқты ескі қалам мен қағазға негізделген Dungeons & Dragons күндерін еске түсірмейтінін жазды. Бұл қарым-қатынас The Guardian газетінде видео ойындардың “шекараны кеңейтуінің” тағы бір мысалы ретінде көрсетілді. Ойын жасаушылар мен баспагерлер гомосексуалдық сюжеттік желінің қосылуына қарсылық танытқан жоқ. Bertram, GayGamer.net-тің “Ең гей видео ойын кейіпкерлерінің топ-20-сы” тізімінде #6 орынды иеленді.

Мұра

Ойынның шығарылған нұсқасында көптеген қателер болғандықтан, 2015 жылы жаңадан шығарылған Temple+ деп аталатын ойын қозғалтқышы жаңартылды. Бұл қозғалтқыш Morrowind үшін жасалған OpenMW сияқты, Python тілінде құрылып, ойынға икемділікті арттыруға және ескі кодтаудың шектеулері мен мәселелерін жоюға мүмкіндік береді. Ойын 2010 жылдың 13 қазанында GOG.com цифрлық дистрибьюторы арқылы қайта шығарылды. 2015 жылы Иан Уильямс Paste басылымындағы "Ең ұлы 10 Dungeons & Dragons видеоойыны" тізімінде осы ойынды 6-шы орынға қойды.